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メモ




潜在値の消費について(part14より)

108 :名無しさん:2008/02/20(水) 20:03:30
(109の前者にあたるもの略)
   あと初期値が高いと潜在食うのは知ってたんだけど
   初期値って一番最初に登録したときのじゃないっぽい?
   ある程度潜在消費したLv1補正なしで能力が80超えてても
   潜在を2倍消費したりするんだろうか・・・
   そうだとしたら登録キャラ何人か消えるな・・・万能ロードとか・・・

109 :名無しさん:2008/02/20(水) 20:12:38
   >>108
   前者は当然既出。
   後者は前提が間違ってる。
   ステ補正を全て差し引いた値が80↑になったらどんな初期値のキャラでも潜在消費2倍。 


レベルアップ成長について


69 名前: [sage] 投稿日: 名無しさん:2007/01/11(木) 18:45:18
伸びは4段階あります。
C:2-3
B:7-8
A:13-14
☆:19-20

※この範囲外の成長値もあるよね?

242 :240:2008/03/09(日) 23:53:40
241
高成長(☆)だとLvが1上がっただけでステが1~2(3?)あがるよ。
ただ、HPのほうが上がり幅がおおきいので(1Lvにつき3,4くらい?)
HPに注目したほうがわかりやすいと思うけど。



ClassSkillとEquipmentSkillが被っているとき


13 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/10/16(火) 13:41:13
初期クラスがナイトなどの場合でも、初期スキルに守護やクリティカルガードを持ってる場合がありますよね。
ああいった被っているスキルを消したりすると、クラススキルの方には何か影響が出たりするのでしょうか?
ご存知の方はお教え願いたいです。

17 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/10/16(火) 15:51:58
14-15より実際は少し複雑で、クラススキルのランクが下がって“みえる”ことがある。
クラススキルと初期スキルにランクの相異がある場合、表示上は低い方のランクは高い方のランクに置き換えられる。
このため、初期スキルのランクがクラススキルの実際のランクより高いと、初期スキルを外すことで先に述べたようなことがおきる。



スキルが良いランクで入らない時


20 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/10/16(火) 18:20:57
おまじないみたいなものだけど、そういう時はクリックするタイミングをずらしたり、やらなくていい行動を挟んだりしてる。

24 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/10/16(火) 18:57:12
20
乱数をずらせるから実は割と有効なんだよなそれ



飛旋斧


120 名前: 91 [sage] 投稿日: 2007/10/20(土) 22:44:39
武器エディタじゃなくて、属性+飛旋斧でアニメonなら
ダメージが跳ね上がる現象のこと。
ジークの飛旋斧で攻↓が発動したとき異常なダメージ食らったり
したことない?

※最新verでは修正されました



武器性能


22 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/09/08(土) 02:53:11
Atk+Str~Mag+Com

