【作品名】Ranceシリーズ
【ジャンル】エロゲ(RPG、SLG、SRPG、TRPG風など
【先鋒】魔人ワーグ
【次鋒】大怪獣クエルプラン
【中堅】象みたいな聖獣
【副将】トカゲ
【大将】創造神ルドラサウム
【世界観】
この世界には宇宙はあるが、ランス達がいる世界はその宇宙にぽっかり浮かんでいる大陸である。
大陸は創造主であるルドラサウムが暇なので退屈しのぎに作った。
その大陸(縦横2000kmほど)を4匹の聖獣が支えている。
設定流用について
ナンバリングタイトル及び直系の外伝作品は全て同一世界観かつ同じ時間軸の物語であるが
初期設定(鬼畜王ランス以前)と最新設定(それ以降)で大きく変更されているものがある。(魔人信長など
この
テンプレにおいては原則最新設定を用いるが、
近作で設定、描写されていないものに関しては現在まで変更が無いものとして扱い、初期設定の流用を行う。
参戦範囲について
過去作から描写の流用を行わず作成できたので最終作のみ参戦も可能だが、
01から最終作まで直接的な続編に当たるためif作品の鬼畜王ランス以外は全て同時参戦する必要がある。
リメイクついて
現在までに無印→01、Ⅱ→02および02改(02改々)、Ⅲ→03がリメイク作品として発表されている。
また公式においてリメイクが発表された作品についてはリメイク作品が正史になるとなっている。
魔法
いわゆるファンタジーでおなじみの魔法だがこの世界においては対象や範囲を指定した場合必中となる。
たとえ身体能力に大きな差(人間→魔王に撃つなど)があったとしても絶対必中になる。
ただし魔法に耐性がある場合はその限りではない。
魔人
世界におけるシステムの一つ、不老であり寿命が存在しない(現時点での最年長は6000歳以上。
無敵結界によってあらゆる攻撃(作中では物理・魔法・不思議攻撃等)が通用しない。
魔剣カオス、聖刀日光やいくつかの作中システム(設定)によって無効に出来るが
スレルール的に採用不可のため別の値をとる。
無敵結界の最大値
百数mの山破壊可能な範囲の物理、魔法、不思議攻撃を受けようがまったく無傷、ダメージを受けない。
1兆度の炎、絶対零度の氷結を受けてもまったく無傷、ダメージを受けない。
以上を無敵結界の共通テンプレとする。
魔王
魔物、魔人を束ねる者。
人間人外問わず魔人になる際、存在としての格が上がり基礎、特殊能力が大幅に増強されるが
魔王となった者はそれとは比較にならないほどさらに増強される。
原則 魔王>(越えられない壁)>魔人 であると公式に明言されている。
魔人に対して絶対命令権を持ち、第4代魔王以降は1000年という在位期間中において完全な不老不死である。
ただし、何らかの方法で致命傷を受けた場合寿命が減少する(その場合でも即死とはならない。
神
作中の設定において
「一級神より上位の神々は、絶対不可侵の存在として永遠に変化することなく君臨し続ける」
となっているため「上位の神々」である永遠の八神、三超神及び創造神は上位存在による干渉不可なことが推測できる。
またクエルプラン本人より「(一級)神として作られた以上、永遠に神として生き続ける。そう『作られて』いる」と語られているため
一級神も通常の方法では干渉できない存在である(作中で変化したのは神専用の特効薬のためか。
多元宇宙について
スタッフコメントよりある神の能力からこの世界は多元宇宙であることが語られているが
作中では特に語られていないので現段階では考慮しない。
【簡易テンプレ】
【先鋒】130cmほどの少女な人外+意思を持つものに対し(都市範囲常時睡眠攻撃~対面時常時睡眠攻撃×5+視界内睡眠攻撃×6可能)
+睡眠耐性×5+無敵結界+1兆度の炎、絶対零度の氷結耐性+寿命無し
【次鋒】数百mの小山な人外+上位存在による干渉不可+常時数百m物質吸収+内部にて魂・存在吸収+大陸範囲でワープ可能+寿命なし
【中堅】【副将】約500km以上の象またはトカゲ+魂無し+宇宙行動可能+寿命無し
