【作品名】先行者ゲーム1&2
【ジャンル】2Dアクションゲーム
【先鋒】DX中華合体 大先行者(デラックスチュウカガッタイ グレートセンコウシャ)
【次鋒】先行者+
【中堅】先行者(ガトリング2段階強化)
【副将】先行者(アーム2段階強化)
【大将】先行者(中華キャノン2段階強化)
【備考】レーザーだったりビームだったり設定が一貫してないものは最も都合のいいものを採用。
機械レーザーが50mぐらい進むのに必要な時間=1Sとする。
※参戦について
ネットランナー2002年7月号(中華キャノンプラモの号)などに収録されている。
2Dのみで参戦。3Dは機動性しか共通じゃない上に武器
その他も劣ってるので除外。
「商業作品の設定資料が同人作品・WEB上に発表された場合」とみなし、公式図鑑よりカスタム先行者を2体参戦させる。
この作品はフィクションであり実在の企業・ロボット・国・人物とは一切関係ありません。
攻撃力・防御力に関して、○倍の威力とされているものは、「1発でその攻撃○発分のダメージを与える威力」を指す
【参考
テンプレ】
【名前】RA-ASM2013
【大きさ】成人男性並み
【防御力】先行者は装甲を犠牲に機動力と攻撃力を高めた機体なので、
平均的RAであるASMは先行者より高い防御力を持つ。10年前の旧型機で既にその域なので、
新型のこいつは先行者の2倍以上の防御力を持つと思われる。
【名前】TM5000
【大きさ】縦横成人男性の約6倍
【防御力】上記ASMを9発で破壊するガトリングガンがまるで効かない。
ビームライフルに6発耐える。
【先鋒】
【名前】DX中華合体 大先行者(デラックスチュウカガッタイ グレートセンコウシャ)
【属性】5機の先行者がやたらとつらそうな格好で合体して誕生する、巨大RA
【大きさ】成人男性の6倍以上
【攻撃力】
副将の中華キャノンと同程度の能力。
メインが1つ、サブが4つついてる。
【防御力】大将と同じ防御力の先行者が5体合体。
接続部が無く組み体操で合体しているため、強い攻撃を受けるとすぐに分離してしまうだろう。
【素早さ】元が先行者なため、レーザーの3分の1以下の速度で歩行できると思われる。
大将と同じ反応と戦闘速度と中華ジェット×5を持つ。
だが、組み体操で合体してるので激しい動きをすると分離してしまうと思われるので、
リミットブレイクは封印。
【特殊能力】
大将と同じ。チョップとファンネルは使用不可。
【長所】強いのか弱いのか全くわからないこの機体を見た時、川村三佐を始めとする新日本軍は困惑するばかりだったという。
【短所】当然、5機の先行者がバラバラに戦った方が効率も良いし、合体したときよりも強い。
【備考】参考画像ttp://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/8658/dx_senkousya.jpg
【戦法】中華キャノン撃ちまくる
【次鋒】
【名前】先行者+
【属性】2003年版(先行者ゲーム1版)先行者の改良型
【大きさ】成人男性の約3倍
【攻撃力】
副将のものにやや劣る性能。威力やスピードを調整できる。
大将にやや劣る性能。
大将よりやや劣る性能の中華ブレードに同じくやや劣る性能の中華チョップの性能を合わせたもの。
大将のものにやや劣る性能。
【防御力】大将の2割増しより劣るぐらい
【素早さ】大将の2割増しより劣るぐらい
【特殊能力】
大将のものにやや劣る性能のタオ・システム、中華ジェット、中華ファンネル(5個)所持
他は大将と同じ
【長所】2割増しの性能
【短所】描写が拾えない
【備考】出演してる小説は現在404なので見れません
【戦法】即中華ファンネル全部展開。
気を取られてる間にブレードかドリルでの一撃必殺を狙う。
ファンネルが破壊されたら普通に戦う。
【中堅】
【名前】先行者(ガトリング2段階強化)
【属性】中華陸軍機甲部隊所属の伝説の八角形、我らの中華王その1
【大きさ】成人男性の約3倍
【攻撃力】
副将と同じ性能。
- ビームライフル、中華ドリル、中華ブレード、中華爆雷
すべて大将と同じ性能。
速度は自身の歩行速度の3倍以上。射程距離は1kmぐらい。参考テンプレのASMを3発で破壊できる。
1Sで10発発射。連続で約7S間連射し続けられ、その後はS間1発になる。
フルチャージには8Sぐらい必要。途中でも発射可能。補給は無限。
ガトリングはタオエネルギーとは無関係なので、エネルギーが0でも使える。
空中では斜め下に発射される。斜め上や真下に打ち分け可能。
【防御力】【素早さ】【特殊能力】大将と同じ
【長所】遠距離に強い
【短所】弾は人民の汗だ!無駄にはするな!
