【作品名】超人ロック
【ジャンル】漫画
【先鋒】幽霊宇宙船
【次鋒】ライガー1
【中堅】ヌーム
【副将】ニムバスwith「生きている岩」
【大将】ロックwith「生きている岩」
【共通能力】「生きている岩」:文字通り岩のような形状をした珪素系代謝生物。 何らかの意味での知性を有しているらしいが、
その詳細は不明。 テレパス能力を有するエスパーならシンクロし能力を引き出すことが出来る。
ただし、「岩」の意思に認められる必要あり?(以下「岩」と呼称)
この「岩」の能力を引き出すことで以下のことが可能である。
・擬似時空への転移
「岩」の所有者は「岩」が作り出す擬似時空(以下「岩の宇宙」と呼称) に転移することが出来る
(この「岩の宇宙」へは「岩」を通じてしか出入りできない)。またこの転移の際、
近傍の任意の物体を「岩の宇宙」に「落とす」ことが出来る(大きな物体の一部のみ「落とす」ことも可能)。
作中ではこれにより大気圏外から地球型惑星を丸ごと消し去っていた。 発動の際、特にタイムラグはない模様
(「岩」を対象に向けて押すようなイメージだけで発動できる)。
「岩の宇宙」は場所によって時間の流れが異なっており、中に入ったものにはランダムに各々異なった時間流が与えられる。
違う時間流に存在するもの同士は視認は可能だがお互い一切の干渉は出来ず、また触れてもすり抜けてしまう
(エネルギー攻撃等も同様と思われる)。ただし「岩」の所有者は自由に自他の時間流を操作でき
(他人の時間流を操作した際、慣れていない相手は一瞬ふらつく(いうならば時間流酔い?)。
また、別の「岩」の所有者以外はこの時間流操作に抵抗することができない)。
極僅かだけお互いの時間流を合わせることで攻撃を行うことも可能である。
また、「岩の宇宙」には空間の大きさが存在していないため、テレポートしてもどこにも移動できない。
加えて、なぜかエネルギー系兵器は一切使用不可。なお、「剣」の発動前は「岩の宇宙」は本来の宇宙には存在しない。
・「剣」の発動
既に「岩の宇宙」に充分な質量(エネルギー)が蓄積されている場合、「剣」を発動させることができる。
発動すると発動者の居た地点に球体が発生、光速で拡大し続ける(この際、発動者は「剣」の内部に転移する)。
「剣」とは「岩の宇宙」が変質したものであり、あくまで擬似時空に過ぎない「岩の宇宙」と異なり、
別の新たな宇宙である(作中でも内部で宇宙が創生されつつあるという台詞がある)。
また、「岩の宇宙」と異なり「剣」は本来の宇宙にも「光速で拡大するブラックホール」と言えるような物体として存在する。
(「剣」とは新たな宇宙(かつての擬似時空)が本来の宇宙に現出する為のゲートである)。
周囲には重力井戸が展開しており(発動直後の状態でも「剣」の周囲数百kmの範囲に存在している)、
さらにはその周囲で空間も崩壊している為ハイパー・ドライブ(*1)による脱出も不可能。
重力井戸に落ち「剣」に接触したものは物質・エネルギーを問わず吸収されてしまう
(作中では新星化した恒星のエネルギーを一瞬で吸収していた)。 最終的には宇宙を全て食い尽くすまで拡大する、
というのが作中人物の共通認識だった(但し、拡大速度は所詮光速なので数十億年後の話である)。
なお、「剣」の発動時でも内部の時空(かつての擬似時空)の性質はほとんど変わりなく(厳密には幾つか違う所もあるが、
テンプレで触れている部分に関しては同一である)「岩」を通じてしか出入りできないというところも同じである。
*1:超人ロックの世界でのワープ。宇宙船を超空間に移動させ、超空間という近道を通ることで光年単位の距離を短時間で
移動する超光速航法。超空間への移動に際して、通常空間での加速は不要。
・「剣」の破壊
「剣」とはある意味一つの宇宙そのものであるので、力づくで破壊するには宇宙破壊級の攻撃が必要と思われる(推測)。
作中ではロックが様々な情報を元に別の「岩」を入手、「岩の宇宙」内に突入。