115 オメガザヴィオス(クリティカル+Lv2)
112 阿修羅(武神Lv2,INT-20)
111 グラム
111 グングニル(パワーブーストLv2)
106 鬼丸国綱
103 童子切安綱
98 愛山護砲
93 我龍双真
90 和泉守兼定
90 長曾禰虎徹
87 バレストアロー(Mov-2)
85 菊一文字則宗
83 聖騎士の剣
81 ハイシルバーボウ
80 グランドアックス(Mov-2)
80 レーヴァテイン(炎)
79 デュランダル(ディスペルショットLv4)
78 ティルフィング(Hp吸収,Def-20,SDef-20)
77 エクセリウス(光,貫撃Lv2)
77 真・青龍偃月刀
76 雷切千鳥(雷,サンダーフォールLv2)
75 胴田貫正国
73 白銀の槍
~~~~~~~
68 ゴールデンアックス
67 ミスリルロッド
66 バトルアックス

(省略)



貫撃


47 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/09/09(日) 15:45:49
貫撃の効果をVer2.2bで達人全員、賊長、賊で調べてみた。
貫撃Bで、使用した技は刀、鎌居太刀、斬鉄剣、月光斬。
詳細は長くなるので結果だけ。
これらの技全てで相手のDef+Vitの約12%がダメージに上乗せされた。
ジーク(Def89、Vit122)の場合貫撃Bがあるとダメージが25上乗せされる。
逆に北辰先生(Def15、Vit60)相手だと9しか上乗せされない。
但し「一部スキルで」となっているがどの技で貫撃が有効かまでは調べてない。
また、もう少ししたら貫撃のレベルを上げて調べてみる予定。
あくまで育成のついでなので期待しないでくれ。
この微妙な効果のため、万能型侍の初期貫撃Bを外すかどうか思案中。



カーリーで見る一騎打ちランキング


○カーリー敗北
ヴェアーゼ=ドロシー>ジーグ≧不識庵>葛ノ葉>八竜>北辰≧レディーナ>ゴリード
○惜敗~辛勝
劉烈火≧アレス>リシャンテス>シュバイツ≧オルテガ>ゼネデア>日頼洞春
○カーリー勝利
独眼竜>甲斐ノ足長>第六天魔王>グランドス>ルーク>ロートロン>時田



遠間


152 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/09/14(金) 12:46:38
質問なんだけど、遠間の射程1以上って、
1-2はいいけど、0-3はダメってこと?

153 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/09/14(金) 13:29:49
152
1-2も0-3も適用される。適用されないのは0-0の場合。


939 :名無しさん:2007/01/26(金) 22:56:22
遠間はスキルレベル÷2だけ射程増加ってソースには書いてある
SkillDifを参照してる部分は見当たらない
これだと、普通小数点切捨てだからCは無意味になるんだが
ショックウェーブとかブライトショックとか射程増えたってまじか

940 :939:2007/01/26(金) 23:03:36
遠間C検証したがショックウェーブもブライトショックも射程は伸びない(C~Aで確認)
Aになると射程が2になるから勘違いしただけだと思われ




達人からの経験値

達人からもらえる経験値は勝利40、敗北10、引き分け16(全て平均値)



スキル経験値


スキル経験値はソルジャーだと増える、ついでに努力家でも増える
ソルジャーだと30%増加、努力家は10+SLv*10%増加
ただし、達人からもらえる経験値は勝利40、敗北10、引き分け16(全て平均値)
なんで、ソルジャーでも勝てるかどっちにしても勝てない場合には有効かと

パラメータの経験値は努力家でしか増えません(増加率は上に同じ)、あしからず



美形


502 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/09/30(日) 00:08:43
検証してみました。
結果、美形有りと無しで剣での通常攻撃に差はありませんでした。

606 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/10/02(火) 17:50:39
ところで、他国からキャラを引き抜く際に君主で10回やってもNGなキャラに(リロード10回した)
