カラス

傀儡人形。鳥ではない。烏だが

ネタキャラだが常時アーマーが付いており、それなりに戦える

長所

・常時アーマー付きなのでゴリ押せる

・飛び道具の性能が高い

・8Bという擬似瞬身が使える

・JBが例によって優秀

・2Aの発生が早く暴れに使える

短所

・火力が低いので奥義を当てないとまともにダメージを稼げない

・軸移動がスライド式なので背面から攻撃された際に抜けにくい



技・連弾解説

5B

リーチのある上段技。派生を当てても2~3割しか減らない

2B

下段払い。派生Aにディレイを入れることで奥義が入る

6B

リーチのあるタックル。ヒットから5Bが間に合い、コンボ完走すると3割強と火力が低いカラスにとっては大事なダメージソース

4B

ガードポイント。常時アーマーのカラスには不要。使う場面といえば対ガードブレイク技くらい

8B

前へジャンプして振り向き着地。アーマー付きなのでカンクロウよりも安定して使える

JB

叩きつけ。画面端でガードさせると硬直中に投げることが可能なほど有利。積極的に振っていきたい

ダッシュB

スライディング。下段で発生が早めだがダッシュAの方が優秀なのでダウン追い打ち程度にしか使う場面はない

5A

煙玉を発射する。ヒットさせた場合よろけから5Bが入るが弱い。牽制なら8Aを使おう。こちらは煙の持続を活かして起き上がりに重ねるなど

2A

斬りながら上昇する。発生12fとかなり早く、カラスの主力技である。派生を途中で止め、再度2Aを出すことで3回ほどループさせることが可能なうえ、タイミング次第では奥義も入る

6A

突進。リーチがかなり長い

4A

回転しながら手ではらう劣化5B。封印安定

8A

前方にクナイを発射する。縦方向ほとんどをカバーする範囲の弾でかなり優秀

JA

クナイを発射する。本数が多く優秀

ダッシュA

突進。持続を当てた場合、2Aが入る。画面端なら派生を当てた後に奥義が入る

地R

ダッシュAと同じ。持続当てなら2Aが入る

空R

変わり身した高さを同じところがら出現する。性能はダッシュAと同じ。こちらの方が持続当てがしやすい感じはする

5X

カラクリ散弾破。チャクラ75%消費。無数のクナイを放射状に発射。火勢範囲は広いが、回避できないほどでもない。アーマーを利用してぶっぱなしとしても使える

JX

チャクラ75%消費。空中で無数の毒煙玉を発射する。2Xよりも火勢範囲が広い。カンクロウがいないので追撃はできない


コンボ解説

5BAA(ディレイ)AA(ディレイ)A>2BAA(ディレイ)AAA

基礎コン

5BAAA(ディレイ)A>2AA(ディレイ)A>2AA(ディレイ)AAA

↑より簡単だが火力が落ちる

投げ>8A>(ダッシュ)8A>2BAA(ディレイ)>AAA

投げからのコンボ

投げ>2BAA>2AA(ディレイ)A>2BAA(ディレイ)AAA

簡易版。画面端で不安定な時にも

2AA(ディレイ)A>5X

暴れからの奥義。これだけでも3、4割減る


立ち回り解説

8A、8B、JA、JB等で牽制しつつ、相手の攻撃を確認したらNB、2A、5Xなどでカウンターを狙っていく

相手の浮かせ技には気を付けよう

最終更新:2019年12月23日 10:29