内部で「剣」を作り出し、それを「剣」の「岩の宇宙」側のゲートにぶつけて「剣」を消し去った。
(「あれは「出入口」なんです。もうひとつ同じものを重ねれば、ループができて破裂するか消滅するか」との台詞あり)
「剣」を作る「岩」とループさせる「岩」の双方とも「岩の宇宙」に残しておかないといけないが(最終的に消滅した?)、
ロックは自力で脱出できた(詳細不明)。この時外に出ることができないと擬似時空内の閉ざされた時空に飛ばされる。
この中に入った存在は一瞬で(本人も気付かないうちに)実体が消滅し精神と(精神が作り出す)虚像のみの存在となる。
【名前】幽霊宇宙船(登場作:スター・ゲイザー)
【属性】宇宙艦
【大きさ】数百mほど
【攻撃力】100mほどの大きさの宇宙艦を一撃で撃沈するビーム砲を装備している。
亜空間ビーム:亜空間フィールド(後述)をビーム状に変調させ発射する武器。艦首に二門搭載。
このビームには対象の分子間結合力を弱め粉々にする能力がある。
同じぐらいの大きさの宇宙戦艦を一撃で破壊した。なお、このビームは視認不可。
優れたエスパーでも全く見えなかったので元々見えるようなものではないらしい。
【防御力】宇宙艦のビーム砲の直撃を食らって沈んだ。
【素早さ】敵宇宙艦隊のど真ん中に突入しての戦闘で(後に混乱した敵艦同士が衝突するほどの近距離)
敵がビームを撃ってから亜空間フィールドの展開を開始しても間に合う。
速度は通常の宇宙艦(独力での大気圏突入・離脱可能)並みと思われる。
ハイパー・ドライブ(ロック世界でのワープ)も可能のはず。一回の最大距離は10光年かそれ以上?
【特殊能力】無人の艦載機を5機搭載。独力での大気圏突入・離脱可能で、100mほど?の爆発を引き起こすビーム砲を一門搭載。
亜空間フィールド:展開することにより、その内部を通常の宇宙と切り離された亜空間にしてしまうフィールド。
外から中を見ることはできず(中から外は見ることができる模様)、センサーにも一切反応しない
(ロックのESPでも内部を知覚することは不可能)。通常の宇宙から切り離されているため、
フィールドへ向け攻撃をしてもすり抜けてしまう。なお、フィールド展開時も通常の移動は可能である。
【長所】亜空間ビーム&亜空間フィールドの問答無用さ。
【短所】描写が少ない。
【名前】ライガー1(登場作:ファイナル・クエスト他)
【属性】銀河コンピューター/銀河帝国の実質的な支配者/銀河帝国主星「ファーゴ」そのもの
【大きさ】惑星大(直径2万km程か?)
【攻撃力】銀河帝国の主星ファーゴの全体を要塞化している。
ブラストキャノン:超大型のビーム砲(砲径数十m、全長千m程の大きさと思われる)。
惑星全土に無数に配備されており、直径1万km強の惑星ドラムの半球をすべて
覆いつくせるほどの範囲の攻撃を放つことが可能。
宇宙艦を一撃で撃沈し、ロックの鏡でも長期間は耐えられないほどの威力。
【防御力】宮殿をはじめとする重要箇所にはバリア(エネルギー重積フィールドの一種)が張られている。
このバリアにはロックの攻撃も通用しなかった。また、ドラムがファーゴに衝突し諸共に破壊されてもバリア内は無事らしい。
なお、バリア内にテレポートすることはできない。
内部:ドラム(第2銀河コンピューターでもある)の描写を類推すると、自立的な修理システムが存在すると思われる。
また、ドラムはロックと仲間の強力なエスパーが二人がかりで破壊を試みても
(修理の分を計算からはずして)3ヶ月かかるらしい。
【素早さ】おそらく自力移動は不可能。銀河系の数多の星を一手に統括するコンピュータとして処理速度は相当速いと思われる(推測)。
【特殊能力】特になし。
【長所】防御力、耐久力に優れる。
【短所】攻撃力が貧弱。懐に入られるとほとんど手がない。
【名前】ヌーム(登場作:邪神降臨)
【属性】精神エネルギー体/ヌーム教の神として崇められていた存在/ロックの影?
