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難関ミッションアドバイス - (2006/12/20 (水) 11:38:42) の編集履歴(バックアップ)





難関ミッション共通対策

エース機への対処の基本

基本的に無敵SP格闘ハメor無敵SPビームライフル張付き連射で倒せないエースは皆無(サイコガンダムは例外)

FAQ:~に勝てません

ジオング

ジオングのHPを削っていくと、後半戦に突入する。ジオングが開幕にSPを使ってくるのでガードする。ハイパーモードでやりすごすのも有。
ただし、撃破後ジオングヘッドが出現するので最後まで油断しない。

サイコガンダム

サイコの格闘性能が異常なので、近づくな絶対だ!
近付かれたら全力で離れる事。
「ロック」を必ず外し、チャージブーストを使用すると確実
距離が開くとMA形態になるので、実弾系のチャージ射撃やSPが有効。
Aランクはガルダを落さなくても取れるので無理しない。

対策の一つとして、ガルダの上に乗りながら戦う方法がある。
一週目なら、Mk-2か百式。クリアー後は、ケンプファーがお勧め。

トリプルドム

ジムコマンド推奨。SPのマシンガン連射で確実に一匹は倒せる。
面倒ならハイパーモードでマシンガン張付き。
丘陵地の上で待ちかまえると、一斉に登ってこないので1つずつ撃破できる。



決戦

連邦ミッション

シャアがしゃべるたびに敵増援が来る。
アレ、MS出ないなと思ったらそいつはコムサイ。忘れずに落とそう。
出てくる敵の順番は、
リックドム二機→ゲルググ二機→コムサイ
リックドム二機→ゲルググ二機→ゲルググ、ゲルググキャノン
間違ってシャアを削り過ぎないように注意。
ジオングヘッドを出すと7000点のボーナスが出る。
尚、MCガンダムかアムロを使うとそれぞれ1000点のボーナスが入る。

地形に引っ掛って集中砲火くらうとむかつく事この上無いので、敵の出現地点からジオングを引き離しましょう。オススメはステージ開始地点辺り。あとはゲルググキャノンを料理し終わるまでジオングを削り過ぎないよう注意してればOK。

なお、ジオングヘッド・コムサイを撃墜しなくてもSは獲れる。
ジオングヘッドはどさくさに紛れて撃墜してるときも多々あります。

ジオンミッション

最後に出てくるアムロのガンダムはHPを一定量減らすとアムロのカットインが入ります。
で、2度目のカットインが入ったときに上空にスペースランチが出現するのでそれを落とすとリザルトで5000点入ります。
とにかくアムロが出るまではほぼノーダメージで進み、アムロには無敵SPのハメ格闘をすればいいでしょう。
ザコ自体はそんなに強くないので連邦よりは幾分か楽。
バルカンなどの連射武器が意外とキケンなので、あまり接近せずに射撃主体で戦うと吉。

なお、ランチを撃墜しなくてもSは獲れる。



重力及び地球共通対策

基本

  • 敵の出現順番を把握(これ大切)
  • 基本として、雑魚から片付ける(厭くまでも基本)
  • 撃破する優先順位は誘導武器>ビームライフル>バズーカ>マシンガン。距離を開けて正面に捉えていれば、バズーカは怖くない。ビームライフルもこまめに動けば避けられる。視界外から飛んでくる誘導弾が意外と怖い。
  • 格闘は隙が出来るのでやらない。基本は逃げ撃ち。
  • 敵機は常に視界に捕らえること。同時に相手をするのはなるべく2体まで。
  • 敵に対して横を向きながら逃げるとシールドが敵を向くのでうっかり被弾時にいくらかダメージ減。左右どちらにシールドがあるかは機体によって違うので確認しておくこと。
  • レーダーはしばしば確認しよう。境界に引っかかると動けなくなるときがある。引っかかった時は前方にステップするとよい。クレーターにも注意。
  • 逃げすぎると時間が足りなくなるが、はじめてだったら気にしなくてもいい。
  • ブーストダッシュで逃げるときはロックオンをはずすこと。逃げたつもりが接近戦になってしまう。