美形Bなキャラで引き抜きかけると10回中8回成功した(これも10回リロードした)
君主はステ平均95、美形B持ちは千軍無しINT77CHA76。

612 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/10/02(火) 18:29:41
引く抜きに限らず、美形の効果はものすっごい高いぞ



トレジャー


661 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/10/05(金) 10:58:59
城を偏らせたMAPを作ってローラーやるとわかるけど、城もなにもない平原の真ん中にトレジャーなんてのもある。

662 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/10/05(金) 12:44:02
ようするに、城の近くに財宝が埋まるんじゃなくて
ランダムに財宝を埋めたあとで、最寄の城情報が付加されるわけだな。



戦死率


172 :名無しさん:2007/01/13(土) 21:36:44
唐突に戦死率のソースを解析してみたので晒してみる

基本戦死率は10%、さらにスキルやクラスによる修正が入る
修正の入る要素は以下
看護レベル*5%低下
看護は同師団のメンバーの内、最も高いものが適用
騎兵系クラスの場合20%低下
攻撃者が死神を持っている場合死神レベル*5%追加
攻撃者が活人技を持っている場合活人技レベル*10%低下
活人技レベルが☆だった場合、死亡率は強制的に0%
不死身を持っている場合、死亡率は強制的に0%

スキルのレベルはCが1、Bが2、Aが3、☆が4
アサシンが考慮に入ってないのは仕様なのかミスなのか
(実際に試したがアサシンが有っても無くても死亡率はほとんど変わらなかった)



ストーンクラッシュ


983 :名無しさん:2007/09/05(水) 17:23:03
参考になるか知らんが統率型でストーンクラッシュ200回打ってきた結果。
HP=SP=Dex +3、Mag +4 だった。



初期ステータスと成長ランクの関係


875 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/10/09(火) 21:41:19
以前アップされてた65000人超のステータス調査結果からStr~Chaの平均値上位を抜き出してみた

低成長(~4?) 78.375、77.125、76.875、76.500、76.250...
中成長(~10?) 74.000、72.875、72.750、72.250、71.750...
高成長(~20?) 67.250、63.375、62.750、62.750、62.375...

画像BBSには平均80超えの低成長キャラもうpされてるから、中成長で75を超えないとは言わないが…



機動戦闘


880 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/10/10(水) 00:41:33
Wikiの機動戦闘でSkildif無しは☆相当、とあったけど
どうやらスキルごとにちゃんと設定されているようなので全部調べてみた。

C:ブースト系、ライフヒール、リフレッシュ、撹乱、激励、一喝
B:ティアライトビット、活心、爆轟震
A:再起、乾坤一擲、ソニックブーム、サンダーフォール、アイスブラスト、天罰、明鏡止水、獅子奮迅、エクスヒール、神速の術、迅雷の術、ホーリーブラスト
☆:ゲイルウィンドゥ、シャイニングレイ、バスターシャイン、エクスティンクション、アトミックノヴァ 、エクスプロージョン



連撃回数


連撃0回
剣:***
刀:月光斬
槍:竜槍破貫、風衝撃
弓:スターライトシュート、牽制射撃
杖:エーテルザッパー、アースウェイブ、破鎧砕
斧:ブラストダッシュ、メガスマッシュ
銃:メガショットキャノン
格闘:シャインフィスト
魔法:エナジーアブソープ、封雷召躯、ブライトショック、メティオ


連撃1回
剣:音速刻み、サウザークロス、オーラスラッシュ
刀:***
槍:フラッシュランサー
弓:狙撃
杖:天空直下打ち
斧:飛旋斧
銃:アーマーブレイク
格闘:***
魔法:フレイムボム、サラマンダーバーナー、ショックウェーブ、
   アイスミサイル、ディスペルショット、ストーンクラッシュ、
   ポイゾナスネーク

連撃2回
剣:ソードダンシング
