暗器使いの女の子。レイレイじゃないよ。声優は世界一かわいいことで有名な王国の人
ゲーム的には飛び道具いっぱいで弾幕はって立ち回る感じのキャラクター。コンボでダメージを取るのはそんなに得意ではない
通常技の揃い方が微妙だが、優秀な飛び道具で逃げ回るように戦うとなかなかにやらしい。全キャラ1タイムアップが多いのではないだろうか
基本は逃げ回りつつワンチャンスでコンボをぶち込もう
・JAの牽制が強力で相手を近寄らせない
・JBの判定が強く、ガードさせてからの択も強力
・2Aの設置技がノーリスクかつハイリターン
・2Bの発生が早く、姿勢も低いので暴れで勝ちやすい
・5BBAのリスクが少なく、咎められにくい
・体力が低く、下から2番目のライン
・5Bをヒットさせた時のリターンが低く、浮せた時のYキャンコンボも火力が乏しい
打点高い上段掌底。5BBAが隙が少なく弾幕にもなり状況も良いのでとっても便利。火力はあんまり取れない
発生が非常に速く硬直が長めの下段キック。火力出す場合には2BAをYキャンする。コンボの要になる技
姿勢低く両手で掌底。姿勢が低く2Bより長いので差し込みに使える場面もある
ガードされたら反確だが派生が8Bのサマソなので出す出さないの読み合いはできる
鉄山靠。ガードされたら反確で、発生遅め。低姿勢になるフレームが前半にあり判定は強い
バク宙キック。低姿勢フレームがあり暴れに使えるがガードされると危険。2Bや4Bでは遅いかなというタイミングで使えるか
このゲームでは珍しいリーチがそこそこあるジャンプ攻撃。でも他のジャンプ攻撃に比べると判定はそこそこ。かなり使っていけるテンテンの主力技のひとつ。技名は旋風脚
当たったら浮き、ガードでは有利がとれる。他のキャラと違って吹き飛ばしガードではないため密着が簡単にとれるのがとても強い。貪欲に投げよう
水平ライダーキック。つまりはダイナミックエントリー。なんだかんだ先生をリスペクトしてるらしい
三段階タメられる。一段まで手裏剣、二段タメで短剣、三段タメると連続で投げられるようになる。どのタメ段階も強いが流石に三段タメるのは時間的につらいかも
一段タメの手裏剣の時点で範囲もダメージも十分あり使っていける
踏むと暗器がいっぱい飛び出す地雷を設置。飛び道具を地雷に当てられる、本体が攻撃を食らう/ガードする、時間経過のどれかで消滅してしまう。二つまで設置することができる。テンテンはこれをいかに置くかが大事
2Aそのままでバックステップ、2AAで前へ飛び上がる。状況によってどちらで逃げるかを考えよう
回転突進クナイ斬り!リーチが長いのは良いのだが長すぎるそのリーチが固定のためよく当たらずに裏へ抜けてしまう。隙も大きめで使いづらい
当身技。攻撃を貰うとバックステップしながら巻物を開き忍具口寄せで攻撃する。テンテンの足位置で忍具が短剣か爪かが変わるが、性能に変化はない。
対空手裏剣。範囲が広く優秀
手裏剣>短剣>爪>鎌と四段連続で出せる。四段目は当てた場合有利フレームが大きくとれるので画面端でループできるのだが、普通に投げるには当たりづらく二段目三段目までで止める方が使いやすい
特に二段目は硬直が非常に少なく便利
ダッシュ手裏剣。テンテンは自分から接近する理由があまりないので使わないかも
忍法・双昇龍。始動技が突進で若干上まで判定が出るのでコンボに便利、意外と立ち回りの中でも使う場面があるかもしれない。ヒット数は多いがダメージはあまり高くない
昇龍の舞。75%消費。一部のコンボに組み込むほか、ダウン回避に失敗した相手にダウン追撃として入ると凄まじい火力が出る。狙ってみるのも面白い
最後をチョイ歩きにすると全キャラに当たる。これで火力を稼ごう
投げから前ジャンプしてJBで拾うのがテンテンの定番。そこから火力の出る2BAへつなぐのに5Bを経由するとつながりやすい
基本的には2Aを設置(2Aか2AAかは自分が壁を背負っているかどうかで判断。背負っていなければ2A)、それからJAを投げまくって逃げる。
たまに2Bで差し込みにいったり5Bで暴れてみたりすれば逃げの一手も有効性が増すだろう
JBを振ってやるのもJAに対して潜ろうとした相手に有効だ。このように、ひたすら逃げつつ相手にダメージを蓄積させていきつつ自分はダメージを受けないように気をつけ続けよう
体力・ガード硬度は女の子チームなので低い。十分に注意しよう
最終的な勝利プランが細かなダメージの蓄積なので根気が大事なキャラ