応用

  • 窪みを有効活用(例:Z用対強敵用。クレーター内壁付近でガードしつつ敵の接近待つ。クレーターは深い方が安全。攻撃範囲に入っらSPA→サーベルがクレーター貫通で撃破可。SPA後もクレーター内なの敵の攻撃を気にしないですみ、二度できる。大切り系SPAを持つMSでできる。
  • ZのSPAの縦大切りは使いながらロックオンをすばやく切り替えることで、複数の敵に攻撃可能。敵の位置がある程度離れていても、2体ぐらいなら必ず撃破できる。白MkⅡなど横切りの場合はこの技は使えるが初心者には難しい
  • 難敵はSPを使って一気に倒す。高性能機やEXAM登載機が対象、特にEXAMは発動すると厄介なので、下手に攻撃しない事。出現順と出現位置を覚えておいて、前もって移動、出現と同時にSPで瞬殺するのが理想。
  • 一度でクリアしようと思わずに、敵の動き、種類、順番をある程度把握する。
  • 出来れば、フルチューン。チューンポイントを溜めるにはFAQを参照の事。
  • 一部動きの悪い機体あり。さくっと片付けてタイマンに持ち込むべし。
  • リロード中は持ち替えないほうがいいかもしれない。慣れたら持ち替えたほうがいい。
  • 敵を全滅させる前に、今戦ってる敵が降ってきた地点に移動する。次の敵は今戦ってる敵とは離れた地点に沸くので、今の敵が降りてきた所は安全地帯。出現と同時に囲まれてピンチという状況を避けられる。


チューン指南

  • HP、射撃攻撃、射撃精度はMAXが基本。残りはスラスターに。
  • スラスター出力・速度は上げておかないと後半厳しくなる。
  • 機動はスラスターを多用するなら上げなくていい。
  • Z系は機動力が素で高いので、他に回した方がいい。バランサー辺りが妥当。
  • パイロットは、SP・射撃・感知がMAXに近い者が望ましい。



重力からの解放(エゥーゴミッション)

MS選択

スラスター関連のスペックが高く、実弾兵器を持つものを選ぼう。
一斉射撃系のSPAは持続時間が長く、狙った敵を確実に仕留めやすい。
大斬り系はクレーター(後述)が使える。
誘導兵器(グレネード等)は長距離での命中率が高いが、超長距離になると失速する。
SPA 実弾兵器 備考
Z 縦大斬り グレネード
Mk2(AEUG) 横大斬り バズーカ
Mk2(TITA) フルバースト バズーカ 鹵獲
ビグザム 極太ビーム ミサイル(誘導) Iフィールド有
ビグザムなら百式やZ+C1のSPを無効化できて気が楽だが、実弾系は気合で避けないと死ねる。


実践

SPゲージはケチらない。やばかったら使うほうがいい。
ゲルググは意外と油断ならないので注意すること。
リックドムは予測射撃でないと当てにくいのでライフルを無闇に連射しないよう注意。

