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【作品名】スーパーロボット大戦αシリーズ
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】バンプレイオスwithリュウセイ・ダテ+4人(R-GUN装備)
【次鋒】ジェネシック・ガオガイガーwith獅子王凱
【中堅】ディス・アストラナガンwithクォヴレー・ゴードン
【副将】ゲペルニッチ
【大将】イデwithイデオン
【備考】αシリーズに含める作品とその時系列は、α→α外伝→第2次α→第3次α
スーパーヒーロー作戦とスーパーロボット大戦αシリーズは公式で繋がっているが
シリーズを総称するタイトルがないため、ヒーロー作戦はαシリーズに含めない物とし
ルールに則って、世界観などの設定は採用するが描写などの流用はしないものとする
【世界観】最低でも単一宇宙×8以上相当の世界観 (※細かい設定は確認できなかったので、わかる人いたら追加してください)
αシリーズの起点宇宙+カヲルがいた世界+バーチャロン世界+プロトデビルンが誕生した宇宙+ムゲ宇宙
+スーパーヒーロー作戦の世界(宇宙+不思議界+異次元)
【共通設定】
1マス:木星の衛星イオ(3640km)と融合したZX-16が収まるサイズ
移動速度:銀河中を長くても1日以内で飛び回ったシビル=最低でも銀河の直径分(10万光年)は移動したとして
シビルの移動速度は、光速の3650万倍程度
シビルのゲーム中での移動力は8(1ターンに8マス移動可能)
よって、移動力8=光速の3650万倍の移動速度
(応用例):第3次αのガンダム試作1号機Fbの移動力は7(1ターンに7マス移動可能)=シビルの7/8の移動速度
ちなみに、初代や第2次αのガンダム試作1号機Fbの移動力も7である
同様に、ヒュッケバインMk-Ⅲは初代、第3次α共に移動力が7であるなど、
初代~最終作まで移動力の数値が変わっていない、同一もしくは同機種の機体が多数存在する
これらのユニットの大半は初代~最終作の間、改修等でスペックアップしている等の設定や描写はなく
中には一般的に大量普及している量産機も存在する。(もちろん改良された等の設定や描写なし)
よって、初代の移動力7=最終作の移動力7、初代の7マス=最終作の7マス
であると推測される。(外伝、第2次αも同様)
(※なお、攻撃力や耐久力はパイロットのステータスや気力も影響する為、この理論は使えない)
【反応速度】(※内部計算とかわからないので、確実な所まで)
α:50m程度の距離から光速の5475万倍以上の移動速度の機体の2倍以上はある速度で飛んでくるビーム等の飛び道具を
発射後対応で回避などできる反応速度と相応の戦闘速度:(1mから光速の約219万倍反応&戦闘速度)
上記反応のキャラが回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能なキャラ
が回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能:(1mから光速の2億1900万倍反応&戦闘速度)
α外伝:上記反応のキャラが回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能なキャラ
が回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能:(1mから光速の219億倍反応&戦闘速度)
第2次α:上記反応のキャラが回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能なキャラ
が回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能なキャラ
が回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能:(1mから光速の21兆9000億倍反応&戦闘速度)
第3次α:上記反応のキャラが回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能なキャラ
が回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能なキャラ
が回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能:(1mから光速の2京1900兆倍反応&戦闘速度)
上記キャラを上回る反応&戦闘速度
【先鋒】
【名前】バンプレイオスwithリュウセイ・ダテ+4人(R-GUN装備)
【属性】対無次元進入路用超広域殲滅型パーソナルトルーパー (搭乗式の人型ロボ)
【大きさ】75m、431tの人型ロボ
【攻撃力】次元斬:次元を斬り裂き相手を異次元に追放したり空間転移させたりする
範囲は銀河殴り込み艦隊分だから、数千km~数万km
天上天下一撃必殺砲・改:HTBキャノンというエネルギー砲を放つ巨大な銃。射程は43680km
2~3発でイデオンのイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる威力
最大射程の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度
天上天下念動無双剣:液体金属ゾルオリハルコニウム製の大型剣を出して相手に突撃し、連続で相手をぶった切る攻撃
おそらく、刃を相手の体内に残し、内部から破壊することも可能
2~3発でイデオンガン・イデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる威力
21840kmの距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度
【防御力】イデオンのイデオンガンやイデオンソードに一発以上は耐えて戦闘続行可能
ロボの中のパイロットを廃人状態にするスピリチア(精神エネルギー)吸収攻撃を食らって戦闘続行可能
ジェネシック・ガオガイガーのゴルディオンクラッシャーの一撃に巻き込まれても光に変換されずに戦闘続行可能
バンプレイオスの試作機であるSRXはインフィニティシリンダー(時間逆行による存在抹消攻撃)を耐えている
【素早さ】移動速度は、光速の4562万5000倍
短距離移動速度(最長21840kmまで)は、光速の478垓2960京倍 (無双剣の突撃時の速度)
1mから光速の2京1900兆倍超の反応速度
次元斬で空間転移も可能。最長距離は銀河一個分以上
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
T-LINKシステム:霊的エネルギーなど不可視のものでも居場所がわかる
精神コマンド
ひらめき:一度だけ、この作品のテンプレ中最速の攻撃でも絶対に回避できる
必中:1ターン(自身が36400km移動するのにかかる時間)、自分の全攻撃がテンプレ中最速反応キャラにも絶対当たる
熱血:一度だけ技の威力をその攻撃2発分相当にする
覚醒:1ターン(通常の自身が36400km移動するのにかかる時間)に2回行動ができる。つまり時間内は行動速度が実質2倍
不屈:一度だけ、テンプレ中最大威力の攻撃でも、受けるダメージが10(最大HPの1/1000以下)になる
加速:一度だけ移動速度が13/10倍になる。この速度で移動できるのは最大で47320km
鉄壁:1ターン、テンプレ中最大威力の攻撃でも受けるダメージが1/4になる
【長所】次元斬で異次元追放
【短所】ネーミングセンス
【備考】ハロ2個装備、フル改造、パイロット養成済み
【戦法】精神コマンドが全てかかった状態で開始
相手を次元斬で追放、効かないなら転移しつつ一撃必殺砲主体で攻撃
精神コマンドは残りポイントの問題もあるので戦闘開始後に追加使用はしない
【次鋒】
