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機体のチューン」を以下のとおり復元します。
*HP
機体の耐久力。
//このゲームではミッション終了時のHP残量が評価(=獲得ポイント)と密接に関連するため、優先的に伸ばしていきたい能力。
高ければミッションクリアが楽になるので優先的に伸ばしたい。
ミッション終了時の評価は、HP残量ではなく受けたダメージ量が評価になる様なので関係ない。

*装甲
敵の攻撃を受けた時のよろけにくさ。
被ダメージ量には関係しないので注意。格闘機ならばある程度は欲しい。
「重力からの開放」などの高難易度ミッションをプレイする際には、被弾すること自体を避けなければならなくなるため、必然的にチューンの優先順位は落ちる。

*機動性
歩行時の移動速度。
基本的にスラスターを使用して移動するため、ある程度の数値があれば充分。
ただし格闘攻撃の移動速度にも関連していると思われるので、格闘機ならば重視してもいいかも。

*スラスター出力
スラスターの使用可能時間。
ゼータ系などの最初から高数値をもっているMSなら、無理に伸ばす必要はない。

*スラスター速度
スラスター使用時の移動速度。
敵弾の回避に直接関連するため、ある程度の数値が求められる。
またステップ格闘の移動速度にも関係すると思われる。

*レーダー性能
敵ロックオン可能な範囲の広さ。
性能の低いMS以外は初期値で十分なので無改造でも支障はない。

*バランサー
ジャンプ・ステップからの着地時に生じる隙の小ささ。
常時ステップを行うこのゲームにおいては、格闘機・射撃機を問わず重要な能力。
低すぎる場合にはチューンを行っておくべき。

*旋回速度
MSの振り向く速さ。
旋回速度1のサクなどを使用すると実感できる。
複数ターゲットを相手にする際に重要となってくる能力だが、ある程度はステップ動作などで補うことも可能。

*射撃攻撃
射撃攻撃の威力。
優先的にチューンしておきたい能力のひとつ。
「重力からの開放」などの高難易度ミッションに挑戦する際には、限界値まで上げておくべし。

*射撃精度
射撃攻撃の命中率。
優先的にチューンすべき能力。
この能力が上がると、まず照準誤差が無くなり、次に予測射撃の精度が増し、最後には発射した弾そのものに誘導性が伴うようになる。
ただし「武器タイプ・狙撃(ロングレンジライフルやビームスマートガンなど)」には、誘導性は適用されない。

*格闘攻撃
格闘攻撃の威力。
格闘機には必須の能力。
もっとも格闘攻撃はもともと威力が大きいので、ある程度あればOKな気がしないでもない。

*格闘精度
格闘攻撃の命中率。
これも格闘機には必須の能力。
射撃精度と同様、格闘動作が敵方向に誘導性をもつようになる。

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