刀:鎌居太刀、斬鉄剣
槍:ブリューナク
弓:イズナ、ストライクアロー、バーストショット、ポイズンアロー
杖:乱打
斧:***
銃:スタンショット
格闘:気功弾、金剛破砕拳、幻影闘舞、虎王連舞拳
魔法:レーザーレイン、シュートイレイザー、マジックアロー、
   ホーリージャベリン、ダークジャベリン



連撃発動率とWt


連撃0…40 連撃1…0 連撃2…0 Wt59(兼定、龍甲鎧・盾、エナジーリング)
連撃0…39 連撃1…1 連撃2…0 Wt53(レイピア、龍甲鎧・盾、エナジーリング)
連撃0…37 連撃1…2 連撃2…1 Wt34(レイピア、龍甲鎧)
連撃0…24 連撃1…13 連撃2…3 Wt26(レイピア、黒装束、鋼の盾)←黒装束でAgi+3 orz
連撃0…16 連撃1…17 連撃2…7 Wt16(兼定)
連撃0…14 連撃1…18 連撃2…8 Wt10(レイピア)


攻撃側は鎌居太刀☆で攻撃。達人☆武神☆付き。
攻撃側も防御側も戦闘型ソルジャーDexAgi103。
攻撃側の装備は上記の通り。防御側は無装備。

重量の差は結構デカイな。


334 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/01/17(水) 17:51:53
自Wt10、敵Wt38だとこうなった。
連撃0…5 連撃1…8 連撃2…27

Wtが低いと相手の連撃を抑える効果もあるわけか。


大体の場合、達人に連撃が出るか否かが問題なわけで…

【名前】・・・装備合計Weight
劉烈火・・・8
葛ノ葉・・・19
ドロシー・・・26
北辰・・・34
ヴェアーゼ・・・39
アレス・・・74
ジーグ・・・82

たとえWt30に抑えても烈火に対してはWt+22、葛ノ葉に対してはWt+11。
達人と同程度以下のステータスで通常+連撃2回を安定して出すのは難しい。
また、中途半端な火力では連撃が出てもアレス、ジーグには通じない。
この辺りのキャラを倒すのが目標の人は重装備+一撃系スキルにした方が良い。
どうしても連撃を出したい人は、達人を凌駕するステータスのキャラを用意するか、
格闘キャラを作って軽装で固めましょう。


【名前】・・・装備合計Weight
武蔵・・・44
スカアハ・・・48
クリシュナ・・・65

Wt以前にキャラが極まってないと負ける。試してないけど重装備の方が多分楽。





一品モノ


926 名前: 名無しさん 投稿日: 2007/10/12(金) 12:48:43
装備品の事ですが、wikiを見て引き継ぎ不能は分かりましたが、一品物は数個しかわかりません。
見逃しなら申し訳ありませんが、良ければ教えて欲しいです。

927 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/10/12(金) 13:18:54
ラデュクレールから下の剣
カドゥーケスから下の槍
ブリザードハーケンから下の斧
戦神の軍配から下の杖
童子切安綱から下の刀
エクセリウス
愛山護砲から下の銃
マスターローブから下の鎧
クイーンアミュレット~トールの指輪

だったはず。三神から貰えるアイテムは知らない。
間違ってたらスマソ

928 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/10/12(金) 13:39:25
ん、ヤタガラスは二つ以上持てるな



クリティカル率に関係するスキル


945 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/10/13(土) 05:48:22
変な時間に起きたので検証してみた

音速刻み、無装備無スキルの相手で検証
検証方法:敵に自分から攻撃、相手は防御

クリティカル+
☆ 予想画面に変化なし
A 同上
B 同上
C 同上
※体感ではCr率あがってるっぽいんだけど……

武神
☆ Cr率+15
A Cr率+12
B Cr率+9
C Cr率+6

死神
☆ Cr率+15
A Cr率+12
B Cr率+9
C Cr率+6

電光石火
☆ Cr率+15
A Cr率+12
B Cr率+9
C Cr率+6

疾風
☆ Cr率+20
A Cr率+16
B Cr率+12
C Cr率+8

以上の効果は重複する。ただしキャップがあるので注意。
(検証時は74%が上限だった)

達人、活人技、直撃、逆襲
逆境地、不屈、加護、先手