【大将】2kmのクジラな魂の集合体+【次鋒】以上に干渉不可+魂攻撃完全無効+召喚による長期戦任意全能実行+宇宙行動可能+寿命なし
【先鋒】
【名前】魔人ワーグ
【属性】魔人
【大きさ】約130cmの少女
【攻撃力】少女並み
催眠フェロモン:特殊能力参照、都市範囲常時催眠攻撃かつ相対時常時催眠攻撃×5
催眠攻撃:特殊能力参照、展開は瞬時で射程は視界内どこでも人外にも有効の催眠攻撃×6相当
【防御力】無敵結界:世界観参照
無敵結界がなくても1兆度の炎、絶対零度の氷結、雷並みの電撃を受けても多少ダメージを受けるほど
また全裸時の自分のフェロモンに耐えれるので催眠耐性×5、他は大きさ相応
【素早さ】超人並み、少なくとも軍人を含めた十人程度と互角に戦える
【特殊能力】魔人であるため寿命が存在しない
催眠フェロモン:常にまわりの生物・人外に催眠効果を与える、自分の意思ではオンオフ出来ないので常時垂れ流し状態
範囲は自分を中心に都市一つ飲み込むほどあり効果は耐性が無ければすぐに昏睡するほど(都市範囲催眠攻撃
始めは耐えれていたものでワーグに近づけば近づくほどその効果は高くなって昏睡し(数百m範囲催眠攻撃×2
上記を耐えれていてもさらに近づくことで効果はさらに高くなって昏睡し(数十m催眠攻撃×3
さらに上記を耐えれていたものでも相対する距離では昏睡する者が出るほど(相対時催眠攻撃×4
相対時に服を脱ぐとさらに催眠フェロモンの効果は上がっていく
全裸になるまでに相対時に耐えていた者が昏睡したので全裸相対時催眠攻撃×5
これに耐えても直接催眠攻撃をすることが出来、上記をギリギリ耐えたものでもあっさり睡眠状態に出来る(催眠攻撃×6相当の攻撃
【長所】過剰すぎる催眠効果、これに耐えるケーちゃんとランスの異常性
【短所】エロナンテナイヨ
【戦法】全裸状態で参戦、頑張って眠ってもらう
【次鋒】
【名前】大怪獣クエルプラン
【属性】一級神が人間になろうして変化したよく分からないナニカ
【大きさ】城との対比より数百m以上、いろんな魔物やら植物やらが混ざり合った奇天烈的な外見
【攻撃力】大きさ相応
【防御力】一級神は世界のシステムなので通常の方法において外部からは干渉できない(現在の姿でも同様
【素早さ】大きさ相応であるが大陸範囲でワープを行うことが出来る
【特殊能力】一級神であるため寿命は存在しない
存在の吸収:自分の周囲数百mに渡って物質を内部に吸収することが出来
内部に吸収されたものは物質や能力、魂、存在そのものを吸収することが出来る
ワープより出現した瞬間から発動していたため常時能力であると思われる
例外は自分自身のあり方を変えてしまうような能力を吸収した時(システム的に無理なこと
その場合は能力の初期化が行われ元の1級神(女性並みの大きさ)に戻る
【長所】恋する一級神は切なくてランスのことを思うと人間になりたくなっちゃうの
【短所】大体ネプなんとかさんが悪い
【戦法】常時能力の吸収でなんとか
【中堅】
【名前】象みたいな聖獣
【属性】聖獣
【大きさ】500kmほどの象並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応
【特殊能力】動いてはいけない存在だが設定上動ける、宇宙行動可能
数万年以上生きている、魂が無く存在がルドラサウムに還らないので不老であると思われる
【長所】でかい、テンプレがすこぶる楽
【短所】設定のみの存在に近い
【副将】
【名前】トカゲ
【属性】聖獣
【大きさ】500kmほどのトカゲ並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応
【特殊能力】動いてはいけない存在だが設定上動ける、宇宙行動可能
数万年以上生きている、魂が無く存在がルドラサウムに還らないので不老であると思われる
【長所】でかい、テンプレがすこぶる楽
【短所】設定のみの存在に近い
【備考】名前が判明しているため中堅より上とした