【大きさ】ほぼ惑星大
【攻撃力】たやすく惑星を破壊することが可能。
その攻撃の出力は航行中の宇宙船の計測器に新星と判断されるほど。
しかもそんな攻撃を連発可能で、ロックは回避も反撃もできなかった。
【防御力】一度も攻撃を受けたことがないため、詳細は不明。
ただし、物理的な存在ではないため、純粋に物理的な攻撃はほとんど効果がないと思われる(推測)。
【素早さ】これも詳細は不明。
ただ、ロックに対して常に優勢だったことから、反応速度でロックに大きく劣ることはないと思われる(推測)。
【特殊能力】特になし。
【長所】圧倒的な攻撃力。
【短所】もともと世界に存在し続けることが不可能。
数十分~一時間(推測)ほど延々と攻撃を繰り返した挙句、エネルギーを使い果たして消滅してしまった。
【名前】ニムバスwith「生きている岩」(登場作:ソード・オブ・ネメシス)
【属性】人間(エスパー)
【大きさ】人間大
【攻撃力】宇宙船の交戦距離程度の距離から敵艦のエンジンに干渉、誘爆させることが出来る。
ただし、数秒ほどの集中が必要。また、100m程の宇宙船を内部から一撃で破壊した(タメ無し)。
(明白な比較材料は無いが)攻撃力はせいぜい対人・対艦レベルと思われる。
【防御力】宇宙艦のビーム砲を防御することが出来る程度。 不意打ちでナイフを深々と刺されたが数秒で治癒。
【素早さ】テレポートが可能。明白な限界距離は明らかになっていないが、
敵の小型艇内の味方を救出する際敵の一瞬の隙を突いて成功したことから、精度と即応性に優れていると思われる。
反応速度は、攻撃を予期できる状態なら、艦対艦戦でのビーム砲攻撃に対し、攻撃開始後にリアクションが可能。
瞬間的に時間流を合わせての攻撃に対しロックは防御一辺倒でまともに反撃もできなかったので、
ロックとほぼ互角、もしくはそれ以上の反応速度を有すると思われる。
【特殊能力】「生きている岩」:【共通能力】を参照。「岩」の能力を完全に使いこなせる。
ただし「剣」の破壊は「剣」を発動する「岩」以外の「岩」が必要なので不可能。
【長所】「岩の宇宙」内にいるニムバスに攻撃を与えるのは非常に困難。
【短所】ニムバス本人の攻撃描写に乏しく、完全に「剣」頼み。「剣」は光速以上で動ける相手には基本的に無力。
【戦法】「剣」を発動し、同時に「岩の宇宙」に転移。本人の能力が乏しいので外には出ない。
なお、「剣」の発動が可能な状態の時点でのエントリーとする。
【名前】ロックwith「生きている岩」
【属性】人間(エスパー)/超人
【大きさ】人間大
【攻撃力】都市壊滅クラス*49。ブラックホールを食い尽くす*52。「異次元」*45・「無」*60への強制転移。
光の剣(サイコスピア):ESPを凝縮させて作る。エネルギーの固まりであり、(焼き?)切ったり投げつけて使う。
投げた場合、おおむね着弾時に爆発する。手を頭の上で組むと言う動作をして作ることが多い。
リング:ESPを凝縮させて作る輪。バリアごと相手を切ったり締め付けて拘束したりする。
下で説明する『鏡』を作中無条件で破壊している。
※『鏡』だけでも中身ごとでも破壊できる。ロックが張った宇宙船ほどもある『鏡』の塊を
敵が一撃で破壊するシーンがあり、それと同規模のリングをその直後ロックが使って宇宙船を輪切りにした*49。
ESPビーム:かざした手のひらからESPエネルギーを直接打ち出す。
他、攻撃方法は多彩。
本体の格闘能力も作品中TOPレベル。ESP無しの素手でやったこととして
・ESP無効化能力を持った0Gレスリングの元チャンピオンにスリーパーホールドをかけられたが、
隙をついてはずし、ジャーマンスープレックスを決めて倒した*19。
・プロテクターを着けた警官を気絶させた*52。
・装甲服のを着ていた海賊と戦闘になり、エネルギー剣をかいくぐってヘルメットを割った*54。
などがある。
【防御力】・超能力バリア:ESPエネルギーそのものによる壁であり(そのため、むやみにつっこんで死んだ者もいる*07)
範囲を大きくするほど強度は下がるようだが、恒星につっこんだ宇宙ステーションごと耐えた
(ちなみにそのときは杭のような物を撃たれて腹に2カ所穴が開いていた)ことや*08、
航行中の宇宙船の計測器が新星と判断するレベルのESP攻撃を行える敵の攻撃を長時間受け続けたが
死ななかった*56。その直前に、その敵の攻撃により戦っていた惑星が破壊されているが、