予知、クリティカルガード
死力(HP100%時)、アサシン
→予想画面に変化なし

※クリティカル+でCr率上がるように修正されました。
※疾風でCr率上がらないように修正されました。




強込


早込
予想結果に変化なし

強込
ダメージにプラス修正、射程距離に変化なし
(検証キャラのステータスはALL100+ソルジャーのクラス修正)


C 102+12
B 102+16
A 102+20
☆ 102+24

スタンショット
C 135+14
B 135+18
A 135+23
☆ 135+27

アーマーブレイク
C 138+15
B 138+19
A 138+24
☆ 138+29

メガショットキャノン
C 193+15
B 193+20
A 193+25
☆ 193+30

強込の検証で銃スキル名の下に並んでるC~☆は強込のランク。
銃スキルのランクが変わっても強込のダメージ修正に変化は無い。



Weightとダメージ


Wt/3をダメージに加算
竜槍破貫
ブラストダッシュ
天空直下打ち

Wt/3をダメージから減算
音速刻み
ソードダンシング
サウザークロス
フラッシュランサー
乱打
虎王連舞拳

Wt*0.8/3をダメージから減算
幻影闘舞



Weightと回避率


敵Wt:90(ポイズンシューター、龍甲鎧・盾、小豆長光)
Hit…100
Crt…51

敵Wt:30(兼定、鋼の鎧)
Hit…81
Crt…55

敵Wt:0
Hit…71
Crt…55

Vit:2に付きCrt-1
Wt:3につき回避率-1
っぽい。



防御無視率とクリティカル補正


防御無視率

イズナ、ブリューナクなどのスキルに掛かっている効果。
説明に書いてなくても若干設定されているスキルがあるらしい。
Powerのわりにダメージがいい場合はこれの効果か?
スキルLVが高いと少し数値が上がったりする。

設定されていると相手のvit+Defに影響されにくくなる。


クリティカル補正

スタンショット等に設定されている効果、クリティカルを出しやすくなる。
説明にs何も書いてないスキルにも結構設定されていたりする。
スキルレベルが低いと無設定だったりするが☆まで上げたりすると若干補正が掛かる。



状態異常の発生率


属性命中=基本命中率+使用ステータス/2+加護Lv*3
さらに直撃を持っている場合、4+4*直撃Lv、増加
使用ステータスは、混乱のみINT、他はDEX

属性回避=手持ちアイテムのSDEFの合計+防御ステータス/2+加護Lv*3
状態異常が毒で頑健を持っている場合、頑健Lv*10、増加
防御ステータスは、毒と混乱はVIT、他はMAG

加護はリーダーが持っているものを使用
属性命中、属性回避ともマイナスにはならない

で、成功率=属性命中-属性回避
100を超えたら100、マイナスになったら0

炎やHP吸収などのダメージ属性に対しても同じ命中計算してるっぽいが、
命中率が999に設定されていて実質必中


データフォルダ覗いた結果、混乱の基本成功率は最大30、
他の状態異常も45~55程度が最大値に設定されてるようなので
ステータスが同程度ならSDEF30あれば混乱無効、50程度あれば状態異常はほとんどかからない模様
実際オリジナル武器使ってSDEF50にして逆落とし☆(基本成功率30)何度もくらってみたが
混乱はまったく効かなかった

そもそも現バージョンのソースなのかどうかも不確定だから
絶対とはいえないが多分あってるんじゃないかと思われ

おまけ、状態異常の継続時間は直撃があると+1される
これは直撃のLvは関係ない



攪乱の成功率


命中=基本成功率+INT
忍者系かレンジャーなら +20
軍師系なら +10
神算鬼謀があるなら +4+神算鬼謀レベル*4
工作があるなら +3+工作レベル*3

回避=INT+アイテムの総SDEF
忍者系かレンジャーなら +20
軍師系なら +10
神算鬼謀があるなら +5+神算鬼謀レベル*5
看破があるなら +5+看破レベル*5

命中-回避=撹乱成功率



内政で習得できるスキル



824 名前:名無しさん 投稿日:2006/11/18(土) 20:33:15
上の方で出ていた習得方法が不明なスキルについてだが、
贈物で説得、援助で駿河の弁、調停で長者の風を確認。

938 名前:名無しさん 投稿日:2006/11/20(月) 18:46:28
824
い、今起こったことをありのまま言うぜ
