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現代大戦略 - (2011/02/11 (金) 20:53:30) のソース

*現代大戦略
【げんだいだいせんりゃく】
|ジャンル|SLG|
|対応機種|PC-9801|
|発売・開発元|システムソフト|
|発売日|1985年11月|
|定価|7,800円|
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**概要
-タクティクスタイプのSLG。実際にある戦場での戦闘ではなく、架空の世界での戦闘を楽しむ。MAP上に散らばる占領目標を掌握しながら、敵の首都を目指す。首都を落とされると負けになる。最大四カ国でプレイができた。
-当時よく見られたボートゲームの流れからくるものではなく、あくまで誰でもプレイしやすいSLGとして作られている。そのためルールを可能な限りコンパクトにしていた。一方で、コンピューターゲームならではの要素もある。
-戦術だけでなく戦略的要素も含んだ、現代戦SLGの代表的シリーズの一作目。


**特徴
-六角マスのヘクスを敷き詰めた、典型的な戦術タイプのSLG。地形としては、平地、道路、荒地、森、川、海、山岳、町、空港、首都があった。当時からすると種類としては少なくはない。地形は移動、攻撃、防御に影響を与える。
--占領目標はこの内、町と空港と首都。町は占領すると収入が増える。首都は最終目標。

-ターン制のシステムを採用している。各ユニットは1ターン内に一回のみ行動が可能。ターン開始時には収入が得られる。

-使用する兵器は、全部で14種類。
--航空兵器と陸上兵器のみで、海上兵器はなかった。ユニットは当時のNATO加盟国の代表的な兵器を採用している。1ユニット内の兵器数は10。全滅して初めてユニットが消滅する。後のシリーズにある生産型に当たるものは本作にはない。1系統のみである。
--それぞれの兵器はちょうどジャンケンのようになっており、戦闘機は攻撃機、ヘリに強いが対空車両に弱い。攻撃機は戦車に強いが、戦闘機に弱い。戦車は対空車両に強いが、攻撃機に弱い。というような感じになっている。これらの兵器の運用を考えるが楽しみの一つ。
--兵器の中で兵士は一番弱い立場だが、兵士のみが占領をする事ができる。またトラックなど兵士を輸送する兵器もある。
--それぞれの兵器のステータスとしては移動力、武装、対象別攻撃成功率などがある。この中でコンピューターゲームらしいのが武装の弾数と燃料。それぞれ有限である。ボードゲームでこの要素を入れたものはなくなないが、扱いが面倒。
--燃料、弾数の概念があるため、補給を受ける必要がある。陸上兵器は町や補給車から、航空兵器は空港でうける。特に航空兵器は燃料が切れると墜落し、ユニットが消滅するので注意が必要だった。
--本作での正にコンピューターゲームらしい要素として、各ユニットに経験値があった。戦闘を重ねると、命中率と回避率が上がるのだ。ただしユニット内の兵器が減り、補充をうけると経験値も下がる。新兵が入った分、ユニット内の平均値経験値は減るという訳だ。

-移動は移動力を消費しながら進む。消費される移動力は地形によって異なる。
--ボードゲームと違うのが、スタック、味方と同じヘクスに止まる事ができない。さらに敵はもちろん、味方がいるヘクスも通過する事ができない。このため移動は後続の事を考えてする必要があった。
--敵に接触すると、そこで停止。

-生産は収入内で行う。基本的に航空兵器は陸上兵器の数倍の値段。作ったユニットは首都の周りのみに配置できる。航空兵器は首都から5ヘクス以内の空港で作れる。
--面白いのが物価の概念があるのだ。兵器を頻繁に作っていると、物価が上がっていく。

-戦闘は隣接した敵ユニットとのみ行われる。
--射程の概念がない。このため戦術はコンパクトですむ。
--攻撃は移動後にできる。攻撃をしかけた方を先攻として、ユニット内のそれぞれの兵器が交互に行う。攻撃成否のは、お互いの攻撃成功率に地形効果や経験値などの影響を合わせたもので判定される。

-自分なりのステージを作れるエディタがあった。

**難点
-移動が、敵はおろか味方にまで阻害される。自軍を通過できれば消費移動力が少なくて済むものを、無駄な遠回りをするハメになる事も。
-兵器の種類が少ない。海上兵器が存在しない。これは後の拡張要素とも捉えられるが。
-インターフェースが非常に貧相。当時、インターフェースを工夫したものも結構出ていた。それに比べ古臭いまま。もっとも発売時点では、まだまだ古臭いインターフェースのものは少なくはなかったが。
-BGMなどが全くない。音源はBeep音のみ。ただ、対象となったPC-9801は基本的にFM音源がないため、仕方が無かった。
-敵AIがあまり賢くない。のちにパワーアップセットが発売されるが、それでも大して向上しなかった。


**総評
本作以前にも戦争をテーマとしたコンピューターSLGは出ていたが、当時はSLGと言えばボードゲームの方が本場だった。その風潮に影響を受けていたせいか、史実のコンピューター化という形が多い。それだけに必ずしもプレイしやすいものとは限らなかった。~
その意味で、誰にでも遊びやすいSLGを作り上げた意義は大きい。これをなし得たのも、史実にこだわらず単純に戦術を楽しむという方向性だろう。またコンピューターゲームならではのシステムを入れている点も、注目すべき所。~
同時期、信長の野望もすでに出ており、歴史もの現代ものとスタンダードな作品が揃った形に。これ以降ボードゲームのSLGは次第に衰退し、コンピューター上が本場となっていく。

-実は本作とほぼ同じゲーム性のSLGが、1983年にエニックスから出ていた。森田のバトルフィールドというゲームだ。架空の舞台、四種の基本的兵器、生産、占領、首都を落とせば勝ちという、本作のベースシステムは全てあった。もしこの後エニックスがSLGを本格的に作っていたら、本作より始まるシリーズは存在しなかったかもしれない。