下記の『鏡』とテレポートの併用で難を逃れている)
多数のエピソードでビーム攻撃に対してシールドしているので、ある程度反射的にバリアは展開できて、
タイムラグはほとんど無視できると考えられる。
ESP暴走時には物陰から不意打ちされた光学兵器らしきものに対し、
無意識のうちにカウンターでバリアを張っており、
そのバリアによって都市を壊滅させた*47。
・肉体そのものの強度は普通の人間並みだが、意識的にバリアを展開していなくても
威力の大きなESPを使用しているときなどはESPがオーラ状に吹き出ており、
大気圏に落下中の宇宙船の甲板に立っていたり*08、溶岩状に熔けた地面に浸かっていても*23平気。
【素早さ】体捌きは人間の30倍の反射速度を持つ戦闘ロボットに対応できるほど*05。
反応としてはバリアのところで挙げたように光速に対応可能。
時間流を自由に操る敵(作中定義で、時間流の異なる者同士は互いに干渉できない。そのため
普段は加速しており、攻撃のわずかな瞬間のみ流れをあわせる。)の攻撃にもなんとか反応できている*63
機動力としては光年単位のテレポート。
作中では最強のエスパーのテレポートが約10光年、「鏡」を使って約40光年と言われている*52。
【特殊能力】・『鏡(多次元空間結晶構造)』(ラフノールの鏡と呼ばれる時もあり):超能力による特殊な生成物で、
ESPを固めたものでできており*24、非常に防御力が高いバリアとして働く*52
(超能力バリアよりも防御力は上という扱い)。
通常の3次元空間を内包しており、ブラックホールの中や空間すらない「無」の場所でも中にいる者を
生存させられる*49。
また閉じこめられると作り方を知らないと脱出できない*61
作り方を知っている者が取り出す意図で破壊しない限り、壊すと中のものの“存在”が破壊される*37他。
自分が入っている鏡とその外にある鏡、など、複数の鏡を同時に制御可能。
単体の鏡は強力なエネルギーで壊せるようだが、
作中設定として、ESPは膨大な出力のエネルギーへ変換できるということになっている。
ESP以外で壊された描写は、要塞砲のビームをしばらく受け続けてひびが入ったと言うもの*50と
パラサイコメイルという鎧のESP無効化能力との併用により破壊されたもの*56、
「ブラックホール」や「無」*47「ゲート」*A04内などの異常状態に閉じこめられている間にひびが入った
などの数例しか確認されていないようだ。
ただし異常状態でひびが入ったときには大抵砕ける前に補修している。
単体の大きさは基本的に2m程、作中では最大6m程のものが確認されている*47。
・「生きている岩」:【共通能力】を参照。全てのことが可能と思われるが、
時間流を操る技量はニムバスよりやや劣る。
また自力で質量(エネルギー)の蓄積を行ったことが無いので「剣」の発動はできないという扱いにする。
・テレポートできるようになってから宇宙空間での生存が可能になっている。
・代謝調節によりけがの自己治癒が可能(瞬間回復は無理)。脳の損傷ですら回復できる*06。
・代謝調節の応用で老人から子供になれ、それを他人にも施すこともできる。
また同様に毒を瞬時に分解して無害化できる*04。
・さらに応用としてDNAマトリクスをコピーして他人になれる。
それによって他人のESP特性もコピーできるようだが
自分の最大以上のパワーは出せない*22。
・不老不死であり何度も死からの復活をしている。
・ESP分解能力によりESPと精神を破壊する攻撃をされたときにも脳にダメージは受けたが廃人化などはしなかった*08。
・『結界』と呼ばれるESPは敵を封じ込めるために使われ、どんな力をもってしても壊れない(敵談)*58。
(実際、ロックと同等以上のESP出力を持つ“プリンス”でも、ロックが気を抜くまで脱出できなかった)
・“無”からの帰還可能*49。
・それ専門のエスパー(「電子使い」)ほどではないが、ある程度自由に電子機器を操れる。応用として、
睨むだけでエネルギー銃を暴発させるなど、単純な電子機器なら容易にコントロールできる。
・ESPブロックにより自分の周囲では自分を含めて誰も超能力が使えないようにできる*47。
・テレポートの要領で「空間をひねって」作る*14エネルギー吸収ボールは、
ビームガンのエネルギーがねじ曲がって吸い込まれる描写がある*20。
また人がさわると体力を吸い取られるようだが、手に持った刃物などは無事に通り抜けられるので
