奈良シカマル

めんどくさがりキャラかと思ってたら頭脳派プレイヤーだったキャラクター。人気は・・・高い印象を全然受けないけれどきっとどこかに需要があると思う(どうやら女性人気が高いらしい)

このゲームでは「知の構え」という特殊構えからの各種派生を活かしてまさに知能的な戦闘を行うキャラクターになっている

使いこなせればアナタもIQ200

長所

・5Bと6Bのリーチが長いので、近・中距離の間合いが得意

・4ABを使った背面狩りが優秀

・特有のモーションで一定のラインを超えるまで削りダメージが無い

短所

・よろけ回避を行われると5Bからコンボが繋がらず低火力になってしまう

・奥義に繋がるコンボは連弾数が多くなりがちで相手のチャクラゲージが少ない時にしか狙えない場面が多くなる

 



技・連弾解説

5B

ミドルキック。中段判定でリーチ発生共に良好の素晴らしい技。二段止めで隙をなくそう。連弾で知の構えへ移行するが、5BBBは軸に、5BBAはジャンプ逃げに弱いので気をつけよう

2B

下段キック。発生普通でリーチも普通だが一段止めしないと反確。主にコンボで使う

6B

下段突進キック。凄まじくリーチが長くかなり便利。一段止めか6BBAで確反なし。突進速度も速いため回避手段や変わり身対策でも使える

4B

ガードポイントキック。発生がそこそこなのでそんなに強いわけではないが、知の構えへキャンセルできる

8B

蹴り上げキック。Yキャン対応は良いがダメージがちょっと微妙。低姿勢になるタイミングがあり、割り込みなどに使えるかも?

JB

急降下キック。普通に弱い

ダッシュB

ダブルニープレス的な技(一段技だけど)硬直が短くよろけ属性のためヒット時の有利フレームが大きい。知の構えへキャンセルできる。このキャンセルはかなり早い

5A

手裏剣投げ。二段階タメ可能で、横へ広がるようになる珍しい飛び道具

2A

下段クナイ斬り突進。使えなくもないが単発技

6A

クナイで思い切り斬りかかる。強そうだが発生が遅く硬直も長めで使いづらい

4A

B派生A派生

知の構え。当身技ではない。ここから、BAYXいずれかへキャンセルできる

構えBは相手の前の空中へ瞬間移動し、急降下キック。構えBBYから追撃、ガードされた場合は構えBAAで隙を軽減できる

構えAは相手の後ろへ瞬間移動。構えABBYから追撃できる。構えABまでなら硬直は短めで済む

構えYは構えをキャンセルする。Xはそのまま奥義へキャンセルすることが出来る

8A

対空手裏剣。三枚と少な目だが、結構範囲が広く使いやすい

JA

普通のジャンプクナイ。やっぱり使いやすい

ダッシュA

クナイで足元を斬る。使えなくも無いがわざわざ使うほどでもない

地R

ダッシュBと同じ。発生は微妙なので変わり身としては微妙かもしれないが、硬直が短い

空R

普通のハンマーパンチ

5X

影真似の術。発生が遅いのが難点で、コンボに組み込むのはややダルい。だがダメージが意外と高い

2X

影奈落の術。75%消費。影が敵「全員」に伸びるという4人対戦に対応した性能をもっている。当たると気持ちいいが伸びた影が当たる都合上地面にしか判定がなく使いにくいかも

コンボ解説

5BBBAX

最速よろけ回復で繋がらないが回避不能。実質コンボになるというよく分からない事態に

5BBBAABBY>2BBBY>6B

変わり身対策コン。最初の知の構えで繋げるコンボは慣れが必要だが習得必須


立ち回り解説

知の構えで相手を択る事が目標だが、実はジャンプ回避がかなり安定してしまうので、それをさせない選択肢を通常の立ち回りの中で用意することが大事

幸いにして通常技はかなり強めに揃っており、工夫次第で色々と出来るキャラのはず。まあ押し付けるほどの強い技はないので何でも出来るわけではない……

最終更新:2019年12月14日 21:43