1.GMx2 
  さくっと片付けましょう。
2.ザクI、ザクII 
  さくっと(ry
3.ジムコマンドx2 
  サクっ(ry
4.ザクI(RR)、ザクI(3S) 
  サク(ry
5.ザクII(S)、ザクII(S)CA 
  サ(ry
6.ザクIIR1-A、ザクIIR-1(SM)、ザクIIR-2(JR) 
  一応高機動型なので適当に連射するだけだと結構避けられる場合も。
  SPゲージが無駄に貯まってるはずなのでここでSPAを専用機どちらかに一発。
7.サイコミュザク、ゲルググキャノン
 サイコミュは放置しておくと痛い。サイコミュザクはSPAで速攻沈める。
8.FAガンダム、Pガンダム
  ガンダムだが、この二機はあまり強くないほう。
  心のオアシスFAはどんな射撃も当たってくれるので先に撃破。
9.ゲルググx2、ギャン
  ゲルググは意外と油断ならない。SP貯まってるハズなのでSPAで一機落とす。
  近寄らなければ無害なギャンは放置。
10.ケンプファー、ザク改
  ともに誘導兵器持ち、視界外からの射撃に注意
  ケンプのショットガンは近付かなければ余裕なのでザク優先
11.BD2号機、BD3号機
  ハイパー化でもよいが、できればSPゲージを一本残しておきたい。
  連射系SPAの場合、半端な距離で撃つとSPA中にEXAM発動されて死ぬので注意
  片方をEXAM発動するくらい削ったらSPA一斉射撃すれば両方一気に倒す事も可能。
12.リック・ドム、ゲルググ、ビグザム
  大斬り系SPAだったらゲルググを先に倒す。最後はビグザム。
  一斉射撃だったらビグザムが先。
13.エルメス、ゲルググ(CA)
  普通に戦うとちょこまか逃げ回るゲルググをSPAで先に倒す。
  エルメスは逃げ撃ちしてるだけで倒せるが、万が一SPA使ってきたら全力で避けるべし。
14.ジムスナイパーII、アレックス
  アレックスに目が行きがちだがジムスナイパー優先。狙撃されないように。
15.高機動型ゲルググ(JR)、高機動型ゲルググ(SM)
  ここらへんから間合いを詰めてくるようになる。注意すること。
  SPAでゲルググ(SM)を倒すとよい。
16.ガンダム4号機、ガンダム5号機
  メガビームランチャーを持つ4号機を先に撃破。
  機動力が低いので5号機は適当に逃げ撃ちで倒せる。
17.ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク
  ガンダムはSPAで一気に沈める。
  その次はどちらかと言えば厄介なガンキャノン。
  動きもっさりなガンタンクちゃんを最後にいたぶりましょう。
18.ガンダム(CA)、リック・ドム(CA)
 SPゲージが一本回復してるはずなので、1体にSPA使用。
  ビームバズーカが痛いのでリックドム優先が得か。
19.ガンダム(MC)、G-3
 次に備えてSPゲージを回復させましょう。
  逃げ撃ちだけでも案外倒せるが、どうしても面倒ならSPA。
20.ゲルググ、ジオング、PAジオング
  ハイパー化でジオングパオング兄弟を撃破。分離するヘッドに注意。
  SPAが一斉射撃ならジオング、パオングに一回ずつSPAで両方とも頭ごと撃破できる。
21.GMII、ハイザック
ブレイクタイム。使ったSPを補充しておこう。
22.GMII、リックディアス
  GMIIを先に撃破。距離をとればダミーは使ってこない。
23.ハイザック、マラサイ
  誘導ミサイルを使うハイザックを先に。
24.リックディアス、ガンダムMk-II
  まだSPAを使うまでもない。ガンダムMk-IIを先に。
25.メッサーラ、ガンダムMk-II
  メッサーラをSPAで瞬殺。殺せなかったら遠距離からチマチマ撃って倒す。
  敵のSPAは両機とも追尾性が高いので、ジグザグスラスターで回避。
  少なくとも一本はSPゲージを確保しておく。
26.百式、Z、Z+C1
  スマートガンの痛いZ+を先にSPAで仕留めるのを推奨。
  次に百式を、Zは誘導武器持ちだが積極的に攻めてこないので後回しで大丈夫。

撃破する順番、SPA使用のタイミングは参考にしかならない。
自分がやりやすい方法で重力から解放されてください。

実践例外:ビグザム

基本、防御とメガ粒子砲とSP射撃(メガ粒子砲)。あとは爪ミサイル。
SPメガは当てればほぼ1撃で落とせるのでSP消費しない。
無理に格闘に行くとタイマン以外だと実弾で結構削られるので注意。
敵出現時の着地を狙うとサクサク進みます。
基本実弾系から攻めていきます。
(この機体では結構難しいです。)