【大将】
【名前】ルドラサウム
【属性】創造神
【大きさ】全長2kmの鯨
【攻撃力】大きさ相応
【防御力】創造神でるあるため1級神以上に干渉できない存在
さらに無数の魂によって構成されているため干渉できたとしても魂に対する攻撃はほとんど効果が無いだろう
【素早さ】大きさ相応、人間と普通に会話できるので反応は最低でも常人並みか
【特殊能力】物語の舞台である大陸を0から創造した
何も無い空間(宇宙空間)から大陸を創造していることから宇宙行動可能、飛行も可能
誕生から最低でも数万年たっているがで不老
自分の魂を分裂することによってさまざまな物を作れる
無数の魂を持つ設定から召喚数に制限は無い
召喚:設定より自らの分体の三超神、大陸は直接召還可能
三超神:内一柱のプランナー(大きさは不定)は他人の願いをかなえることが出来る(≒任意全能能力持ち
また三超神もルドラサウムと同じく一級神以上に干渉できない存在である
大陸:物語の舞台である大陸を召喚する
【長所】最近新しい遊びを覚えた
【短所】「な ん に も な か っ た よ」
【備考】「召喚キャラ及び補助要員同伴に関する
ルール」の1を適用し参戦
召喚にあたっての時間が不明瞭のため長期戦で任意全能発動、その後大陸召喚実行程度で考慮する
【おまけ】
【名前】魔王ランス
【属性】第8代魔王、元主人公
【大きさ】173cmの成人男性
【攻撃力】剣を装備、技能剣3所持のため剣術の達人をはるかに超えた腕前を持つ
中堅と殴りあい出来る人間、亜人10人ほどを一方的に戦闘不能に出来るほど
鬼畜アタック:能力が格段に落ちた状態でも中堅を数発殴っただけで戦闘不能に出来る、それ相応の範囲と攻撃力
同じく魔王じゃなくなった後に本来まともに干渉できない上級悪魔を一太刀で滅殺していることから
この状態でも干渉不可の存在に干渉し殺すことが出来ると思われる
【防御力】無敵結界:世界観参照
無敵結界が無くても4.7kmの人外に有効な範囲の物理、魔法、不思議攻撃を数十発ほど受けようが戦闘続行可能
全裸ワーグを見てもギリギリ耐えれるので催眠耐性×5
【素早さ】超人並み、少なくとも大陸最強クラス7人程度を同時に相手にしても終始優勢
【特殊能力】解凍能力あり
【長所】「おい、お前ら見てるか?俺様の活躍、ちゃんと見ているか?」
【短所】Rance終わっちゃった
【備考】第二部大怪獣クエルプラン戦闘時で作成
old他
【補欠】
【名前】魔物王ケイブリス
【属性】魔人四天王、最強最古
【大きさ】595cm / 1010kgのキメラっぽい巨大リス
【攻撃力】その一撃一撃が達人を即死させる攻撃
見た目によらず炎、氷、雷の魔法も使用出来、こちらも威力は達人を即死させることは可能
恐瘴気:特殊能力参照
【防御力】無敵結界:世界観参照
服を着ているワーグと相対しても睡眠をギリギリ耐えれるため睡眠耐性×4
それ以外は大きさ相応よりもやや硬い
【素早さ】超人並み、少なくとも軍人を含めた100人程度を同時に相手にして互角に戦える
【特殊能力】魔人であるため寿命が存在しない
恐瘴気:ケイブリスは普通の人間にとって恐怖の存在であるため、
近づくだけで気絶、吐き気、目がくらみ、最悪の場合、死にも至る場合もあるという
上記の設定は元からあったが実際に作中で描写された
偽者もこの能力を持ちこの状態でも耐性が無いものは恐怖で戦闘に参加できないほど(精神攻撃
当然本物はさらに強力であり数百m離れていても上記は耐えれた者が戦闘不能(精神攻撃×2
ここからさらに近づくと上記が耐えれた者が戦闘不能(精神攻撃×3
相対する距離まで行くとさらに耐えたものすら戦闘不能状態になった(数十m範囲で精神攻撃×4
設定上は人間のみとなっているが描写では亜人や自分と同じ魔人や格上の存在の悪魔や神すらも行動不能にしたことから
意思を持つもの全般に効果があると思われる
【長所】表向きのラスボス、努力家な面がクローズアップされ最強最古の肩書きに一切の偽りなし
【短所】ケーちゃん!
