※今はゴッドイーターリザレクションの体験版プレイ要望の議論にお使いください。


アラガミ関連

  • セクメトをかわいくしてほしいメト -- セクメト (2015-10-07 22:55:57)
  • 新モーションが追加されたもののアラガミに新鮮味が足りない。原種だけなら別にいいけれど、堕天・接触禁忌は原種とは差別化し、別物にしてほしい。ここで差別化≠強化であることに注意。 -- あああああ (2015-10-07 23:15:18)
  • ↑アラガミのモーション自体は使い回しでもよいが、溜め時間・速さ・弾や衝撃波の軌道や範囲・繰り出すタイミング・複数の技の連携・頻度などを変更することで、うまく別感覚で戦えるようにしてほしいですね。 -- あああああ (2015-10-07 23:19:58)
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戦闘関連

  • 戦闘は良いです。このまま、壊れ要素などがなければ問題ないでしょう。 -- あああああ (2015-10-07 23:16:33)
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装備関連

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UI関連

  • 装備合成・強化で種別に選べるようになったのはよいが、例えば近接武器を選んだらLではボトムスではなくヴァリアントサイスに行くようにしてほしい。(つまりひとつのカテゴリー内でループするようにしてほしい。) -- あああああ (2015-10-07 22:59:51)
  • 体験版では気にならないが、素材リスト(例・倉庫から取り出す、アイテム合成など)では、大量に存在するアラガミ素材を(C級~3)(B級4~6)(A級7~8)(S級9~11)(SS級12~13)(SSS級14~)のように分けてほしい。 -- あああああ (2015-10-07 23:05:48)
  • ↑だと逆に細かすぎるから、1~6、7~11、12~でもいいと思います。 -- あああああ (2015-10-07 23:12:31)
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インフラ関連

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ストーリー関連

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キャラ関連

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ボイス関連

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最終更新:2015年10月07日 23:19