1.GMx2 
メガ粒子砲で即殺
2.ザクI、ザクII 
メガ粒子砲とSPメガで即殺。
マシンガン・バズーカを撃たれたら防御して隙をみて撃つ。
3.ジムコマンドx2 
さっくりと。
4.ザクI(RR)、ザクI(3S)
サクっと
5.ザクII(S)、ザクII(S)CA 
マゼラトップ砲は注意。でもサクサクと。
6.ザクIIR1-A、ザクIIR-1(SM)、ザクIIR-2(JR) 
結構面倒なので3体密集した時にSP撃ってもいいかも。
7.サイコミュザク、ゲルググキャノン
ゲルググキャノンから。サイコミュザクは放置でも余裕。
8.FAガンダム、Pガンダム
実弾の痛いFAから。
9.ゲルググx2、ギャン
ゲルググが近づいてくるのでゲルググから。ギャンは長距離爪ミサで何とかなる。
10.ケンプファー、ザク改
ケンプが痛いが装甲紙なので落ち着いて撃破。ザクも同じく。
11.BD2号機、BD3号機
片方をSPで1撃。もう片方は適当に。次の為SP200%確保しておきたい。
12.リック・ドム、ゲルググ、ビグザム
それなりに難関。ビグザムに対してハイパーモード→格闘で速攻撃破。
その後リック・ドム。残ったゲルググは適当にあしらう。
13.エルメス、ゲルググ(CA)
エルメスの体当たりが地味に痛いので注意。
ゲルググを先に倒して間合いを取りつつエルメス撃破。
14.ジムスナイパーII、アレックス
アレックスを速攻で。
15.高機動型ゲルググ(JR)、高機動型ゲルググ(SM)
落ち着いて撃破。
16.ガンダム4号機、ガンダム5号機
ガトリングに注意。
二機ともメガ粒子砲を当てやすい。
17.ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク
結構面倒なのでSP200%あるなら使ったほうが良い。
なければSPAでタンクだけでも。
倒す順はタンク→キャノン→ダム
18.ガンダム(CA)、リック・ドム(CA)
ガンダムから。
19.ガンダム(MC)、G-3
MCが怖いのでMCから。
20.ゲルググ、ジオング、PAジオング
パオングが結構攻めてくるので注意。ヘッドは格闘や拡散で勝手に落ちます。
21.GMII、ハイザック
さっくり
22.GMII、リックディアス
ディアスから。
23.ハイザック、マラサイ
ハイザックから。
24.リックディアス、ガンダムMk-II
近い方からでOK。
25.メッサーラ、ガンダムMk-II
ミサイル連射をするメッサーラがかなりウザイ。
最後の山場なのでSPAでもハイパーでも。
SPAなら二発撃てるので、そちらの方が安定するかも。
26.百式、Z、Z+C1
ここまでくればクリア同然。
百式andZを倒してからC1。

ビグザムで最初のジム倒したらすぐに壁に陣取る。
後は、防御しながら相手が止まった所を
ビームやSPビームで倒す。

敵のビグザムは無敵になってひたすら格闘で倒す。
後は壁に陣取ってビームで倒すで簡単にクリアできるよ。

上げるポイントはHPはMAXにして、
後は格闘攻撃を上げるだけでおk。
他にポイントは振り分けなくてもクリアできるよ。

実弾兵器を持ってる奴や実弾SPアタックを持ってる奴から
先に倒すだけ気をつければ
重力は簡単にクリアできるよ。

プレイ画像


  • Zガンダム (投稿者:PhiphyL)

  • リック・ドムCA (投稿者:halogen200x)

