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今回は生産やってる人、興味ある人向けな内容です。


軽い気持ちで始めた近接生産。
今ではけっこうはまってしまっております(・∀・)

当初はバカバカしかったミニゲームが、今では苦じゃなくなったりw
テレビ見ながら、チャットしながらできるのがイイ(≧∀≦)


武器生産システムそのものがまだ未完成に見えるけど、
現在の仕様で思ったこと。

  • 合成成功率は一定
  • 刃物より武器知識を先に上げたほうがよい
  • 体力や運ステータスはあまり関係ない
  • スロット付与数はランダム、ドワーフいると多少良くなる。多少
  • 合成してる時間<<<<<<<<プラズマとわかりあう時間
  • エキスパ上げる際は素材を大量に集めて5倍炊いて一気にやるとよい

2週間ほどかけて素材を溜め、今日刃物エキスパ上げてみました。
刃物1-2からスタート


狙うは一番効率が良いとウワサの無銘の刀Aレシピ。
成功率は低いけど、失敗しても上がるポイントが比較的多いようです(・∀・)
画像を見ると分かりますが、カシが少ないです。
計算ミスです。10分で底をついてしまいました。
そのため、途中からアタックナイフCにチェンジ。
月9おかしいよね。見てないけど。

大量に作るうちに、スロット5のナイフが2本できましたw

また10分ほどで今度はプラスチックが底をつき、最後はコテツBを作成。

絹を使うのがムカつきますが、エキスパ上昇率は良いです。
スロット4が数本できたのでコテラーに贈答したいところ。
そして熟達が切れるころにヒノキが切れて終了~。

刃物は1-5、チェインは3-0に成長しました。
3-0からクリスナーガC又は、エンプレスロッドCが作れるので面白くなりそう。
(成功率がA<B<Cって感じなのです)
たぶんクリスを取ります。クリスって響きがいいよね。ナーガ?知らん。
このへんのクラスなら、スロ3以上はいい値段で売れるのではと思って…(・∀・)

ともあれ、また明日からプラズマとわかりあう作業が始まります。
最終更新:2008年06月02日 02:59
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