ライフドレイン(以下LD)について
発動制限と特性、効果
- HPがMAXの場合、発動・準備不可。
- 変身時、パラの場合はLD発動可能だがDKの場合発動不可。
- LD効果に「HP」「ランク」以外のステータスは関係なし。(追加ダメージは不明。要検証)
↑検証してみたが「防御」「保護」による追加ダメージの変化は大して見られなかった。恐らく関係ないと思われる。
- ミル発動直後からLD準備が可能。
- LDはスキルキャンセル可能。
- LDから他のスキルへの変更もディレイなく切り替え可能。
- LD完全発動後、追加ダメージが発生するがスキル解除を行ったり他のスキルを発動しようとすると追加ダメージが発生しない。
ミル→LD9→ミル→LD9→以下エンドレス可能・・・か?
↑検証してみたが、ミル→LD9の時点で敵の位置が近すぎるため発動直後に殴られることが判明。
- 突進→LD9でも試してみたが、どうやら突進で吹っ飛ばした後のノックバックの距離がたりず、LD発生直後に殴られることが判明。
だが低HP(1桁)の場合、回復量が極端に少ないため追加ダメージの発動が早く近づかれても間に合わない可能性がある。(要検証
- MOBにLDを使用すると認識される(!!状態
- LDを使用すると回復するが、最後の追加ダメージのみHP回復なし。
- LD9ランクの場合 準備音(カチッカチ)が4回分なると発動可能。
PVPにて実験
1回目 少女「HP312」 翔夜「HP304」(防御0 保護0)
2回目 少女「HP312」 濫淵「HP218」(防御35 保護11)
結果
1回目の結果 少女のHPが約半分回復し追加ダメージで334または344ダメが発動。
2回目の結果 少女のHPが約半分(翔夜より多く)回復し追加ダメージで約300ダメが発動。
この結果から以下のことが考えられる
1回目 翔夜「約HP300」、少女「約HP310」で検証してみたところ約半分回復した。HP1に対し約0.5回復。
2回目 濫淵「約HP220」 少女「約HP310」も検証してみたところ約半分以上(翔夜よりも多く)回復した。HP1に対し約0.7回復
つまり、
- HP1吸収してもHP1回復しない(この結果から推測するとHP1に対し1以下の値が回復)ということが判明した。
- 「防御」「保護」は「ドレイン効果」「追加ダメージ」に関係がない。
疑問点
この結果から「HP1吸い取るとHP1回復する」というではないことがわかったが、
なぜ翔夜のHP(300)と濫淵のHP(220)で濫淵のほうが回復量が多かったのかという疑問点が残った。
もしかしたら回復量にある程度の幅があるのかもしれない。その幅の大きさ、ランクによる回復量の違い等は現状では不明。
現在判明してるのはこのぐらいですね
情報が入り次第、追記します。
最終更新:2009年03月04日 17:47