【戦法】頑張って近くづく
【補欠】
【名前】魔王ククルククル(血の記憶)
【属性】まるいもの、初代魔王
【大きさ】全長4.7km、タコみたいな姿
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応
【特殊能力】魔王のため不老、寿命は少なくとも4000~5000年以上
これは無敵結界をもっておらずその副作用がなく、「まるいもの」自体にも寿命がないため
自身に有効な攻撃を千年単位で受け続けても平気なほど回復力がある
くくるん:最長でも数秒おきに自分のHPの約7-8%回復する
【長所】ケーちゃんの目標であり最強の魔王
【短所】力こそパワーだからこう(いうテンプレに)なる
【備考】戦闘不能になった場合は以下が戦闘キャラに変わる
【名前】血の記憶
【属性】魔王の魔血魂
【大きさ】不明だが人型サイズを吐き出していることから常人より大きいか
【攻撃力】動けない
【防御力】無敵結界より硬い
【素早さ】動 け な い
【特殊能力】純粋な悪意として存在している、寿命は魔人と同じく存在しない
【長所】ラストバトルに相応しい存在
【短所】動 け な い
【備考】つまりこの状態になると基本負けになる、動いてそうな描写はあるが詳細不明
相手も動けない場合は寿命を考慮して多少優位は取れる
参戦vol.96 167-169
修正vol.117 170-175、184、200
vol.117
176格無しさん2018/03/22(木) 21:38:08.35ID:+mwel8Cl
ケイブリスの恐瘴気とワーグの催眠って精神攻撃扱いなのか?
あと【素早さ】の大陸最強クラス7人を同時に相手にしても終始優勢
の根拠が気になる
クエルプランのワープは本人も制御できてない気がするけど、任意で使える根拠ある?
ルド本人は全能持ってないはずだから、最初からプランナー単体で参戦した方が良いのではなかろうか
(プランナーのこのスレ的に全能扱いかは実は怪しいんだけどさ)
177格無しさん2018/03/22(木) 21:51:24.69ID:/LtEcSEK
>ケイブリス恐瘴気
「海から」や「空から」で描写されてるからいけると思う(成長が足りないと実際脱落してる
>ワーグの催眠
精神攻撃じゃなくて催眠攻撃で修正すれば行けるかね
ケーちゃんの耐性は修正すれば問題ないし
>【素早さ】の大陸最強クラス7人を同時に相手にしても終始優勢
表立って戦ってるのが最大7人、それも軍人やそれに準ずる奴がほとんどから推測
>クエルプランのワープ
魔王化沈静したランスに即行会いに行ったのでいけそうな気がした
無理そうなら削除で
>クジラoutプランナーin
プランナー単体でもいいけど大きさ不定で開始距離が微妙そうなのでこうしてみた
178格無しさん2018/03/22(木) 22:03:49.93ID:tS4/0b5Q
大将に関しては追加召喚の場合
召喚キャラが倒されても勝敗に影響しないから
大きさで耐えられる事もあるだろうし現在のもアリだと思う
個人的に気になったのは魔人ワーグの催眠フェロモンかな
「服1枚脱ぐごとに効果は飛躍的に上がり4枚脱ぐと全裸になり効果が最大になるので×8」とあるけど
効果が飛躍的に上がるってだけだと「以上」にはなるけど数字部分は上がらなかったような気がする
179格無しさん2018/03/22(木) 22:07:58.75ID:+mwel8Cl
>>177
ケイブリス恐瘴気は毒とかの扱いになりそうな気がするかなと個人的には思っていた
ワーグの催眠は催眠なら特に問題ないと思う
素早さに関しては一応、今回100人くらいで同時に戦っている設定だったはず
(控えの連中の能力も加算されているため)
仮にリーダー7人だけだったとしても、「終始優勢」とまで言える描写が記憶にない
せいぜい100対1で互角くらいでは?