【名前】ジェネシック・ガオガイガーwith獅子王凱
【属性】最強の破壊神 (搭乗式の人型ロボwith生物と機械の中間的存在)
【大きさ】31.45m、684.7tの人型ロボ
【攻撃力】※ゴルディオンクラッシャーは、一回の戦闘で通常版とMAP版合わせて一発しか使えない
ゴルディオンクラッシャー:巨大なエネルギー状ハンマーで叩く。射程は25480km
恒星と融合したピサ・ソール(恒星サイズ)を光に変え消滅させた
光に変えて消滅させる事ができない場合でも、
2~3発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる
最大射程の距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度
ゴルディオンクラッシャー(MAP):上記攻撃の直径32760kmの範囲攻撃版。射程は32760km
光に変えて消滅させる事ができない場合でも、
数発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵する物理的なダメージを与えられる
最大射程の距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度
ブロウクンマグナム:ロケットパンチ。射程は25480km
数発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる
最大射程の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度
ヘルアンドヘヴン:拳を前で合わせて敵に突進し、敵に拳をめり込ませて粉砕する攻撃
3640kmの距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避不能な突撃速度
2~3発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる
【防御力】イデオンのイデオンガンやイデオンソードに一発以上は耐えて戦闘続行可能
ロボの中のパイロットを廃人状態にするスピリチア(精神エネルギー)吸収攻撃を食らって戦闘続行可能なキャラ
を廃人状態にするパレッス粒子を食らっても平気。精神耐性×2
【素早さ】移動速度は、光速の5018万7500倍
短距離移動速度(最長3640kmまで)は、光速の79垓7160京倍 (ヘルアンドヘブンの突撃時の速度)
1mから光速の2京1900兆倍超の反応速度
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
精神コマンド
勇気:「必中」「熱血」「不屈」「加速」などが同時にかかる
必中:1ターン(自身が40040km移動するのにかかる時間)、自分の全攻撃がテンプレ中最速反応キャラにも絶対当たる
熱血:一度だけ技の威力をその攻撃2発分相当にする
不屈:一度だけ、テンプレ中最大威力の攻撃でも、受けるダメージが10(最大HPの1/1000以下)になる
加速:一度だけ移動速度が14/11倍になる。この速度で移動できるのは最大で50960km
【長所】光に変えて消滅
【短所】ただし一発のみ
【備考】ハロ2個装備、フル改造、パイロット養成済み
【戦法】精神コマンド「勇気」がかかった状態で開始
相手をゴルクラで消滅、効かないならブロウクンマグナム主体で攻撃
精神コマンドは残りポイントの問題もあるので戦闘開始後に追加使用はしない
【中堅】
【名前】ディス・アストラナガンwithクォヴレー・ゴードン
【属性】人型兵器
【大きさ】22.3m、58.5t
【攻撃力】アイン・ソフ・オウル:エネルギー弾を発射。着弾点に魔方陣を出現させて10個の中性子星を召喚し
それらを相手の周りで超高速回転させ時間逆行を引き起こす事で、相手の存在を抹消する攻撃
射程は43680km。効果範囲はイベント時の描写より、最低でも40000km~50000km以上と思われる
存在を抹消する事ができない場合でも、
2~3発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵する物理的なダメージを与えられる
最大射程の距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度
メス・アッシャー:両肩に装着されたエネルギー砲。射程は32760km
数発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる
最大射程の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度
Z・Oサイズ:液体金属ゾルオリハルコニウム製の大鎌を出して相手に突撃し、相手をぶった切る攻撃
21840kmの距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避不能な突撃速度
数発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる
【防御力】イデオンのイデオンガンやイデオンソードに一発以上は耐えて戦闘続行可能
ロボの中のパイロットを廃人状態にするスピリチア(精神エネルギー)吸収攻撃を食らって戦闘続行可能
ジェネシック・ガオガイガーのゴルディオンクラッシャーの一撃に巻き込まれても光に変換されずに戦闘続行可能
HP回復小:1ターン(自身が47320km移動するのにかかる時間)経過毎に最大HPの1割のHPが回復
【素早さ】移動速度は、光速の5931万2500倍
短距離移動速度(最長21840kmまで)は、光速の478垓2960京倍 (Z・Oサイズの突撃時の速度)
1mから光速の2京1900兆倍超の反応速度
空間転移可能。最長距離は最低でも地球~冥王星間
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
精神コマンド
直感:「ひらめき」「必中」(下の参考を参照)が同時にかかる
魂:一度だけ技の威力をその攻撃3発分相当にする
覚醒:1ターン(通常の自身が47320km移動するのにかかる時間)に2回行動ができる。つまり時間内は行動速度が実質2倍
加速:一度だけ移動速度が16/13倍になる。この速度で移動できるのは最大で58240km
※参考
ひらめき:一度だけ、この作品のテンプレ中最速の攻撃でも絶対に回避できる
必中:1ターン(自身が47320km移動するのにかかる時間)、自分の全攻撃がテンプレ中最速反応キャラにも絶対当たる
【長所】存在抹消
【短所】アストラナガンのように時間移動できるか不明
【備考】ハロ2個装備、フル改造、パイロット養成済み
【戦法】精神コマンドが全てかかった状態で開始
相手をアイン・ソフ・オウルで消滅、効かないなら転移しつつメス・アッシャー主体で攻撃
精神コマンドは残りポイントの問題もあるので戦闘開始後に追加使用はしない
【副将】
【名前】ゲペルニッチ
【属性】プロトデビルン
【大きさ】最低100km以上か(数十km超の敵が珍しくない中、「でけえ、とか言ってるレベルじゃねえ」と驚かれている為)
【攻撃力】生物からスピリチア(精神エネルギー)を吸い取る。生物であれば人外でも有効。接触する必要はない
ゲーム中で主人公側(ゲペルニッチにとっては敵側)の分析結果により
「あらゆる生命体からスピリチアを無限に吸収し続けていくスピリチアのブラックホールのような存在」
「もし、ゲペルニッチが目覚めればプロトカルチャーが全滅した時と同様に、銀河の生命全てが死滅して
しまうかもしれない」とされている
実際、過去に一大銀河文明を築いたプロトカルチャーという種族をスピリチアンブラックホールという現象によって
滅亡させている事はゲーム中で事実として存在しているため、この分析の信憑性はかなり高いと思われる