目くらましとしても有効である*14。
・応用として、ものをエネルギー吸収ボールで取り囲んでしまうと、それを現実とは切り離れた
一種の亜空間に置くことができる*20。
・黒こげや凍結状態のままでもESPを使用可能*19。
・敵の超能力を見て原理がわかれば使うことができる。(「見ただけでどんな超能力も使える」との台詞あり*64)。
※実際「念動」「光の剣」「リング」「テレポート」「結界」などのかなりの超能力を他人が使っているのを見て
初めて使っている。学習スピードだが「リング」を初めて使われた戦闘中に覚えている*43くらいなので、
戦闘中でも可能と考えて良いだろう。
・ESPの使用を阻害する「ジャマー」影響下でそのジャマーをESPで破壊できる*24。
論理的に破壊できるエスパーなどいないとされたモジュレーション・ジャマーも破壊している*24。
ジャマーと同じ効果をもたらす空間波を発生できる*42。
・脳に埋め込まれてESPを感知すると放電することでESPの使用を阻害する針をESPで取り除ける*24。
・洗脳耐性があり、暗示も比較的解けやすい*18。
・夢の中で記憶を追体験させて干渉する精神攻撃をされたときは、死の瞬間に別の記憶に転移することで
死を避け、それを繰り返すうちに夢をコントロールできるようになりそれを退けた*34。
その後同様に願望を夢に見させて催眠中に相手を殺す「夢使い」をかけられたときにかけ返して倒した*46。
・並はずれた記憶力を持つ(ある植民惑星での最大のコンピュータで、読み取るのに
一時間はかかるとされたデータメディアを完全に記憶している*39。
またESPでコンピュータやメディアから直接データを読める)。
・ESPをエネルギー変換することで高出力の動力源としたり*28、機械やコンピュータに直接エネルギーを
チャージしたり*18*38できる。
【長所】長寿による経験値、知能、判断力の高さ*52。また、精神力も非常に高い。
【短所】死んだ程度にもよるが死からの復活にある程度時間がかかることがある。
作中最強麻薬でジャンキーにされた際は一人で打ち破れなかった*61。
【戦法】相手を「剣」内部に落とし自分も転移。逃げられたり相手が極端に大きい場合は「鏡」を張った後元の宇宙に戻ってリトライ。
相手が「剣」の内に入ったらそのまま攻撃を行ったり「鏡」への閉じ込めを試みる。
どうしようもなければ「剣」を破壊して自分だけ脱出。
なお、ニムバスが「剣」を発動した後の時点でのエントリーとする(「剣」の本来の宇宙へ現出した部分は考察外として考える)。
【備考】普段意識的に使われている超能力は『第1段階』と呼ばれるもの。意識を失った後復帰したり
怒りに我を忘れたりすると『第2段階』と呼ばれる桁違いの威力の攻撃をしてくる。
(コントロールできない『暴走状態』ではない)
「ブラックホールを食い尽くす」件は、ロックがやったのかその場にいたロックのクローンがやったのか
作中でははっきりしない。ただしクローンはロックに準ずる能力しか持たないため、クローンにできるなら
本人にもできると言うのがスレでの見解となっている。また、何をやったのかもはっきりしないが
ブラックホール自体が小さくなっていることから、ESPで主星を分解したものと考えられる。
メタな話をすると、「不老不死」は作者による発言であり「ロック本人にもその自覚がある」らしい。
【名前】ロックwith「生きている岩」
【属性】人間(エスパー)/超人
【大きさ】人間大
【攻撃力】“無”へ相手を強制転移できる。
鏡(多次元空間結晶構造):これに相手を閉じこめる。作り方を知らなければ脱出できない。
鏡を壊すと中にいる者が存在ごと破壊される
【防御力】超能力バリア:新星級の攻撃を長時間受け続けられる
不老不死であり死から復活できる。“無”から帰還可能。精神破壊・洗脳攻撃にも耐える。
【素早さ】反応速度は光速。光年単位のテレポート可。
時間流を操る敵の攻撃にも反応できる
【特殊能力】「生きている岩」が作り出す擬似時空に相手を転移出来る
これにより大気圏外から惑星を丸ごと消し去った
長所・短所
【長所】多彩な特殊能力
【短所】ロックが載った雑誌(web含)を10冊廃刊に追い込み
出版社を3つ消滅させる
【参考】時系列上このテンプレの時点より後と思われるエピソードでの描写を分けておく。テンプレ時点でも使えるか微妙?
