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スコア計算

パフォーマンスのスコアについて

パフォーマンスで獲得するスコアは、リングを押した際獲得するスコアと
参加するパフォーマーが発動する特技で獲得するスコアの合計となります。
このゲームでは、ロングリング(長押し)は2リングとして別々に扱われます。
各リングを押すことにより獲得するスコアは以下の要因により決まります。
  • 各パフォーマーのパフォーマンス能力
  • 判定
  • gleeロゴの点灯状態
  • パフォーマーとリングのソングタイプ

各パフォーマーのパフォーマンス能力

各パフォーマーのパフォーマンス能力値が計算のための基礎値となります。
これをA (Ability)とします。

基礎値に判定、gleeロゴの点灯状態、パフォーマーとリングのソングタイプそれぞれから定まる係数を乗じてスコアが得られます。
基礎値の小数点以下を切り捨てた値が、パフォーマンスの1アイコン目の単押しをPERFECTで押した際獲得するスコアとなります。

判定

リングを押した際の判定には、PERFECT,GREAT,OK,POOR,MISSがあります。
判定による係数j (judge)は下表のとおりです。
PERFECT GREAT OK POOR MISS
係数j 1.00 0.85 0.5 0.25 0.00

gleeロゴの点灯状態

コンボをつなげることでgleeロゴ周囲のボーナスメーターが伸び、最大に達すると1文字ずつロゴの文字が点灯します。
gleeロゴを全点灯させるとスポットライトモードに突入し、10秒間全リングのソングタイプがパフォーマーと一致した状態になります。
これは発動した瞬間から発動終了までに存在していたリングが対象です(ロングリングは終点までが対象です)。

gleeロゴ点灯に必要なコンボ数は楽曲によって異なりますが、すべての楽曲で2回スポットライトモードが発動できるようになっています。

ロゴの点灯状態により、スコアの係数l (logo)が変化します。
スポットライトモードでは、gleeフル表示の時と同じ状態になります。
(なし) g gl gle glee
係数l 1.00 1.20 1.40 1.60 1.80

パフォーマーとリングのソングタイプ

楽曲のソングタイプと同じ色のリングがランダムに登場します。
リングの色とパフォーマーのソングタイプが一致している場合に補正係数t (type)がかかります。
一致 不一致
係数t 1.50 1.00


獲得スコア

1リングを押した際に獲得するスコアSは、基礎値に上述の係数を乗じた値の小数点以下を切り捨てた値となります。
床関数floorを用いて以下のように表すことができます。
S = floor(A × j × l × t)


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最終更新:2015年10月13日 01:55