■はじめに
Call of Ctulhu -クトゥルフ神話TRPG- に準拠した探索者の作成方法を解説します。
眠気と闘いながら作っているのでミスがあったらご指摘ください。
(YoghurtがKPするときは指摘されない限りこのルールになります。)
■基礎ステータス
以下の項目を任意に、もしくはダイスで決めたらおしまいです。
その他の要素は計算で決まります。
名前とかとか
名前、性別、職業、年齢を決めてください。
まぁ、ほぼフレーバーです。
ダイス振ってね
STR 筋力 3D6
CON 頑健さ 3D6
POW 精神力 3D6
DEX 敏捷性 3D6
APP 外見 3D6
SIZ 体格 2D6+6
INT 知力 2D6+6
EDU 教育 3D6+3
3D6は、「6面ダイスを3回振った合計値」の意味です。
2D6+6なら、「6面ダイスを2回振った合計値に6を足したもの」
祈りましょう。
振り直し回数はKPに聞いてください。
Yoghurt卓では気の済むまで振り直してOKです。
まぁ2~3回で止めとかないと収拾つかなくなるのでそこはほどほどにお願いします。
ダイス振るのに飽きたら、以下の数値は自動的に決定します。
アイデア:INT*5
幸 運:POW*5
知 識:EDU*5
H P:(CON+SIZ)/2
M P:POWと同値
ダメージボーナス:STR+SIZの値で決定
詳しくは下の表参照
| STR+SIZ |
|
| 2~12 |
-1D6 |
| 13~16 |
-1D4 |
| 17~24 |
0 |
| 25~32 |
+1D4 |
| 33~40 |
+1D6 |
■技能
ぶっちゃけキャラメイクのメインです。
技能一覧は
こちら。
職業技能
EDU*20だけ職業に関係する技能を割り振る。
各技能の初期値に加算していきます。
たとえば職業が「医者」の人。
【医学】は初期値が5%なので、45ポイント振れば50%になります。
EDUが10ならあと155ポイント残ります。
他に振ってもいいし、さらに【医学】を上げてもいいです。
趣味技能
INT*10だけ職業に関係する技能を割り振る。
これも各技能の初期値に加算していきます。
たとえばDEXが10の探索者の場合、
【回避】は初期値がDEX*2で20%なので、50ポイント振れば70%になります。
(→1ラウンドに1回だけ、70%の確率で大体何でも避けます)
INTが10ならあと30ポイント残ります。
他に振ってもいいし、さらに【回避】を上げてもいいです。
■持ち物
フレーバーかと思いきや、案外大事です。
シナリオを楽しむ上でガチ装備してもいいし、ほぼ無しでも良い。
KPと相談してください。
細かいところまで決めておくと吉。
最終更新:2016年06月09日 01:17