つまり、ゲペルニッチが目覚めただけで銀河の生命全てがブラックホールに吸われるようにスピリチアを吸収され死滅する
(という原作より強力な能力になっている模様)
50万年前に完全状態(目覚めた状態)でプロトカルチャーを滅ぼし、結果銀河のスピリチアが枯渇し食糧難で自滅した
スピリチア吸収触手:大量の触手を伸ばして攻撃。射程18200km
数発~十数発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵する物理的なダメージを与えられる
最大射程の距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度
スピリチア吸収波動波:暗黒の波動を飛ばして攻撃。射程47320km
数発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵する物理的なダメージを与えられる
最大射程の距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度
【防御力】イデオンのイデオンガンやイデオンソードに十数発以上は耐えて戦闘続行可能
ロボの中のパイロットを廃人状態にするスピリチア(精神エネルギー)吸収攻撃(人外にも有効)を食らって戦闘続行可能
ジェネシック・ガオガイガーのゴルディオンクラッシャーの一撃に巻き込まれても光に変換されずに戦闘続行可能
【素早さ】移動速度は、光速の1825万倍
1mから光速の21兆9000億倍超の反応&戦闘速反
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
【長所】目覚めていれば、常時精神エネルギー吸収
【短所】味方サイドのゲペ戦でのピンチ台詞が曖昧過ぎて、精神攻撃の倍率がどうにも上げられず
【備考】完全に目覚めている状態で参戦
【大将】
【名前】イデwithイデオン
【属性】意思を持つ無限エネルギーwithロボ
【大きさ】最低でも宇宙一つを取り込むほど。イデオンは105mの人型ロボット(搭乗機ではなくアイテム扱い)
【攻撃力】イデオンガン(MAP):イデオンを操る事でイデオンから放たれるエネルギー砲
範囲攻撃であり、攻撃範囲は∞(ゲーム中表記)で前方に放射状に広がっていく
※わかりやすいように図示
★イデオン
■攻撃範囲
□範囲外
~以降無限に続く~
■■■■■■■■■
□■■■■■■■□
□□■■■■■□□
□□□■■■□□□
□□□□■□□□□
□□□□★□□□□
つまり、∞を作中最大値(世界観相応)までとすると
最低でも単一宇宙×8の1/3以上~半分未満の破壊範囲を誇る範囲攻撃となる
破壊力においても、最低でもイデオンソードと同等以上の威力
15万km程度の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度
イデオンソード(MAP):イデオンを操る事でイデオンの手から伸びる長いエネルギー状のソード×2本
範囲攻撃であり、攻撃範囲は∞(ゲーム中表記)×横幅3640kmが2本分
つまり、長さが∞(単一宇宙×8以上)、太さが3640kmのソード×2本
攻撃力は大きさ相応の剣並とする
15万km程度の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度
イデオンガン(通常):射程54600km、MAP版のイデオンガンと同等の威力
最大射程の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度
イデオンソード(通常):射程21840km、MAP版のイデオンソードと同等の威力
最大射程の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度
発動:あらゆる知的生命体を因果地平の彼方に消し飛ばすことができる。
イデが取り込んでいる空間内ならどこでも発動可能と思われる。範囲は最低でも銀河一つ分以上
【防御力】イデ:意識の集合体のため物理的な実体はなく物理攻撃無効。あとは大きさ相応
イデオン:先鋒~中堅を上回る防御力
【素早さ】イデは動けるかどうかすら不明なため不動、反応は常人並
イデオンは、イデが取り込んでいる空間内であればイデが自由に転移させる事ができる模様
イデオンの通常移動速度は光速の3193.75万倍
【特殊能力】イデ、イデオン共に宇宙空間で戦闘可能
イデは常人には不可視
【長所】イデオンの破壊範囲
【短所】反応速度。意思に攻撃手段がある相手には弱い
【戦法】イデオンガンMAPやイデオンソードMAPで攻撃。取り込んでいる宇宙に入って来られたら発動
参戦 ヒーロー作戦 vol.20 305-07
修正 vol.37 756
vol.110 358,361
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old
【名前】アストラナガンwithイングラム・プリスケン
【属性】人型兵器
【大きさ】40m 187t
【攻撃力】
・インフィニティシリンダー
ティプラーシリンダーを利用した究極の時空間兵器。超光速逆行による「時間逆行」で相手を消滅させる。
射程36400km
・アキシオンキャノン
ダークマターを構成するアキシオンを打ち出し、巨大重力圏へ直結させるワームホールを発生させ、相手を巨大重力圏に落とし込む。
射程29120km
・ Z・O・ソード
液体金属ゾルオリハルコニウムの剣。 念動力で伸縮自在
おそらく、刃を相手の体内に残し、内部から破壊することも可能
射程3640km
【防御力】
月破壊の2.8倍までは耐える。
3倍の全壊
【素早さ】
光速反応
移動速度は30秒以内に40040km以上を移動可能
空間転移可能
【特殊能力】
・ティプラーシリンダー
CPSと同様の能力を持つ。
次元シフト、時間移動、因果律操作が可能。
・T-LINKシステム
霊的エネルギーなど不可視のものでも居場所がわかる
・HP回復大
一分以内に3割回復
【備考】
・切り払い、S防御
5割の確率で実弾無効化、ダメージ半減
・分身
5割の確率で攻撃絶対回避
・精神スキル
必中 一分間必ず攻撃を当てれる
ひらめき 一度だけ攻撃を完全回避
魂 技の威力を3倍にする
覚醒 もう一度行動する
【長所】インフィニティシリンダーとティプラーシリンダー
【短所】防御力
【戦法】
インフィニティシリンダー
決め手に欠けるなら、時間移動や次元シフトを駆使してなんとか
【名前】ネオグランゾンwithシュウ・シラカワ
【属性】人型兵器
【大きさ】40mくらい
【攻撃力】
・ブラックホールクラスター
グランゾンの時でマイクロブラックホールを打ち出し、アストラナガンのインフィニティシリンダーと相殺する威力 ネオグランゾンではこれより威力が高い。
射程40040km
・縮退砲
ブラックホールクラスターより威力が上
射程47320km
・ワームスマッシャー
ワームホールを相手とほぼ零距離に繋げ瞬間的に相手に当たる攻撃。ワームホールをBHCや縮退砲に流用可能
射程29120km
・グラビトロンカノン
自機を中心に半径21840kmのひし形状の範囲攻撃
威力はブラックホールクラスターの半分
【防御力】
グランゾンの時でアストラナガンのインフィニティシリンダーに一発耐える
2発で全壊
ネオグランゾンになるとHPが3倍以上になるので、インフィニティシリンダーを三発は耐える
【素早さ】
光速速反応
移動速度は30秒以内に32760km以上を移動可能
【特殊能力】
65536の目標に同時攻撃可能
・T-LINKシステム
霊的エネルギーなど不可視のものでも居場所がわかる
・HP回復大
一分以内に3割回復
目標を時間移動させることが可能
地球~冥王星間の距離をワープできる
バルマー第七艦隊を全部異次元に追放できる 範囲は宇宙艦隊全部だから数千kmぐらいか
【備考】
精神スキル
ひらめき 攻撃を一度完全に避ける
魂 一度だけ威力を3倍にする強化パーツ ハロ