相手と戦争状態にあるにもかかわらず、断られても断られても同盟コマンドやり続けた。
何を言ってるかわからねーと思うが俺もとにかく70ターンくらい繰り返した。
そしたら一気に、駿河の弁、説得、美形、長者の風の順番でスキル取得しやがった。

過去スレPart6より
倹約家はアイテム作成を繰り返したら習得できた気がする。

贈り物とか同盟だと美形も覚えるよね。



攻撃スキルタイプ


ソースから、基礎ダメージ計算部分からの抜き出し
攻撃スキルには6つタイプがあって
STR依存 STR+DEX/3
MAG依存 MAG+DEX/3
DEX依存 DEX+STR/3
STR-MAG依存 (STR+MAG)/2+DEX/3
AGI依存 AGI+(STR+DEX)/6
威力固定 スキルごとの固有値
がそれぞれ基礎攻撃力に加算される形になってる
どのスキルがどれに該当するかは検証するかデータ抜き出すかしないとわからんが
弓系=DEX依存っぽいからSTRは3分の1だけ有効って感じになるかと

格闘の場合、武器ATKの代わりに(STR+DEX/3)/3が追加されるみたい
まぁ、仮に両方120だったとしても、53相当なわけだけど




アルケミスト


アルケミストは作れるアイテムのランクを決定するときにだけ使われて、
(Int+Dex)/25+アルケミLv となってる(小数点以下切捨て、(Int+Dex)/25の部分は最大8まで)
ついでに、このランクが9と拠点が20あればほぼ全ての作成可能アイテムが作れるようになり、
ランクが10あって拠点が25あれば天叢雲剣も作れるようになる
Ver1.7のソースからのデータね
拠点の技術はアイテムごとの必要技術と比較されるんでランク決定には関係ない

540 :539:2007/03/28(水) 18:21:50
追記
トーマスと沙耶香と月黄泉を計算するとそれぞれLv10で10、10、9になる
とりあえずトーマスか沙耶香使っておけということだな
天叢雲剣なんて普通作らないだろうから月黄泉でも十分って意味でもあるけどな




comと将帥


突然ですが、タイマンでもcom及び「将帥」は自キャラの回避率や命中率を左右することが分かりました。
なお、下は実験結果になります。

1:comを上げるとどうなるか(回避率)
①agi108・ウェイト20・com105のキャラで弓の回避率7%。(クリティカル19%)
②agi108・ウェイト20・com108のキャラで弓の回避率9%。(クリティカル17%)
※使用キャラはdex113のキャラ使用で、①と②はcom以外同じ能力のキャラでやってみました。
2:将帥付きだとどうなるか(回避率)
①agi108・ウェイト20・com108・将帥☆のキャラで弓の回避率19%。(クリティカル5%)
②agi108・ウェイト20・com108・将帥なしのキャラで弓の回避率9%。(クリティカル17%)
※使用キャラはdex113のキャラ使用で、①と②は将帥☆以外同じ能力のキャラでやってみました。
3:comを上げるとどうなるか(命中編)
①dex108・ウェイト10・com105のキャラで鎌居太刀の命中率74%。(クリティカル18%)
②dex108・ウェイト10・com108のキャラで鎌居太刀の命中率76%。(クリティカル20%)
※使用キャラはagi104のキャラ使用で、①と②はcom以外同じ能力のキャラでやってみました。
4:将帥付きだとどうなるか(命中編)
①dex108・ウェイト10・com108・将帥☆のキャラで鎌居太刀の命中率86%。(クリティカル32%)
②dex108・ウェイト10・com108・将帥なしのキャラで鎌居太刀の命中率76%。(クリティカル20%)
※使用キャラはagi104のキャラ使用で、①と②は将帥☆以外同じ能力のキャラでやってみました。

これで、統率型にも光が見えるか……!?


また、将帥のレベルについても回避や命中が変わるのかも試してみました。
1:将帥のレベルでどう変わるか(回避率)
①agi108・重さ20・com108・将帥☆のキャラで弓の回避率19%。(クリティカル5%)
②agi108・重さ20・com108・将帥Aのキャラで弓の回避率17%。(クリティカル7%)
③agi108・重さ20・com108・将帥Bのキャラで弓の回避率15%。(クリティカル10%)
④agi108・重さ20・com108・将帥Cのキャラで弓の回避率13%。(クリティカル12%)