使用機材:CYBER・テレビプロジェクター2(PSP用)
型番:CY-PTV2-BK JAN:4544859005060 希望小売価格:オープンプライス 発売日:2006年4月21日
http://www.cybergadget.co.jp/product/Ppsp/005060.html



地球をこの手に(ティターンズミッション)

サイコガンダムを倒したらZが三匹出てきます。
SPのご利用は計画的に。

機体はMk2(黒)です。
実弾混じりの連射系SPAの破壊力とHPの高さがいい感じ。
ただSPAの終わり際には若干の隙があるので、
ロックオン変えたり壁際から撃ったりする工夫が必要かも。

【旧ザク、ザク】
  さくっと(ry
【ジム×2】
  さくっ(ry
【ザク、グフ】
  サク(ry
【ジムコマンド×2】
  サ(ry
【ズゴッグ、アッガイ】
  意外と硬いのでSPゲージを使ってもいいかも
【青旧ザク、黒旧ザク】
  サク(ry
【ジムWD、ジムスナイパーWD】
  ジムスナイパーの狙撃にうっかり命中しないよう注意
【アプサラス、ドム、グフカスタム】
  アプサラスにSPA
  SPAの途中で撃墜できるので終わり際はロックオン変更
【陸専用ガンダム、陸専用ジム】
  誘導兵器持ちのジムから撃破
【ジム、ジムスナイパー】
  砂を先に(ry
【ゾゴッグ、アッグ】
  誘導兵器持ちで足の遅いアッグから撃破
  ゾゴッグの射撃は目視しにくいので不用意に近付かない
【シャアザク、シャアズゴ】
  平地で待機してSPAで瞬殺、残る一方は普通に撃破
【ケンプファー、ハイゴッグ、ザクFZ】
  誘導兵器持ちが多いので注意
  個人的にはザク~ハイゴッグを先に撃破
【ジム頭、Ez-8】
  サク(ry
【ブルーデスティニー、イフリート】
  平地で待機して一体ずつSPAで瞬殺
  半端な距離で撃つとSPA中にEXAM発動されて死ねるので注意
【ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク】
  BD戦でSPゲージが空だが、気にせずタンク~キャノンを先に撃破
【ギャン、シャアゲル】
  シャアゲルを先に(ry
【ゲルググ、ゲルググキャノン】
  サク(ry
【パーフェクトジオング、シャア専用ガンダム、ゲルググ】
  ジオングとガンダムを一体ずつSPAで瞬殺
  残しておいたゲルググでSPゲージを1本回復させる
【アレックス、マドロック】
  平地で待機してアレックスを待ち、SPAで瞬殺
  マドロックにもSPA使うと楽
【ジムII、ハイザック】
  サク(ry
【リックディアス×2、ジムII】
  三体同時なので、SPゲージが満タンならSPA使ってもいいかも
【ハイザック、マラサイ】
  誘導兵器持ちのハイザックから
  続く増援のためにSPゲージを満タンにしておく
【ガンダムMk2、百式】
  平地で待機してSPAで瞬殺、残る一方は普通に撃破
【サイコガンダム、アッシマー】
  サイコをSPAで瞬殺、終わり際をアッシマーにロックオン変更
  ここのアッシマーの回避能力は異常、あせらず落ち着いて
  アッシマーでSPゲージを1本回復させる
【Zガンダム、ZプラスA型、ZプラスC型】
  いずれかのZプラスをSPAで瞬殺
  続いて回避性能に劣るZガンダムを普通に撃破
  残るZプラスをSPAで瞬殺
  おつかれさまでした!