【長所】反応速度
【短所】アストラナガンとグランゾンが戦うと宇宙崩壊するという設定が詳細不明
【戦法】戦闘開始直後に異次元追放
決まらなければワームホールを開いて直接ブラックホールクラスター
【名前】ゾフィー
【属性】ウルトラの戦士
【大きさ】45m
【攻撃力】素は他のウルトラ兄弟以上、あとは特殊能力参照
【防御力】喰らったところないので不明、他のウルトラ兄弟並とすると、100m級の怪獣にボコられてもなんともない
【素早さ】ウルトラ兄弟並みとすると、動きは1ミリ秒(1000分の1秒)間に普通の人間にとって10秒分の動きができる連中並
かつ数mの距離からレーザー撃たれて余裕で回避できるくらい
【特殊能力】因果律操作 ゼストの因果律操作を上書きできるほどで、ゼストと同じかそれ以上の因果律操作。
次元移動できる宇宙刑事たちでも進入不可能な次元を突破して進入したり脱出できる
例えエネルギーを使い果たして肉体を失っても、宇宙の意思として生きることができる
【長所】任意全能なところ。
【短所】すぐいなくなる
【名前】ゼスト
【属性】超神
【大きさ】40m
【攻撃力】ウルトラ兄弟7人分のパワーを持っている。
ゲーム的にはシャリバンやシャイダーにダメージを与えられるぐらい
【防御力】「バカな、それだけのエネルギーをぶつけると私だけでなく宇宙そのものが・・・・・・」
と、言わしめる光線に耐えられる。ただし後述の再生能力が追いつかず大ダメージを負った。
【素早さ】シャリバンクラスのキャラ24人を相手に終始優勢
シャリバンの速さ 1ミリ秒(1000分の1秒)間に普通の人間にとって10秒分の動きができる
【特殊能力】クロスゲートパラダイムシステム(通称CPS)
任意で因果律を操作する。操作できる範囲は後述。
ダメージを受けても瞬時に再生可能
【長所】CPS。つまり任意全能。
【短所】ユーゼス。余裕ぶっこいてるから負けた。
【備考】CPSで因果律を操作できる範囲はスーパーヒーロー作戦宇宙全部(宇宙+不思議界+異次元)
M78系ウルトラマン世界(3次元宇宙~30次元宇宙)×無限の平行世界
ガンダム世界(単一宇宙)
宇宙刑事世界(宇宙+天上界+不思議界。広さは3つとも一緒っぽい。)
キカイダー世界(単一宇宙)
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vol.40
449 格無しさん sage 2007/08/12(日) 03:08:07
スーパーロボット大戦αシリーズ考察 副将大将が勝つ場合省略
VSドラゴンボール 3勝2敗
【先鋒】次元斬勝ち
【次鋒】かめはめ波負け
【中堅】お菓子負け
VS魔界戦記ディスガイア&ファントムキングタムシリーズ 5勝0敗
【先鋒】次元斬勝ち
【次鋒】精神+インフィニティ勝ち
【中堅】精神+異次元追放勝ち
VS魔法の国ザンス 0勝5敗
【先鋒】パンツ負け
【次鋒】パンツ負け
【中堅】パンツ負け
【副将】パンツ負け
【大将】エロ負け
VS図鑑クゥトゥルフ神話 4勝1分け
【先鋒】精神+必殺砲勝ち
【次鋒】精神+インフィニティ勝ち
【中堅】削りきれるか微妙分け
VS星くず英雄伝 4勝1敗
【先鋒】次元斬勝ち
【次鋒】精神+インフィニティ勝ち
【中堅】相手のほうが速い負け
VS塊魂シリーズ 4勝1敗
【先鋒】精神+必殺砲勝ち
【次鋒】精神+インフィニティ勝ち
【中堅】削りきれるか微妙負け
VSBASTARD!!―暗黒の破壊神― 3勝2敗
【先鋒】次元斬勝ち
【次鋒】原子分解負け
【中堅】ゴッドバード負け
450 格無しさん sage 2007/08/12(日) 03:08:59
VSおねがいマイメロディ 4勝1敗
【先鋒】精神+必殺砲でそのうち勝てる
【次鋒】精神+インフィニティ勝ち
【中堅】負け
VSウルトラマン超闘士激伝 3勝2敗
【先鋒】精神+次元斬勝ち
【次鋒】負け
【中堅】負け
VSナイトウォッチ三部作 2勝3敗
【先鋒】ヌル爆雷負け
【次鋒】ヌル爆雷負け
【中堅】ヌル爆雷負け
VSナノセイバー 2勝3敗
【先鋒】でかすぎ無理
【次鋒】でかすぎ無理
【中堅】でかすぎ無理
これ以上は無理っぽい
ナイトウォッチ三部作>スーパーロボット大戦αシリーズ>ウルトラマン超闘士激伝
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vol.82
774 格無しさん sage 2009/02/24(火) 21:17:43
ゲッターの考察しててテンプレ見たら気になったんだが、
ならば、こうだな。
スパロボαちょこっと再考
マクロス7(×)
【先鋒】普通に勝ち
【次鋒】先手スピリチア吸収負け(過去の考察では、反応同等で精神コマンド分有利勝ち)
【中堅】先手スピリチア吸収負け(同上)
【副将】任意全能勝ち
【大将】常時スピリチア吸収負け
マクロス7>スパロボα
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vol.110
359 :格無しさん:2013/03/06(水) 18:39:18.47 ID:bvi34rvQ
イデオンガンは確かに範囲はあるかもしれんが範囲上に含まれるであろう銀河とか一つも破壊してないのに威力として取れるの?
360 :格無しさん:2013/03/06(水) 18:51:59.82 ID:bvi34rvQ
連レスすまないがもう一つ
αとMXが繋がってるってファンの推測じゃなかったっけ?
361 :格無しさん:2013/03/06(水) 19:09:03.26 ID:Qtt+iR9t
他のテンプレだと、100m範囲の爆発に耐えたらそのまま100m破壊耐久とかなっていた気がしたし、
余計な設定なければ破壊範囲=威力だと思っていた
駄目だったなら、イデオンガンの威力は「イデオンソードと同等」にしておこうかな?
MX世界については、繋がっていようがいまいがテンプレ自体には関係ないよ
要は、「カヲルがいた世界」があるという事が言いたいのであって…
もし気になるなら(スパロボMXの世界?)って箇所は削除するが
393 :格無しさん:2013/03/08(金) 19:14:32.76 ID:+HLdSrbd
スパロボαシリーズのイデオンソードって長さの割にかなり細いが
非実体のエネルギー剣だから、剣が折れるとか反動がどうとかの心配はないし、
単純に宇宙8個分以上の長さがある剣であると考えると、
例えば、上から縦に思いっきり剣を振り下ろせば、多少時間はかかるが
宇宙数個分サイズのスイカを縦に真っ二つにしたりとかぐらいはできそうだな
最早剣というより糸…
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vol.111
36 :格無しさん:2013/03/23(土) 00:41:01.59 ID:nzBqdLSz
スパロボαシリーズ再考
○ももえサイズシリーズ
【先鋒】~【中堅】先手防御無視攻撃勝ち
【副将】スピリチア吸収勝ち
【大将】宇宙破壊負け
○ティンクル☆くるせいだーず
【先鋒】~【中堅】先手防御無視攻撃勝ち
【副将】スピリチア吸収勝ち
【大将】宇宙消滅負け
○吸血鬼ハンターシリーズ
【先鋒】~【中堅】先手防御無視攻撃勝ち
【副将】スピリチア吸収は効かず、美貌→アカシア操作ま負け
【大将】先手アカシア操作負け
○大空魔竜ガイキング
【先鋒】~【中堅】先手防御無視攻撃勝ち
【副将】スピリチア吸収勝ち
【大将】倒せるかは微妙だが、最悪でも分けは取れる
×絶対地球防衛機メガラフター
【先鋒】倒せない倒されない
【次鋒】発狂負け
【中堅】存在抹消勝ち
【副将】発狂負け
【大将】倒せない倒されない
×レンズマンシリーズ
【先鋒】精神干渉負け
【次鋒】でか過ぎて一撃では消しきれず分け
【中堅】~【大将】精神干渉負け
レンズマン=メガラフター>スーパーロボット大戦αシリーズ>ガイキング=吸血鬼ハンター
【作品名】スーパーロボット大戦αシリーズ
