おまけ

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*カプセル効果 #image(https://i.gyazo.com/d26cff585dad585649491f30bea31bd0.png) *ステータスと戦闘力 HP1当たりの戦闘力上昇量 0.048 攻撃力1当たりの戦闘力上昇量 0.543 防御1当たりの戦闘力上昇量 0.275 *ストライカーの効果 メインキャラクターにストライカーのHP、攻撃力、防御力の1割が加算される。 それ以外のクリティカル率などは加算されないため純粋にステータスが高いファイターが有利。 一部キャラクターはバグなのかなんなのか、リンクがなくてもストライカーにした際の補正ステータスにボーナスがかかっている。
*カプセル効果 #image(https://i.gyazo.com/d26cff585dad585649491f30bea31bd0.png) *ステータスと戦闘力 HP1当たりの戦闘力上昇量 0.048 攻撃力1当たりの戦闘力上昇量 0.543 防御1当たりの戦闘力上昇量 0.275 *ストライカーの効果 メインキャラクターにストライカーのHP、攻撃力、防御力の1割が加算される。 それ以外のクリティカル率などは加算されないため純粋にステータスが高いファイターが有利。 一部キャラクターはバグなのかなんなのか、リンクがなくてもストライカーにした際の補正ステータスにシークレットボーナスがかかっている。 (例 ストライカー時の攻撃力補正50% 攻撃力10000ならストライカー補正が攻撃力1000から1500に上昇)

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