・「鏡」を使って2000光年を1時間で移動したこともある*64。
・体を鏡の外に置いたまま“存在”のみを鏡の中に写し取る、またその“存在”を再度体に戻すことも可能*64。
・(相手に投げつけるだけで閉じこめることができる*HL02)。
・輪切り状態から復活したことがある*64。
・「生きている岩」とシンクロ*64した経験により、スプーンぐらいの物を別の時間軸に押し出す程度の時間流操作が可能*63。
・ちなみにジャマーを受けると「乗り物酔いと二日酔いを足して2をかけた」ような感じになる*64らしい。
・また出力の高いジャマーを受け続けると「脳がフライになる」とも言われる*A01
・敵の超能力を見て原理がわかれば使うことができる。「見ただけでどんな超能力も使える」との台詞あり*64。
・格闘戦で分身して見えるような描写もあるが*A01、どのくらいの速さか、
また本当に分身しているのか修辞表現なのかは不明。
※自動反応型のジャマーが発動していなかったので純粋に体術によるもの。
・内部の物体ごと小さくすることが可能で、ペンダント位まで小さくすればエネルギーを費やすことなく常時維持可能*HL02。
最新年表にそって年代順に並べたもの。
西暦
2049 00:冬の虹―透視,テレパシー,感覚共有,念動力(学習)
01:クアドラ―(特になし)
宇宙暦
0001 02:インフィニット計画―自分の再生,代謝加速,催眠対抗,催眠暗示
0144 03:サイバージェノサイド―電子使い,ESPバリア
0162 04:ロンウォールの嵐―(特になし)
0163 05:冬の惑星―(特になし)
0245 06:コズミックゲーム―自分の蘇生,テレポート(学習),テレポートブロック(学習)
0287 07:炎の虎―ESPバリアの中和,光の剣(学習),エネルギー放射
0301 08:魔女の世紀―(特になし)
0303 09:女神と伝説―(特になし)
0321 10:魔女の子供達―(特になし)
0322 11:エスパーなんてこわくない―(特になし)
0326 12:黄昏の戦士―(特になし)
0336 13:がんばれ!キャリアン―(特になし)
0336 14:ロード・レオン―イメージ投影(学習),他人の蘇生,他人の再生
0368 15:ELENA―(特になし)
0375 16:新世界戦隊―(特になし)
0375 17:アゼリア―(特になし)
0376 18:ミラーリング―(特になし)
0377 19:光の剣―(特になし)
0379 20:アウター・プラネット―エネルギー吸収ボール(学習)
0434 21:エネセスの仮面―(特になし)
0450 22:ライザ―自分へマトリクスコピー,他人へマトリクスコピー
0455 23:星と少年―(特になし)
0459 24:スター・ゲイザー
0464 25:星を支配する者
0467 26:REPLAY
0467 27:愚か者の船
0472 28:マインド・バスター
0474 29:虚空の戦場
0518 30:ムーン・ハンター
0520 31:流浪
0525 32:ソリティア
0547 33:「円舞曲」「メヌエット」「狂死曲」「フィナーレ」
0568 34:クロノスの罠
0583 35:歌姫
0633 36:カール・ダム1世
0677 37:永遠の旅人
0689 38:プリムラ
0724 39:魔術師の鏡
0777 40:ソング・オブ・アース
0796 41:妖精の森
0805 42:失われた翼
0821 43:シャトレーズ
0860 44:アストロレース
0871 45:バーミリオン・デザート
0883 46:DREAM MASTER―夢使い
0918 47:超人の死
0924 48:ダーク・ライオン
0927 49:黄金の牙
0930 50:赤いサーペント
0932 51:「WIZARDOM」「天空の魔法士」「公女タニア」
0935 52:書を守る者
0935 53:ファイナル・クエスト
0971 54:闇の王
0987 55:デスペラード
0993 56:邪神降臨
0998 57:愛しのグィネヴィア
1010 58:プリンスオブファントム
1026 59:神童
1032 60:クランベールの月
1066 61:聖者の涙
1073 62:茉梨花
1108 63:ソード・オブ・ネメシス(学習:第三波動:岩の時間コントロールと同じ能力だが非常に弱い)
1112 64:オメガ
1146 65:カデット―霧(学習:透視の阻害、ESPを拡散させる効果?)