敵側がスピードで勝る描写は特にないと思うけど
プランナーに関しては全能が微妙そうだからクジラでも良いけどさ
ただクジラは能力発動までの時間が不明なのが問題かもしれない
ゲームパートのデータも流用するなら、アフターの魔王美樹のがククルククルより
強い気もしなくもない
180格無しさん2018/03/22(木) 22:28:16.79ID:/LtEcSEK
>素早さ
忘れてた、たしかに全員で戦ってるというスタイルだったわ・・・
100人相手に互角に戦えるくらいに修正する方向で
>催眠フェロモン補足
説明不足申し訳ない、戦闘時に描写があって
戦闘開始 「ワーグ体臭1/5(睡眠30%」
→服を1枚脱ぐ 「ワーグ体臭2/5(催眠50%」さらにきつくなったと描写有
→さらに1枚ずつ脱いでいくと 「ワーグ体臭3/5(催眠80%」さらにきつく(ry
→「ワーグ体臭4/5(催眠100%」さらに(ry→全裸時「ワーグ体臭5/5(催眠150%」(ry
とあきらかに性能が上がってるのでこう表現した
>発動時間不明
最悪長期戦になった場合有利が取れればなんとか・・・
>アフター魔王美樹
あれ本編の描写使えるなら行けそうだけど時系列不明でカードの情報以外使えないから厳しいような気がする
まだアフターに手をつけてないので何ともいえないけど
181格無しさん2018/03/22(木) 22:48:33.07ID:+mwel8Cl
>>180
魔王美樹はカードじゃなくてアフターのボスデータの話
HP11億2千万なので、この数字元にしたら防御は結構高くなるはず
182格無しさん2018/03/22(木) 22:56:12.84ID:tS4/0b5Q
>>180
「きつくなった≠耐性を突破できるようになった」だからなあ…
もしその%表示が「効く・効かない」の判定確率でもあるならそれを使用すれば
【ゲーム作品の命中・回避率の扱いについて】の応用で耐性計算できる場合もある
183格無しさん2018/03/22(木) 23:20:14.96ID:/LtEcSEK
>>181
アフターにククルククル出てるなら取れそうだけど
いないなら比較出来ないので無敵結界しか防御取れないと思う
ククルククルよりHPが高い≒素の防御はククルククル以上は問題ないとしても
本編中とアフターのHPまたはATの扱いが同じという根拠が無い
出てるなら検討して見ます
>>182
2→3で完全に睡眠→気合で復活はしてるのでここは取れるとして
後は耐えてるだけなので明確に取れそうに無いな・・・
件の%ルールの応用見てきたが毎ターン判定があって
1ターン目耐えても2ターン目は普通に食らうとかあるから使えなさそう
185格無しさん2018/03/24(土) 08:48:04.48ID:3AyoaY16
ケイブリスのは精神攻撃扱いのままで良いの?
あと、最初は見落としてたけどワーグが達人レベルを即死のさせる攻撃できる理由は何?
186格無しさん2018/03/24(土) 09:38:46.15ID:azpTPxX1
>ケーちゃん
戦意喪失による戦闘不能→精神攻撃で書いてるけど
成長足りないとやる気満々でも「もうダメポ」で戦闘に参加できないし
問題あるなら書き換える
>ワーグの即死
ラッシーの打撃、は採用できないのでぶっぱしてくる魔法が
難易度13相当時平均8000ダメージ程度
通常のプレイではアイテム補正やらなんやらでHP水増ししてるのでまずありえないが
☆60越えのランス本来のHPが6000前後なので普通なら即死んでる
採用できないなら少女並みで修正します
187格無しさん2018/03/24(土) 12:26:34.21ID:3AyoaY16
>>186
いやそうじゃなくて
このゲームHP0になってもキャラ死なないから「殺せる」は問題かなと思っただけなんだ
それにゲームのシステムの関係で敵の攻撃で味方キャラがどれだけのダメージを受けるのか?もよくわからんしさ
(こっちのHPは部隊全員分なんで個人個人がどのくらい負傷してるのか不明)
188格無しさん2018/03/24(土) 12:38:00.30ID:azpTPxX1
>>186
ワーグ了解、検証できる内容でもないので少女並みに変更で
ケーちゃんのはあれで大丈夫ですかね?