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】バンプレイオスwithリュウセイ・ダテ+4人(R-GUN装備)
【次鋒】ジェネシック・ガオガイガーwith獅子王凱
【中堅】ディス・アストラナガンwithクォヴレー・ゴードン
【副将】ゲペルニッチ
【大将】イデwithイデオン
【備考】αシリーズに含める作品とその時系列は、α→α外伝→第2次α→第3次α
スーパーヒーロー作戦とスーパーロボット大戦αシリーズは公式で繋がっているが
シリーズを総称するタイトルがないため、ヒーロー作戦はαシリーズに含めない物とし
ルールに則って、世界観などの設定は採用するが描写などの流用はしないものとする
【世界観】最低でも単一宇宙×8以上相当の世界観 (※細かい設定は確認できなかったので、わかる人いたら追加してください)
αシリーズの起点宇宙+カヲルがいた世界+バーチャロン世界+プロトデビルンが誕生した宇宙+ムゲ宇宙
+スーパーヒーロー作戦の世界(宇宙+不思議界+異次元)
【共通設定】
1マス:木星の衛星イオ(3640km)と融合したZX-16が収まるサイズ
移動速度:銀河中を長くても1日以内で飛び回ったシビル=最低でも銀河の直径分(10万光年)は移動したとして
シビルの移動速度は、光速の3650万倍程度
シビルのゲーム中での移動力は8(1ターンに8マス移動可能)
よって、移動力8=光速の3650万倍の移動速度
(応用例):第3次αのガンダム試作1号機Fbの移動力は7(1ターンに7マス移動可能)=シビルの7/8の移動速度
ちなみに、初代や第2次αのガンダム試作1号機Fbの移動力も7である
同様に、ヒュッケバインMk-Ⅲは初代、第3次α共に移動力が7であるなど、
初代~最終作まで移動力の数値が変わっていない、同一もしくは同機種の機体が多数存在する
これらのユニットの大半は初代~最終作の間、改修等でスペックアップしている等の設定や描写はなく
中には一般的に大量普及している量産機も存在する。(もちろん改良された等の設定や描写なし)
よって、初代の移動力7=最終作の移動力7、初代の7マス=最終作の7マス
であると推測される。(外伝、第2次αも同様)
(※なお、攻撃力や耐久力はパイロットのステータスや気力も影響する為、この理論は使えない)
【反応速度】(※内部計算とかわからないので、確実な所まで)
α:50m程度の距離から光速の5475万倍以上の移動速度の機体の2倍以上はある速度で飛んでくるビーム等の飛び道具を
発射後対応で回避などできる反応速度と相応の戦闘速度:(1mから光速の約219万倍反応&戦闘速度)
上記反応のキャラが回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能なキャラ
が回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能:(1mから光速の2億1900万倍反応&戦闘速度)
α外伝:上記反応のキャラが回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能なキャラ
が回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能:(1mから光速の219億倍反応&戦闘速度)
第2次α:上記反応のキャラが回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能なキャラ
が回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能なキャラ
が回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能:(1mから光速の21兆9000億倍反応&戦闘速度)
第3次α:上記反応のキャラが回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能なキャラ
が回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能なキャラ
が回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能:(1mから光速の2京1900兆倍反応&戦闘速度)
上記キャラを上回る反応&戦闘速度
【先鋒】
【名前】バンプレイオスwithリュウセイ・ダテ+4人(R-GUN装備)
【属性】対無次元進入路用超広域殲滅型パーソナルトルーパー (搭乗式の人型ロボ)
【大きさ】75m、431tの人型ロボ
【攻撃力】次元斬:次元を斬り裂き相手を異次元に追放したり空間転移させたりする
範囲は銀河殴り込み艦隊分だから、数千km~数万km
天上天下一撃必殺砲・改:HTBキャノンというエネルギー砲を放つ巨大な銃。射程は43680km
2~3発でイデオンのイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる威力
最大射程の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度
天上天下念動無双剣:液体金属ゾルオリハルコニウム製の大型剣を出して相手に突撃し、連続で相手をぶった切る攻撃
おそらく、刃を相手の体内に残し、内部から破壊することも可能
2~3発でイデオンガン・イデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる威力
21840kmの距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度
【防御力】イデオンのイデオンガンやイデオンソードに一発以上は耐えて戦闘続行可能
ロボの中のパイロットを廃人状態にするスピリチア(精神エネルギー)吸収攻撃を食らって戦闘続行可能
ジェネシック・ガオガイガーのゴルディオンクラッシャーの一撃に巻き込まれても光に変換されずに戦闘続行可能
バンプレイオスの試作機であるSRXはインフィニティシリンダー(時間逆行による存在抹消攻撃)を耐えている
【素早さ】移動速度は、光速の4562万5000倍
短距離移動速度(最長21840kmまで)は、光速の478垓2960京倍 (無双剣の突撃時の速度)
1mから光速の2京1900兆倍超の反応速度
次元斬で空間転移も可能。最長距離は銀河一個分以上
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
T-LINKシステム:霊的エネルギーなど不可視のものでも居場所がわかる
精神コマンド
ひらめき:一度だけ、この作品のテンプレ中最速の攻撃でも絶対に回避できる
必中:1ターン(自身が36400km移動するのにかかる時間)、自分の全攻撃がテンプレ中最速反応キャラにも絶対当たる
熱血:一度だけ技の威力をその攻撃2発分相当にする
覚醒:1ターン(通常の自身が36400km移動するのにかかる時間)に2回行動ができる。つまり時間内は行動速度が実質2倍
不屈:一度だけ、テンプレ中最大威力の攻撃でも、受けるダメージが10(最大HPの1/1000以下)になる
加速:一度だけ移動速度が13/10倍になる。この速度で移動できるのは最大で47320km
鉄壁:1ターン、テンプレ中最大威力の攻撃でも受けるダメージが1/4になる
【長所】次元斬で異次元追放
【短所】ネーミングセンス
【備考】ハロ2個装備、フル改造、パイロット養成済み
【戦法】精神コマンドが全てかかった状態で開始
相手を次元斬で追放、効かないなら転移しつつ一撃必殺砲主体で攻撃
精神コマンドは残りポイントの問題もあるので戦闘開始後に追加使用はしない
【次鋒】
【名前】ジェネシック・ガオガイガーwith獅子王凱
【属性】最強の破壊神 (搭乗式の人型ロボwith生物と機械の中間的存在)
【大きさ】31.45m、684.7tの人型ロボ