1147 66:星辰の門
1380 67:久遠の瞳
以下年代未設定
A01:時の倉庫
A02:*1凍てついた星座-(*67以降?学習:月光。存在確率を下げることで対象を消滅させる。)
A03:*2エピタフ
*1ヤングキングアワーズ連載中
*2コミックフラッパー連載中
探偵ハント、助手ロックシリーズ:このエピソードは本編のパラレルのため年表に含まれない。
HL01:ブレイン・シュリンカー
HL02:不死者たち
HL03:猫の散歩引き受けます
HL04:一人ぼっちのプリンセス
HL05:荒野の騎士
【超人ロックの歴史】
少年キング 休刊→少年KING→休刊
バーガー→スコラ社倒産
ランデヴー 休刊、OUT 休刊→みのり書房倒産
MEGU 休刊、
ZEROから超人ロックSpecialへ移籍後Special休刊、
Webダウンロード販売初回で開始と同時に休刊→ビブロス倒産 (ここでZEROも消滅)
アワーズプラス 休刊
アワーズ 存続中
フラッパーズ 存続中
(少年キング、少年KING、OUT、MEGU、超人ロックSpecialは連載中に休刊)
以上、消滅雑誌(webDL販売含)は10
消滅出版社は3
なお、アワーズプラスに連載されていたライザリメイク版は
1話目、超人ロックSpecial 休刊
2話目、DL販売初回で開始と同時に休刊→ビブロス倒産
3、4話目、アワーズプラス 休刊
となっており、ライザリメイク版だけで既に3つ消滅している
766マロン名無しさんsage2007/09/09(日) 02:35:49 ID:???
> Webダウンロード販売初回で開始と同時に休刊→ビブロス倒産 (ここでZEROも消滅)
マジでポルナレフの「あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!」(AAryだったよ…。
140名無しんぼ@お腹いっぱいsage2007/04/17(火) 00:03:49 ID:DVnZh3Co0
>>139
つまりこういうことだな
あ…ありのまま あのとき 起こってた事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『web連載漫画が始まったと思ったら、購入ボタンの下に連載終了のお知らせがあった』
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 おれも 何が起こってるのか わからない…
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ 頭がどうにかなりそうだ…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 ジャンプ10週打ち切りとか、創刊3号で廃刊だとか
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ
参戦 vol.53 857-865
vol.56
396 格無しさん sage 2008/04/09(水) 17:10:53
超人ロック考察
スターオーシャン3
【先鋒】戦法でクリエイション砲負け
【次鋒】戦法でクリエイション砲負け
【中堅】恒星破壊級攻撃勝ち
【副将】ディストラクション負け
【大将】同上
1○4×
AΩ
【先鋒】倒されない倒せない
【次鋒】蒸発負け
【中堅】恒星破壊級攻撃勝ち
【副将】戦法勝ち
【大将】戦法勝ち
3○1△1×
図解クトゥルフ神話
【先鋒】倒されない倒せない
【次鋒】同上
【中堅】恒星破壊級攻撃勝ち
【副将】倒されない倒せない
【大将】戦法勝ち
2○3△
オゲレツ大百科シリーズ
【先鋒】戦法勝ち
【次鋒】戦法勝ち
【中堅】ハヤトロギア負け
【副将】ハヤトロギア負け
【大将】戦法勝ち
3○2×
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最終更新:2008年11月20日 02:31