あるあるネタ
エキスパートポイントを紙に書いて計算する。
こっちを上げてこっちを下げて...と悩むところですね。
さて、エキスパート拡張から3日経ちました。
私も王者目指して日々特訓中であります。
王者の風格、アタック0.2と武器知識0.4、生存技術0.4。
生存上げてた人なんていたのでしょうか...?
スピンと武器知識はオベロン道場で。
アタックはモムノフ道場で。
生存は、VBガキの攻撃をひたすらガードで...
あいかわらず地味でつまらない作業ですね。
とはいえ、昔に比べると老練やら5倍熟達やらでラクになってるのは確かです。
そして今日現在でスピン7-0、王者は4-0まで上げました。
逆に下げたのはラッシュ、エンハンス関連全てなど。
半端だったエンハは別にいいんですが、カジャ系はできれば欲しかった。
あと男のロマンだったラッシュを下げざるを得なかったのもちょっと...
暴虐とか死にスキルだったけど、格好良かったのでw
明るく前を見て行きましょう。
新スキルの使用感など。
スピン7-0はメイルシュトロームにしました。
威力はテイルの1割増し程度でまぁ申し分ないんですが、
今までのスピンで皆無に等しかった詠唱時間があります。
ザンぐらいの短さではありますが、車輪と繋げるのは難しいかも。
特にラグいときなどは、素直にテイルにした方が無難です。
もう一つのトリニティは前方範囲なので、自分的には論外です。
王者について。
封建王 仲魔の攻撃ダウン、自分の攻撃アップ。
5%ぐらい?当然無いよりはいいかな~。
兵隊王 片手剣使用時、スピン詠唱とクール短縮、威力ダウン。まぁ、無意味
殉教王 鈍器使用時、アタック大幅上昇。必殺とスピン威力低下。
それなりに強いが、まともな鈍器持って無いですw
血斧王 斧使用時、アタック上昇。スピンとラッシュの詠唱増加。
斧使う時なら...
騎士王 突剣使用時、ラッシュ威力と必殺と詠唱増加。
近接で突剣はあんまり使わんですな。
獅子王 槍使用時、スピン威力大幅増.クールタイム増加。
これは強い。特にズフタフなど凶悪。クール増加も許せるレベル
鉄壁王 攻撃が1になる代わりに、堅守状態でノックバックしない。
武器知識上げに使えるほか、ノックバックしない効果がタンキより上。
タンキと違って詠唱中断しないので、色々使えそう。
全てにいえることですが、スイッチスキルで切り替えのたびにHPとマグのコストがかかります。
重複発動は可能ですが、一度に全部入れたりするとHP無くなりますw
4-0だとここまでです。熟達が切れたので、後はのんびりあげますよ。
大幅に~の説明がついた喧嘩王がかなり強そうですが...拳闘武器が無いよ(≧∀≦)
王者とエンハ、どちらを取るか迷ってる人は多いと思います。
ソロはエンハの方が安定すると思いますが、王者も取って損は無いですよ~。
ただ、気に入らない点が一つ
アイコンの画がださい。
最終更新:2009年02月16日 02:41