【攻撃力】※ゴルディオンクラッシャーは、一回の戦闘で通常版とMAP版合わせて一発しか使えない
ゴルディオンクラッシャー:巨大なエネルギー状ハンマーで叩く。射程は25480km
恒星と融合したピサ・ソール(恒星サイズ)を光に変え消滅させた
光に変えて消滅させる事ができない場合でも、
2~3発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる
最大射程の距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度
ゴルディオンクラッシャー(MAP):上記攻撃の直径32760kmの範囲攻撃版。射程は32760km
光に変えて消滅させる事ができない場合でも、
数発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵する物理的なダメージを与えられる
最大射程の距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度
ブロウクンマグナム:ロケットパンチ。射程は25480km
数発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる
最大射程の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度
ヘルアンドヘヴン:拳を前で合わせて敵に突進し、敵に拳をめり込ませて粉砕する攻撃
3640kmの距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避不能な突撃速度
2~3発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる
【防御力】イデオンのイデオンガンやイデオンソードに一発以上は耐えて戦闘続行可能
ロボの中のパイロットを廃人状態にするスピリチア(精神エネルギー)吸収攻撃を食らって戦闘続行可能なキャラ
を廃人状態にするパレッス粒子を食らっても平気。精神耐性×2
【素早さ】移動速度は、光速の5018万7500倍
短距離移動速度(最長3640kmまで)は、光速の79垓7160京倍 (ヘルアンドヘブンの突撃時の速度)
1mから光速の2京1900兆倍超の反応速度
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
精神コマンド
勇気:「必中」「熱血」「不屈」「加速」などが同時にかかる
必中:1ターン(自身が40040km移動するのにかかる時間)、自分の全攻撃がテンプレ中最速反応キャラにも絶対当たる
熱血:一度だけ技の威力をその攻撃2発分相当にする
不屈:一度だけ、テンプレ中最大威力の攻撃でも、受けるダメージが10(最大HPの1/1000以下)になる
加速:一度だけ移動速度が14/11倍になる。この速度で移動できるのは最大で50960km
【長所】光に変えて消滅
【短所】ただし一発のみ
【備考】ハロ2個装備、フル改造、パイロット養成済み
【戦法】精神コマンド「勇気」がかかった状態で開始
相手をゴルクラで消滅、効かないならブロウクンマグナム主体で攻撃
精神コマンドは残りポイントの問題もあるので戦闘開始後に追加使用はしない
【中堅】
【名前】ディス・アストラナガンwithクォヴレー・ゴードン
【属性】人型兵器
【大きさ】22.3m、58.5t
【攻撃力】アイン・ソフ・オウル:エネルギー弾を発射。着弾点に魔方陣を出現させて10個の中性子星を召喚し
それらを相手の周りで超高速回転させ時間逆行を引き起こす事で、相手の存在を抹消する攻撃
射程は43680km。効果範囲はイベント時の描写より、最低でも40000km~50000km以上と思われる
存在を抹消する事ができない場合でも、
2~3発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵する物理的なダメージを与えられる
最大射程の距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度
メス・アッシャー:両肩に装着されたエネルギー砲。射程は32760km
数発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる
最大射程の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度
Z・Oサイズ:液体金属ゾルオリハルコニウム製の大鎌を出して相手に突撃し、相手をぶった切る攻撃
21840kmの距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避不能な突撃速度
数発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる
【防御力】イデオンのイデオンガンやイデオンソードに一発以上は耐えて戦闘続行可能
ロボの中のパイロットを廃人状態にするスピリチア(精神エネルギー)吸収攻撃を食らって戦闘続行可能
ジェネシック・ガオガイガーのゴルディオンクラッシャーの一撃に巻き込まれても光に変換されずに戦闘続行可能
HP回復小:1ターン(自身が47320km移動するのにかかる時間)経過毎に最大HPの1割のHPが回復
【素早さ】移動速度は、光速の5931万2500倍
短距離移動速度(最長21840kmまで)は、光速の478垓2960京倍 (Z・Oサイズの突撃時の速度)
1mから光速の2京1900兆倍超の反応速度
空間転移可能。最長距離は最低でも地球~冥王星間
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
精神コマンド
直感:「ひらめき」「必中」(下の参考を参照)が同時にかかる
魂:一度だけ技の威力をその攻撃3発分相当にする
覚醒:1ターン(通常の自身が47320km移動するのにかかる時間)に2回行動ができる。つまり時間内は行動速度が実質2倍
加速:一度だけ移動速度が16/13倍になる。この速度で移動できるのは最大で58240km
※参考
ひらめき:一度だけ、この作品のテンプレ中最速の攻撃でも絶対に回避できる
必中:1ターン(自身が47320km移動するのにかかる時間)、自分の全攻撃がテンプレ中最速反応キャラにも絶対当たる
【長所】存在抹消
【短所】アストラナガンのように時間移動できるか不明
【備考】ハロ2個装備、フル改造、パイロット養成済み
【戦法】精神コマンドが全てかかった状態で開始
相手をアイン・ソフ・オウルで消滅、効かないなら転移しつつメス・アッシャー主体で攻撃
精神コマンドは残りポイントの問題もあるので戦闘開始後に追加使用はしない
【副将】
【名前】ゲペルニッチ
【属性】プロトデビルン
【大きさ】最低100km以上か(数十km超の敵が珍しくない中、「でけえ、とか言ってるレベルじゃねえ」と驚かれている為)
【攻撃力】生物からスピリチア(精神エネルギー)を吸い取る。生物であれば人外でも有効。接触する必要はない
ゲーム中で主人公側(ゲペルニッチにとっては敵側)の分析結果により
「あらゆる生命体からスピリチアを無限に吸収し続けていくスピリチアのブラックホールのような存在」
「もし、ゲペルニッチが目覚めればプロトカルチャーが全滅した時と同様に、銀河の生命全てが死滅して
しまうかもしれない」とされている
実際、過去に一大銀河文明を築いたプロトカルチャーという種族をスピリチアンブラックホールという現象によって
滅亡させている事はゲーム中で事実として存在しているため、この分析の信憑性はかなり高いと思われる
つまり、ゲペルニッチが目覚めただけで銀河の生命全てがブラックホールに吸われるようにスピリチアを吸収され死滅する
(という原作より強力な能力になっている模様)
50万年前に完全状態(目覚めた状態)でプロトカルチャーを滅ぼし、結果銀河のスピリチアが枯渇し食糧難で自滅した