【備考】コクピットの位置は顔の中、胸の赤いところなど諸説あるが、不明。
【戦法】大将と同じ、ガトリング主体で
【副将】
【名前】先行者(アーム2段階強化)
【属性】中華陸軍機甲部隊所属の伝説の八角形、我らの中華王その2
【大きさ】成人男性の約3倍
【攻撃力】
中華大キャノンの0.8倍の威力。タメに3S必要。射程およそ70m。
0.1S程度で射程限界まで伸びる。ゲーム中に出てくるあらゆるものを威力減衰無しで貫通できる。消費EN45。
ビームライフル5発分の威力。消費EN55。一度使うとキャノンがどちらも20S間使えなくなる。他は普通のキャノンと同じ。
突進しながらドリルで攻撃。右手でも左手でも出せる。
参考テンプレのTM5000を速度減衰無しで貫ける。クリーンヒットすればTM5000を一撃で破壊できる。
予備動作が0.5S程度必要。突進の距離はタメ時間により変わる。
約2m~100m(最大タメ時間は約3S)。タメ時間と距離に関わらず突進してる時間は3Sぐらい。
消費ENは2~30だが、残りENが0の状態でも使えるしためられる。空中ではためられない。
ASMを一撃で倒す威力の真空刃が先端から5mほど出ている。
- ビームライフル、ガトリング、中華ブレード、中華爆雷
すべて大将と同じ性能。
【防御力】【素早さ】大将と同じ
【特殊能力】
タオエネルギーを片手に集めてチョップする。右手でも左手でも出せる。
ASMを2回で破壊できる。EN消費10。攻撃を跳ね返せる。跳ね返した攻撃は威力が70%になる。
レーザー(先行者を34発で破壊)、ミサイル(先行者を20発で破壊)、ビーム(先行者を25発で破壊)、大型ミサイル(先行者を8発で破壊)などを跳ね返した。
ただし、先行者を20発で倒せる火球は跳ね返せず軌道をそらすだけだった。
【長所】近距離に強い、チョップによる跳ね返し
【短所】遠距離
【備考】コクピットの位置は顔の中、胸の赤いところなど諸説あるが、不明。
【戦法】大将と同じ、ドリル主体で
【大将】
【名前】先行者(中華キャノン2段階強化)
【属性】中華陸軍機甲部隊所属の伝説の八角形、我らの中華王その3
【大きさ】成人男性の約3倍
【攻撃力】
副将の中華キャノンの2倍の威力。タメに2S必要。射程およそ70m。
0.1S程度で射程限界まで伸びる。ゲーム中に出てくるあらゆるものを威力減衰無しで貫通できる。消費EN27。
副将と同じもの。封印。
TM5000を7発で破壊できる。射程距離は2kmほど。徐々に加速し、200mぐらいでレーザーの弾速を超える。その後は一定。
ASMぐらいの防御力なら貫通するがTM5000は無理。装弾数10発で全部使い切るまでガトリングと中華爆雷は使用不可。
速度は自身の歩行速度の2倍以上。射程距離は100mぐらい。ASMを9発で破壊できる。
1Sで6発発射。連続で約3.5S間連射し続けられ、その後はS間1発になる。
フルチャージには8Sぐらい必要。途中でも発射可能。補給は無限。
ガトリングはタオエネルギーとは無関係なので、エネルギーが0でも使える。
空中では斜め下に発射される。斜め上や真下に打ち分け可能。
突進しながらドリルで攻撃。右手でも左手でも出せる。
TM5000を速度減衰無しで貫ける。クリーンヒットすれば二撃で破壊できる。
予備動作が0.5S程度必要。突進の距離はタメ時間により変わる。
約2m~100m(最大タメ時間は約3S)。タメ時間と距離に関わらず突進してる時間は3Sぐらい。
消費ENは2~30だが、残りENが0の状態でも使えるしためられる。空中ではためられない。