⑤agi108・重さ20・com108・将帥なしのキャラで弓の回避率9%。(クリティカル17%)
※使用キャラはdex113のキャラ使用です。
2:将帥のレベルでどう変わるか(命中編)
①dex108・重さ10・com108・将帥☆のキャラで鎌居太刀の命中率86%。(クリティカル32%)
②dex108・重さ10・com108・将帥Aのキャラで鎌居太刀の命中率84%。(クリティカル30%)
③dex108・重さ10・com108・将帥Bのキャラで鎌居太刀の命中率82%。(クリティカル27%)
④dex108・重さ10・com108・将帥Cのキャラで鎌居太刀の命中率80%。(クリティカル25%)
⑤dex108・重さ10・com108・将帥なしのキャラで鎌居太刀の命中率76%。(クリティカル20%)
※使用キャラはagi104のキャラ使用です。



dex,agi.comと命中&クリティカル


(自Dex-敵Agi)の値1につき、Hit:1.0 Crt:0.7
(自Com-敵Com)の値1につき、Hit:0.5 Crt:0.5
だと推測できる




ランダムキャラ初期決定値


初期LV 1:50%弱 2:44%強 3:5.5%余 4:0.3%弱 5:0.1%強 6~:0

初期年齢 〔初期LV:歳〕 1:13+a 2:16+a 3:19+a 4:22+a 5:25+a (0≦a≦10)

寿命 25+a (0≦a≦初期vit?)
   ただし 初期年齢×2≧寿命 ならば 25+a+初期年齢

性別 男:2/3 女:1/3

初期CAL C:25%弱 B:64%強 A:14%強 S:1%強

初期クラス・転身先 part8>>898

初期スキル 39%:4つ 30.5%:3つ 16.7%:5つ 8%:6つ 3%:8つ 2%:7つ 0.5%:9つ 0.3%:10ケ

初期スキルLV. C:20% B:74%弱 A:6%弱 S:0.5%強




千軍万馬


定期的に出される質問だし釣りかもしれないが回答。

ステータス+(千軍万馬のランク*5)で100が上限、それ以上はクラスと装備の補正で100を超える。
千軍万馬は戦闘を(被攻撃、攻撃、援護)をすれば経験値が上がってランクが上がったり覚えたりする。
初期で持ってて戦闘回数が少ないと補正が小さいが経験積めば上の式が適用される。
後から覚える場合は万能型のみAで入る、他はBが限界。

もし全く戦闘させてないなら、全ステータスが+1されてる。HPの修正は失念した。




死力


Hpが40%以下で発動。
攻撃力,防御力,命中,回避,CR率が上昇,CR回避率は変動無し。
C:攻撃&防御力10%UP,命中&回避率15%UP,CR率15%UP
B:攻撃&防御力15%UP,命中&回避率20%UP,CR率20%UP
A:攻撃&防御力20%UP,命中&回避率25%UP,CR率25%UP←≪訂正≫
☆:攻撃&防御力25%UP,命中&回避率30%UP,CR率30%UP←≪訂正≫
Ver. 2.4a(予測値)



攻撃種類と基本威力


攻撃種類が武器: 基本威力=[影響能力]+[武器威力]
攻撃種類が格闘: 基本威力=[影響能力]+[Str]×[定数]+[Dex]×[定数]+[格闘LV]×[定数]
攻撃種類が魔法: 基本威力=[影響能力]+[Mag]×[定数]
攻撃種類が他:  基本威力=[影響能力]
[影響能力],[定数]は過去ログ参照

※魔法具・手裏剣・フラッシュキャリバー・ホーリージェベリン・ダークジャベリンは「他」




出撃時の士気


1:Chaが高いキャラを指揮官にするほど、メンバーの初期士気が上昇。
2:君主に対する忠誠度が高いキャラほど出撃時の士気も高い。
2を利用して、出撃の一歩手前の画面で指揮を見れば、
配下の忠誠度がわかる。同じ信服でもずいぶん違う。
WIKIにのってなかったから、検証したのを書いてみた^^




戦略画面の行動回数(InstCnt)


巡察とかはもちろんとして
各都市何回行動できるか決まるのは太守のCOMできまる。




チェック完了:12~13スレ
未チェック:その他のスレ、内政スキルと内政コマンドの対応


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最終更新:2020年03月12日 00:21
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