189格無しさん2018/03/24(土) 12:39:07.10ID:azpTPxX1
>>188ミス、これじゃ自己レスだ
×>>186→>>187で
190格無しさん2018/03/25(日) 17:30:03.32ID:LvZosWp9
>>188
ケイブリスはちょっと原文が無いと微妙かなと思う
ワーグは問題ないと思う
それと最初の段階では見落としてたけど、ククルククルは魔王ククルククル(血の記憶)として
参戦させるのなら、サイズは本物と同値になる根拠が特にないと思う
血の記憶の魔王たちは本体と完全に別物で、スペックも全然違うため
(設定を考慮するなら、ジル本体は血の記憶で再現された時の60倍以上強い)
本体の設定流用はできないかなと思われる
191格無しさん2018/03/25(日) 20:58:23.75ID:l+TqBJUX
>>188
ケイブニャンがシャングリラで「浴びるだけで体調が悪くなり、気の弱いものは最悪死に至るにゃ」
て説明してる、魔方陣壊した後ぐらいのイベントで確認
実際説明前にキバ子やキャロリが気分を害してる
近づけばもっとヤバイのもニャンが同イベントで説明済み
血の記憶について
クルックーの歴代魔王の説明(スラル博識アベル唯一ドラゴンの魔王、ククルククルでか過ぎ!からの大きさ補足
ケーちゃんによる血の記憶魔王ククルククルについて
「最初にして、紛れも無く最強の魔王だ」と発言あるし
実際見ている上に作中からも思うところも大いにあるわけで
その大きさや戦闘ぶりに記憶と齟齬があれば「何か違和感が」みたいな発言はあるだろう
よって本人(本体?)と同スペックであると推測できる
ジルについては60倍以上の強さ云々話になるのか分からんのだが03かⅥのこと?
てか血の記憶として出したいだけなので無理そうならトカゲあたりを出すつもりです
192格無しさん2018/03/25(日) 20:59:44.94ID:l+TqBJUX
>>191
まーた間違えた
×>>188→>>190で
193格無しさん2018/03/25(日) 21:47:33.56ID:LvZosWp9
>>191
ケイブリス瘴気は了解
倍率はともかく「浴びたら死ぬ」はOKなんじゃないかな
「気の弱さが関係する」が説明されているようだし、精神攻撃扱いで良さそう
クルック―とケイブリスが語ったのは魔王本人についての話では
血の記憶はあくまで魔王の力の一部の再現に過ぎないはずかなと
ケイブリスが血の記憶に関して言及したセリフはちょっと見落としてますが、ありましたっけ?
60倍はランスのレベルから計算しているため、10のシステムと齟齬があるかもしれませんが
ジルは5%の力でランスレベル600と互角クラスなので、レベル比を単純計算すると
ランス1万2千レベルと互角くらいとなるかなと
もちろんレベルと強さが単純に比例するかどうか不明のため
確定ではないですけどね
194格無しさん2018/03/25(日) 22:42:27.04ID:l+TqBJUX
>>193
ケーちゃんのは血の記憶戦の後ニャンとワンと一緒に見てた感想の一部で
ワンが血の記憶の歴代魔王たちを見て今のなに?からのケーちゃんの解説
- この部分も血の記憶じゃなくてクルックーと同じく魔王そのものの解説と仮定したら
もう血の記憶メンバー入れる必要ないね、残念
60倍云々は03のジル戦てことですかね
一対一と皆で囲むの環境の差異があるからレベル差はある程度緩和されてる
オルケスタの息吹でレベルブーストはしたがいくつになったが明示されていない(レベルはあくまでステの伸び具合から推測
そもそも魔王在任時のレベルが不明≒才能限界までいってない可能性もあるので比較できないような気もする・・・
195格無しさん2018/03/26(月) 00:26:05.66ID:4Q3mHLSl
ランスの無敵結界は最大値ルールなら数百メートルの山破壊耐久(水爆以上耐久)から取ったほうが強いのでは?
あと素の防御力でも絶対零度と一兆度の炎に耐えられるって設定もついでにつけ加えたら良いのではなかろうか
196格無しさん2018/03/26(月) 21:17:42.35ID:WJIQnZuL
山破壊はクエルプランが翔竜山に激突から取ったでいいですか?
それともアニスあたりの暴走ネタでありましたっけ?
>素の防御
ランス10でゼットンと絶対零度ぶっぱしてるキャラが居るなら取りますが
確認できてないので教えてくださいorz(どっちにしても無敵結界には反映予定
197格無しさん2018/03/26(月) 21:55:57.73ID:4Q3mHLSl
>>196
「魔王探索」で健太郎殺すと美樹がキレて山消し飛ばしてゲームオーバーになるよ
「ランスたちはスルメ山ごと消滅した」と地の文に明記される
10でゼットンと絶対零度は未確認だけど、プランナーの設定とかを過去作から
流用しているんだし、こっちも過去作から持ってきたらよいかなと思った
198格無しさん2018/03/26(月) 22:12:02.68ID:WJIQnZuL
>>197
山破壊了解、それで取ります
ゼットン等については使えるキャラが参戦できる魔人等には採用で
最終更新:2018年03月26日 23:11