日向流宗家の女の子。本作のヒロインの一人。子供のころはあんまり目立たなかったが疾風伝に入りおっとり巨乳キャラの地位をゲットしてからの人気は凄まじく高い。そして声優は大正義水樹奈々である。実際カワイイ
このゲームでは日向流らしくフェイントを使用できるが、ネジと違い相手のチャクラを減らす技がなくちょっと弱い印象を受ける
ヒナタにしか出来ないことも勿論あるのだが、体力の少なさなどから総合して難しいキャラである
・フェイントを使った固めや崩しが強力
・JBの発生が早く不意打ちを狙える
・8Bは最初に姿勢が低くなるので暴れ技として重宝する
・全体的に覚醒ヒナタの劣化であり、性能で見るとこちらを選ぶメリットは薄い
掌底。二段目まではネジとほぼ同一のため二段目フェイントは優秀。派生は5BBBA、5BBBBAなどが優秀なほか、ネジと違い5BBB止めでも安全なので確認がしやすい
フェイントルート:5BBy、5BBAAy、5BBBBAy、5BBBABBy
下段掌底。派生が2BBしかなく、ここからコンボに行けるとはいえリスクが大きく常用できる技ではない
少し踏み込んで発勁。中段かつ判定強めで派生の6BBAAはフェイントが多彩で面白い。リーチだけがネック
フェイントルート:6BBy、6BBAAy
ネジとほぼ同一のダウンが奪えないチョップ。ネジとはコンボが異なるのであまり使わないかも。純粋に切り返しとして
回転掌底打ち上げ(みたいな感じ)。食らい判定が小さくなる系の技で、見た目が非常に華やか。暴れやコンボパーツとして
暴れで使う場合なんでも追撃が入ってリターンが高いので狙う価値はアリ
空中ダッシュ掌底。これがヒナタ特有の独特な技。軌道が水平のため対地能力はほぼ無いが、発生リーチが優秀で空対空として非常に有効。一部コンボパーツとしても
打ち出し掌底。発生はそこそこ。咄嗟の反撃にでも
大きく振りかぶって手裏剣。本数は少なめ。溜めると半分が上方向へ飛ぶ
下段クナイ斬り。判定が強力で牽制手段としてもコンボパーツとしても使える。派生は6Bと同様なのでフェイントが可能
フェイントルート:2ABBy、2ABBAAy
回り込んで掌底。一段目は少し、二段目で大きく回り込む。回避手段として使えるか・・・?一段目二段目ともにフェイントが可能
このゲームは3D格闘にあたるのだが2次元的な技が多いのでこのような軸が動く攻撃は珍しい
フェイントルート:6AAy
一歩引いて当身。発生が早い上一歩退くため暴れとして有効。当身成立後は相手の体勢を崩し追撃可
一般的な対空手裏剣。ネジと異なり普通のモーションのため使いやすい
一般的なバックジャンプ手裏剣。使いやすい
打ち上げ掌底。追撃可能な上硬直も短くリスクも少ないため使いやすい。咄嗟の反撃ならダッシュBよりこちらか
一応フェイントが効く。単発技でフェイント可能は珍しいが、あまり意味はないかも
フェイントルート:ダッシュAy
ダッシュBと同じ。発生はそこそこだが判定が小さいため当たりづらいかも
普通のハンマーパンチ。優秀
柔拳法・八卦宗掌波。発生は普通。踏み込みが長くリーチはある。ヒット数が多い割にダメージが小さい。
ヒナタは打ち上げ技が豊富で奥義に火力を頼る必要がないのであんまり使う旨味がない
柔拳法・八卦合気掌。当身。ダメージが大きくたまに使うと良い感じかも。モーションかっこいいし。覚醒ヒナタの方は75%でも発動できたが通常ヒナタではちゃんと100%ないとダメ
ネジと比べると点穴を突く技がないことや能動的にダメージがとれる奥義が弱めなこともあって弱く感じてしまうが、ネジよりもフェイントルートが豊富で地上戦の工夫を楽しめるキャラ
堅実にフェイントと投げで攻めてダメージを蓄積させつつ、ここぞで4Aや2Xで逆二択をかけると相手が手を出しにくくなる循環が生まれる