スピリチア吸収触手:大量の触手を伸ばして攻撃。射程18200km
数発~十数発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵する物理的なダメージを与えられる
最大射程の距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度
スピリチア吸収波動波:暗黒の波動を飛ばして攻撃。射程47320km
数発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵する物理的なダメージを与えられる
最大射程の距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度
【防御力】イデオンのイデオンガンやイデオンソードに十数発以上は耐えて戦闘続行可能
ロボの中のパイロットを廃人状態にするスピリチア(精神エネルギー)吸収攻撃(人外にも有効)を食らって戦闘続行可能
ジェネシック・ガオガイガーのゴルディオンクラッシャーの一撃に巻き込まれても光に変換されずに戦闘続行可能
【素早さ】移動速度は、光速の1825万倍
1mから光速の21兆9000億倍超の反応&戦闘速反
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
【長所】目覚めていれば、常時精神エネルギー吸収
【短所】味方サイドのゲペ戦でのピンチ台詞が曖昧過ぎて、精神攻撃の倍率がどうにも上げられず
【備考】完全に目覚めている状態で参戦
【大将】
【名前】イデwithイデオン
【属性】意思を持つ無限エネルギーwithロボ
【大きさ】最低でも宇宙一つを取り込むほど。イデオンは105mの人型ロボット(搭乗機ではなくアイテム扱い)
【攻撃力】イデオンガン(MAP):イデオンを操る事でイデオンから放たれるエネルギー砲
範囲攻撃であり、攻撃範囲は∞(ゲーム中表記)で前方に放射状に広がっていく
※わかりやすいように図示
★イデオン
■攻撃範囲
□範囲外
~以降無限に続く~
■■■■■■■■■
□■■■■■■■□
□□■■■■■□□
□□□■■■□□□
□□□□■□□□□
□□□□★□□□□
つまり、∞を作中最大値(世界観相応)までとすると
最低でも単一宇宙×8の1/3以上~半分未満の破壊範囲を誇る範囲攻撃となる
破壊力においても、最低でもイデオンソードと同等以上の威力
15万km程度の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度
イデオンソード(MAP):イデオンを操る事でイデオンの手から伸びる長いエネルギー状のソード×2本
範囲攻撃であり、攻撃範囲は∞(ゲーム中表記)×横幅3640kmが2本分
つまり、長さが∞(単一宇宙×8以上)、太さが3640kmのソード×2本
攻撃力は大きさ相応の剣並とする
15万km程度の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度
イデオンガン(通常):射程54600km、MAP版のイデオンガンと同等の威力
最大射程の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度
イデオンソード(通常):射程21840km、MAP版のイデオンソードと同等の威力
最大射程の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度
発動:あらゆる知的生命体を因果地平の彼方に消し飛ばすことができる。
イデが取り込んでいる空間内ならどこでも発動可能と思われる。範囲は最低でも銀河一つ分以上
【防御力】イデ:意識の集合体のため物理的な実体はなく物理攻撃無効。あとは大きさ相応
イデオン:先鋒~中堅を上回る防御力
【素早さ】イデは動けるかどうかすら不明なため不動、反応は常人並
イデオンは、イデが取り込んでいる空間内であればイデが自由に転移させる事ができる模様
イデオンの通常移動速度は光速の3193.75万倍
【特殊能力】イデ、イデオン共に宇宙空間で戦闘可能
イデは常人には不可視
【長所】イデオンの破壊範囲
【短所】反応速度。意思に攻撃手段がある相手には弱い
【戦法】イデオンガンMAPやイデオンソードMAPで攻撃。取り込んでいる宇宙に入って来られたら発動
参戦 ヒーロー作戦 vol.20 305-07
修正 vol.37 756
vol.110 358,361
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old
【名前】アストラナガンwithイングラム・プリスケン
【属性】人型兵器
【大きさ】40m 187t
【攻撃力】
・インフィニティシリンダー
ティプラーシリンダーを利用した究極の時空間兵器。超光速逆行による「時間逆行」で相手を消滅させる。
射程36400km
・アキシオンキャノン
ダークマターを構成するアキシオンを打ち出し、巨大重力圏へ直結させるワームホールを発生させ、相手を巨大重力圏に落とし込む。
射程29120km
・ Z・O・ソード
液体金属ゾルオリハルコニウムの剣。 念動力で伸縮自在
おそらく、刃を相手の体内に残し、内部から破壊することも可能
射程3640km
【防御力】
月破壊の2.8倍までは耐える。
3倍の全壊
【素早さ】
光速反応
移動速度は30秒以内に40040km以上を移動可能
空間転移可能
【特殊能力】
・ティプラーシリンダー
CPSと同様の能力を持つ。
次元シフト、時間移動、因果律操作が可能。
・T-LINKシステム
霊的エネルギーなど不可視のものでも居場所がわかる
・HP回復大
一分以内に3割回復
【備考】
・切り払い、S防御
5割の確率で実弾無効化、ダメージ半減
・分身
5割の確率で攻撃絶対回避
・精神スキル
必中 一分間必ず攻撃を当てれる
ひらめき 一度だけ攻撃を完全回避
魂 技の威力を3倍にする
覚醒 もう一度行動する
【長所】インフィニティシリンダーとティプラーシリンダー
【短所】防御力
【戦法】
インフィニティシリンダー
決め手に欠けるなら、時間移動や次元シフトを駆使してなんとか
【名前】ネオグランゾンwithシュウ・シラカワ
【属性】人型兵器
【大きさ】40mくらい
【攻撃力】
・ブラックホールクラスター
グランゾンの時でマイクロブラックホールを打ち出し、アストラナガンのインフィニティシリンダーと相殺する威力 ネオグランゾンではこれより威力が高い。
射程40040km
・縮退砲
ブラックホールクラスターより威力が上
射程47320km
・ワームスマッシャー
ワームホールを相手とほぼ零距離に繋げ瞬間的に相手に当たる攻撃。ワームホールをBHCや縮退砲に流用可能
射程29120km
・グラビトロンカノン
自機を中心に半径21840kmのひし形状の範囲攻撃
威力はブラックホールクラスターの半分
【防御力】
グランゾンの時でアストラナガンのインフィニティシリンダーに一発耐える
2発で全壊
ネオグランゾンになるとHPが3倍以上になるので、インフィニティシリンダーを三発は耐える
【素早さ】
光速速反応
移動速度は30秒以内に32760km以上を移動可能
【特殊能力】
65536の目標に同時攻撃可能
・T-LINKシステム
霊的エネルギーなど不可視のものでも居場所がわかる
・HP回復大
一分以内に3割回復
目標を時間移動させることが可能
地球~冥王星間の距離をワープできる
バルマー第七艦隊を全部異次元に追放できる 範囲は宇宙艦隊全部だから数千kmぐらいか
【備考】
精神スキル
ひらめき 攻撃を一度完全に避ける
魂 一度だけ威力を3倍にする強化パーツ ハロ
【長所】反応速度
【短所】アストラナガンとグランゾンが戦うと宇宙崩壊するという設定が詳細不明
【戦法】戦闘開始直後に異次元追放
決まらなければワームホールを開いて直接ブラックホールクラスター