タオエネルギーを片手に集めた非実体剣。右でも左でも出せる。
”ツボ”を切ればTM5000を一刀両断できる。
一撃必殺と随所で言われているので、少なくとも副将のドリルのクリーンヒットより大分強い。
刃渡りよりでかい敵も両断できる。普通に当てた場合の威力はドリルよりかなり劣る。
使うと中華ファンネルの紐が切れる。長さは3mぐらい。消費ENは25。
缶を5缶出す。本当に出すだけなので機体の挙動に動かされ、空中では自由落下、
ドリル突進中は前に射出される。約3S後に消滅。バウンドする。
2缶当てればASMを破壊できる。ドリル、ブレードと併用可(通称中華爆炎剣)。
ガトリングとゲージを共有しているので、一度使うと約8S間ガトリングの連射が落ちる。
【防御力】宇宙空間から自由落下の2倍以上の速さで落下して無傷。
【素早さ】自身の身長の2.5倍ほどの高さをジャンプできる。
機械レーザーの2倍以上の速さのレーザーをギリギリまでひきつけて、または至近距離で発射されてから回避orチョップで反射できる。
S速2歩で突き進み、レーザーの3分の1ぐらいのスピードで歩行できる。走れない。
中華ジェットにより最大で歩行速度の2倍以上の速さで飛行できる。
巻雲らしき雲と同等の高さまで飛べるので、中華ジェットの最大高度は6000m以上。ENの消費は1噴射につき5。S間3噴射ぐらい。
また、リミットブレイクにより歩行速度の3倍の速度で10m以上移動できる。その時のEN消費は20。
【特殊能力】
大気や”龍脈”をうねる”大地の気(エネルギー)”=タオを動力とする。
自動でエネルギーが回復する。地面に近いほど回復力が増す。
地上では0から満タンまでおよそ5Sかかる。EN総量は100で補給は地球にいる限り無限。
高度6000mでジェットによるEN消費が自動回復をやや上回る。
タオエネルギーを片手に集めてチョップする。右手でも左手でも出せる。
ASMを18回で破壊できる。EN消費16。攻撃を跳ね返せる。跳ね返した攻撃は威力が70%になる。
レーザー(先行者を34発で破壊)、ミサイル(先行者を20発で破壊)、ビーム(先行者を25発で破壊)、大型ミサイル(先行者を8発で破壊)などを跳ね返した。
ただし、先行者を20発で倒せる火球は跳ね返せず軌道をそらすだけだった。
先行者の絵が描かれた赤い風船。15mぐらいのコシのある紐で先行者と繋がってる。
情報戦特化のロボ、エースパイロットの操るロボなどでも先行者と誤認し、これに攻撃をしかけた。
先行者とファンネルが200m以上離れてると効果が無い。200m以上離れていても敵が先行者よりファンネルの方に近かったら効果あり。
ビームライフルが1発当たると壊れる。6個所持。
2km圏内の敵や攻撃が分かる。ゲームの性質上分かるのは2D的な情報のみで、3D的な情報がわかるかは不明。
- ブレードで切るべき敵の”ツボ”が見える。
- 破壊されるダメージを受けなければ何日でも全力で戦える。
- 宇宙空間で戦闘可能。ただしENを使うモノは使えない。
【長所】意外な攻防速、宇宙戦闘可能
【短所】宇宙での弱体化、既に10年前の機体であること
【備考】コクピットの位置は顔の中、胸の赤いところなど諸説あるが、不明。
【戦法】ファンネルを全部展開した状態で参戦。
ファンネルに気を取られてる間にブレードかドリルでの一撃必殺を狙う。
ファンネルが破壊されたらキャノン主体に戦う。
参戦 vol.84 381-386
修正 vol.84 433-435
最終更新:2014年06月23日 07:37