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ダメージ・命中の詳細

弓DEXによるダメージ増加量
dexDmg[15] = 1;
dexDmg[16] = 2;
dexDmg[17] = 3;
dexDmg[18] = 4;
dexDmg[19] = 4;
dexDmg[20] = 4;
dexDmg[21] = 5;
dexDmg[22] = 5;
dexDmg[23] = 5; 
24~127はDEX1ごとに追加ダメージ1

剣STRによるダメージ増加量
STR1ごとにダメージ1追加 STR128まで効果あり

STRによる攻撃成功率
-2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, // 0~7まで
-2, -1, -1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 6, 7, 7, 7, // 8~26まで
8, 9, 9, 10, 10, 10, 11, 11, 11, 12, 12, 12, 14, 14, 14, 14, 14, 14, // 27~44まで
15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 16, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22}; // 45~59まで
DEXによる攻撃成功率
-2, -2, -2, -2, -2, -2, -1, -1, 0, 0, // 1~10まで
1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, // 11~30まで
17, 18, 19, 19, 21, 22, 23, 23, 24, 24, 25, 25, 25, 25, 25, // 31~45まで
26, 26, 26, 26, 27, 27, 28, 28, 29, 29, 30, 30, 30, 30, 30 ; // 46~60まで
最初がSTR1次がSTR2と見ていってください



魔法武器の詳細

こちらは固定ダメージとランダムダメージのみでINT関係ありません

武器名 確率 ダメージ ランダムダメージ
サイレンス ソード 6 0 0
カーツ ソード 20 35 25
デスナイト フレイムブレード 16 75 15
ロンドゥ デュアル ブレード 18 35 25
アイスクイーン スタッフ 25 95 55
バルログのツーハンド ソード 4 90 90
ルナ ロング ボウ 18 15 0
ハロウィン パンプキン ロングソード 16 35 25
ハロウィン ロングソード 16 35 25
アルティメット ハロウィン ロングソード 16 35 25
アルティメット ハロウィン ロングソード 16 35 25
アイスクイーン スタッフ 25 95 55
ルナ ロング ボウ 18 15 0

こちらはINT依存です。1~3回エフェクト発動後にダメージがまとめてきます。エフェクトの分だけダメージも倍増します

名前 ダメージ計算式 発動率
ライトニングウインド dmg = ((1~4) + 4) * (INT値の中でランダム) * (1~3) 20%
レイジングウインド dmg = ((1~7) + 10) * (INT値の中でランダム) * (1~3) 6%
フリージングランサー dmg = ((1~2) + 4) * (INT値の中でランダム) * (1~3) 18%
テーベオシリス系 dmg = ((1~6) + 8) * (INT値の中でランダム) * (1~3) 8%

こちらはダメージ効果はないが吸収効果があるアイテム

名前 吸収値 発動率
アイアンマナスタッフ 武器強化数の中でランダム値 + 3 100%
マナスタッフ 武器強化数の中でランダム値 + 3 100%
ディストラクション HP1~25吸収 100%
マナバゼラード MP1吸収 70%

  • 他にも細かいので乗せてほしいのあったらいってください -- GM (2009-04-07 12:44:00)
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最終更新:2009年04月19日 11:45