【名前】ゾフィー
【属性】ウルトラの戦士
【大きさ】45m
【攻撃力】素は他のウルトラ兄弟以上、あとは特殊能力参照
【防御力】喰らったところないので不明、他のウルトラ兄弟並とすると、100m級の怪獣にボコられてもなんともない
【素早さ】ウルトラ兄弟並みとすると、動きは1ミリ秒(1000分の1秒)間に普通の人間にとって10秒分の動きができる連中並
かつ数mの距離からレーザー撃たれて余裕で回避できるくらい
【特殊能力】因果律操作 ゼストの因果律操作を上書きできるほどで、ゼストと同じかそれ以上の因果律操作。
次元移動できる宇宙刑事たちでも進入不可能な次元を突破して進入したり脱出できる
例えエネルギーを使い果たして肉体を失っても、宇宙の意思として生きることができる
【長所】任意全能なところ。
【短所】すぐいなくなる
【名前】ゼスト
【属性】超神
【大きさ】40m
【攻撃力】ウルトラ兄弟7人分のパワーを持っている。
ゲーム的にはシャリバンやシャイダーにダメージを与えられるぐらい
【防御力】「バカな、それだけのエネルギーをぶつけると私だけでなく宇宙そのものが・・・・・・」
と、言わしめる光線に耐えられる。ただし後述の再生能力が追いつかず大ダメージを負った。
【素早さ】シャリバンクラスのキャラ24人を相手に終始優勢
シャリバンの速さ 1ミリ秒(1000分の1秒)間に普通の人間にとって10秒分の動きができる
【特殊能力】クロスゲートパラダイムシステム(通称CPS)
任意で因果律を操作する。操作できる範囲は後述。
ダメージを受けても瞬時に再生可能
【長所】CPS。つまり任意全能。
【短所】ユーゼス。余裕ぶっこいてるから負けた。
【備考】CPSで因果律を操作できる範囲はスーパーヒーロー作戦宇宙全部(宇宙+不思議界+異次元)
M78系ウルトラマン世界(3次元宇宙~30次元宇宙)×無限の平行世界
ガンダム世界(単一宇宙)
宇宙刑事世界(宇宙+天上界+不思議界。広さは3つとも一緒っぽい。)
キカイダー世界(単一宇宙)
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vol.40
449 格無しさん sage 2007/08/12(日) 03:08:07
スーパーロボット大戦αシリーズ考察 副将大将が勝つ場合省略
VSドラゴンボール 3勝2敗
【先鋒】次元斬勝ち
【次鋒】かめはめ波負け
【中堅】お菓子負け
VS魔界戦記ディスガイア&ファントムキングタムシリーズ 5勝0敗
【先鋒】次元斬勝ち
【次鋒】精神+インフィニティ勝ち
【中堅】精神+異次元追放勝ち
VS魔法の国ザンス 0勝5敗
【先鋒】パンツ負け
【次鋒】パンツ負け
【中堅】パンツ負け
【副将】パンツ負け
【大将】エロ負け
VS図鑑クゥトゥルフ神話 4勝1分け
【先鋒】精神+必殺砲勝ち
【次鋒】精神+インフィニティ勝ち
【中堅】削りきれるか微妙分け
VS星くず英雄伝 4勝1敗
【先鋒】次元斬勝ち
【次鋒】精神+インフィニティ勝ち
【中堅】相手のほうが速い負け
VS塊魂シリーズ 4勝1敗
【先鋒】精神+必殺砲勝ち
【次鋒】精神+インフィニティ勝ち
【中堅】削りきれるか微妙負け
VSBASTARD!!―暗黒の破壊神― 3勝2敗
【先鋒】次元斬勝ち
【次鋒】原子分解負け
【中堅】ゴッドバード負け
450 格無しさん sage 2007/08/12(日) 03:08:59
VSおねがいマイメロディ 4勝1敗
【先鋒】精神+必殺砲でそのうち勝てる
【次鋒】精神+インフィニティ勝ち
【中堅】負け
VSウルトラマン超闘士激伝 3勝2敗
【先鋒】精神+次元斬勝ち
【次鋒】負け
【中堅】負け
VSナイトウォッチ三部作 2勝3敗
【先鋒】ヌル爆雷負け
【次鋒】ヌル爆雷負け
【中堅】ヌル爆雷負け
VSナノセイバー 2勝3敗
【先鋒】でかすぎ無理
【次鋒】でかすぎ無理
【中堅】でかすぎ無理
これ以上は無理っぽい
ナイトウォッチ三部作>スーパーロボット大戦αシリーズ>ウルトラマン超闘士激伝
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vol.82
774 格無しさん sage 2009/02/24(火) 21:17:43
ゲッターの考察しててテンプレ見たら気になったんだが、
ならば、こうだな。
スパロボαちょこっと再考
マクロス7(×)
【先鋒】普通に勝ち
【次鋒】先手スピリチア吸収負け(過去の考察では、反応同等で精神コマンド分有利勝ち)
【中堅】先手スピリチア吸収負け(同上)
【副将】任意全能勝ち
【大将】常時スピリチア吸収負け
マクロス7>スパロボα
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vol.110
359 :格無しさん:2013/03/06(水) 18:39:18.47 ID:bvi34rvQ
イデオンガンは確かに範囲はあるかもしれんが範囲上に含まれるであろう銀河とか一つも破壊してないのに威力として取れるの?
360 :格無しさん:2013/03/06(水) 18:51:59.82 ID:bvi34rvQ
連レスすまないがもう一つ
αとMXが繋がってるってファンの推測じゃなかったっけ?
361 :格無しさん:2013/03/06(水) 19:09:03.26 ID:Qtt+iR9t
他のテンプレだと、100m範囲の爆発に耐えたらそのまま100m破壊耐久とかなっていた気がしたし、
余計な設定なければ破壊範囲=威力だと思っていた
駄目だったなら、イデオンガンの威力は「イデオンソードと同等」にしておこうかな?
MX世界については、繋がっていようがいまいがテンプレ自体には関係ないよ
要は、「カヲルがいた世界」があるという事が言いたいのであって…
もし気になるなら(スパロボMXの世界?)って箇所は削除するが
393 :格無しさん:2013/03/08(金) 19:14:32.76 ID:+HLdSrbd
スパロボαシリーズのイデオンソードって長さの割にかなり細いが
非実体のエネルギー剣だから、剣が折れるとか反動がどうとかの心配はないし、
単純に宇宙8個分以上の長さがある剣であると考えると、
例えば、上から縦に思いっきり剣を振り下ろせば、多少時間はかかるが
宇宙数個分サイズのスイカを縦に真っ二つにしたりとかぐらいはできそうだな
最早剣というより糸…
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vol.111
36 :格無しさん:2013/03/23(土) 00:41:01.59 ID:nzBqdLSz
スパロボαシリーズ再考
○ももえサイズシリーズ
【先鋒】~【中堅】先手防御無視攻撃勝ち
【副将】スピリチア吸収勝ち
【大将】宇宙破壊負け
○ティンクル☆くるせいだーず
【先鋒】~【中堅】先手防御無視攻撃勝ち
【副将】スピリチア吸収勝ち
【大将】宇宙消滅負け
○吸血鬼ハンターシリーズ
【先鋒】~【中堅】先手防御無視攻撃勝ち
【副将】スピリチア吸収は効かず、美貌→アカシア操作ま負け
【大将】先手アカシア操作負け
○大空魔竜ガイキング
【先鋒】~【中堅】先手防御無視攻撃勝ち
【副将】スピリチア吸収勝ち
【大将】倒せるかは微妙だが、最悪でも分けは取れる
×絶対地球防衛機メガラフター
【先鋒】倒せない倒されない
【次鋒】発狂負け
【中堅】存在抹消勝ち
【副将】発狂負け
【大将】倒せない倒されない
×レンズマンシリーズ
【先鋒】精神干渉負け
【次鋒】でか過ぎて一撃では消しきれず分け
【中堅】~【大将】精神干渉負け
レンズマン=メガラフター>スーパーロボット大戦αシリーズ>ガイキング=吸血鬼ハンター
37 :格無しさん:2013/03/23(土) 08:39:45.30 ID:nzBqdLSz
一部訂正
メガラフター戦は、次鋒が精神耐性×2なので発狂せず分け
上は無理そうなので
レンズマン>メガラフター=スパロボαシリーズ