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羽生谷 ジーナ

「くらえッ! ポチッとな。」
タイプ 防御 リーダースキル ディフェンスライン
同じ列にいるユニットの防御力10/20/30%アップ
必殺技 不条理な実験
所持HPの50%を減らして、敵に減ったHPの4/8/12倍ダメージを
与える。(HP1では発動不能)。発動ターン数:13
HP 20250 攻撃 6584 攻補 2893 速度 2394
回復 1796 防御 3591 防補 3591
銀髪ショート、白衣に青のミニスカ。長身。忘れられがちだがメガネキャラでもある。
常に怪しげな薬を開発している所謂マッドサイエンティスト。

防御タイプだが必殺技で所持HPの半分を失う。序盤は最後の止めに使う等して茶を濁せるが、ステージクリアまでのターンが長くなってくると必殺技を含めた運用には工夫が必要になってくる。
回復スキル持ち隊員のスキル発動準備が出来るまで粘り必殺技使用→回復スキルで回復、または自回復持ちの戦車に乗せて後列のチャージを稼ぐ→後ろに下げて回復後必殺技使用、減った分を回復後また前線に戻す等。
最速9ターンと発動は早いが、強力な回復役でもいない限り必殺技を撃ちまくるためにはずっとHP回復できる後列に…と防御タイプとして非常に悩ましいことになりがち。
因みにチャージ増加分のHPは与えるダメージに上乗せされない。
リーダースキルは同列に居るユニットの防御力アップという非常に前線向きのもの。
攻撃を受けた分必殺技の威力も落ちるため、なかなかポジションが定まらないキャラクターである。
必殺技を余裕がある時のオマケと割り切って使えば十分前線の壁として活躍できる。強い回復役がいれば必殺技も有効に使いつつ前線を張ることが出来るだろう。
育成はHPを増やすことを最優先に考えつつ、なるべく受けるダメージも減らせるようバランス良く上げていきたい。
好きな戦車は自回復できない防御型HRで、ボーナスもあまりおいしくない。HPの多いUR戦車などに乗せるのがベスト。

怪しげな薬を作ることから、運営には便利使いされる。ジーナの作った薬のせいで…という導入のイベントが非常に多い。
自称全国模試1位。高飛車というよりは一歩引いて観察したり悪戯するタイプ。
メガネも「博士っぽいから」という理由で掛けているだけで視力はまったく悪くない。
レベル開放時に心奪われる司令も多い。手に入れたら是非1度は開放してあげよう。
最終更新:2015年07月05日 16:40