黒Mk-2
HP/射撃攻撃/射撃精度/格闘攻撃/格闘精度/スラスター速度MAX。
残りは全て装甲。
今更だけど格闘イラネ。その分バランサーに振った方が○

フェイント撃ち:
スラスターを誘って予測射撃>すぐに三連射を撃つ。
後半の敵はビームライフル連射だけでは華麗に避けられるので有効。

【旧ザク、ザク】
  ただの動く的。
【ジム×2】
  同上
【ザク、グフ】
  同じょ(ry
【ジムコマンド×2】
  同(ry
【ズゴッグ、アッガイ】
  ど(ry
【青旧ザク、黒旧ザク】
  d(ry
【ジムWD、ジムスナイパーWD】
  LRBRは痛いので砂を速攻で葬る。
【アプサラス、ドム、グフカスタム】
  開幕速攻アプサラスをSPAで葬る。
  次にドム、最後にグフカス
【陸専用ガンダム、陸専用ジム】
  逃げ撃ちしてればただの的。
【ジム、ジムスナイパー】
  やっぱり砂優先。
【ゾゴッグ、アッグ】
  ブーメランは当たると意外と痛いが動いてれば当たらない。
  どちらから先でもいい。どっちも逃げ撃ちで葬れる。
【シャアザク、シャアズゴ】
  SPAをシャズゴに。シャアザクは逃げ撃ちで余裕。
【ケンプファー、ハイゴッグ、ザクFZ】
  シャアザクを倒す前に高台(基地入口のほう)に行くといい。
  超遠距離からビームライフルを撃ってると何故かガンガン当たる。
  動きが速く誘導持ちのケンプを最初に、次にハイゴッグ。
  マシンガンしか持ってないザクは最後。
【ジム頭、Ez-8】
  逃げ撃ちしてればSPの糧。
【ブルーデスティニー、イフリート】
  普通に削る>EXAM発動してる間に接近>動き始める直前にSPA発動で葬る。
  格闘の痛いイフリートを先に葬っておくと、
  ジムBDをSPAで仕留め損ねても危険性が少ない。
【ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク】
  SPを使い切ってるはずなので、タンク>キャノンと逃げ撃ちで倒す。
  ガンダムは逃げ撃ちでもいいし、SPAでもいいが、SP残すのを推奨。
【ギャン、シャアゲル】
  SPが残っていればシャゲルをSPAで葬る。
  ギャンは射撃戦ならただの動く的。
【ゲルググ、ゲルググキャノン】
  SPの糧。
【パーフェクトジオング、シャア専用ガンダム、ゲルググ】
  パオングをSPAで速攻で葬る。外さないように。
  シャアガンダムは逃げ撃ちでもSPAでもおk。
  残ったゲルググはSPの糧。ガンダム相手にしていても動いてれば当たらない。
【アレックス、マドロック】
  ぶっちゃけ時間さえかければ逃げ撃ちだけで無傷で両方倒せる。
  どうしても面倒でSPが残ってればアレックスをSPAで葬ってからマドロを逃げ撃ち。
【ジムII、ハイザック】
  SPの糧。
【リックディアス、リックディアスR、ジムII】
  3体出てくるが、やはりSPの糧。
  ダミーの鬱陶しいリックディアス優先で。
【ハイザック、マラサイ】
  誘導持ちのハイザック優先。ここまででSP2本貯まっているはず。
【ガンダムMk2、百式】
  百式をSPAで葬る。Mk-2は逃げ撃ちでおk。
【サイコガンダム、アッシマー】
  サイコをSPAで葬る。射撃攻撃MAXならギリギリ倒せるはず。
  アッシマーはガンガン避けてくれるので、フェイント撃ちを使ってほしい。
  MA変形中はまず当てるのは不可能なので降りるのを見守ってあげよう。
【Zガンダム、ZプラスA型、ZプラスC型】
  ビームスマートガンの厄介なZ+CをSPAで真っ先に葬る。
  次に誘導武器が鬱陶しいZガンダムを、最後にZ+Aを逃げ撃ちで仕留める。
  SPゲージが二本貯まってればZ+Cの次にZ+AもSPAで沈めると良い。
  機動力はこの三機の中ではZが一番低いからだ。


サイコ使用

ラストのZ.Z+.Z+アムロ専用の三体同時相手にIフィールドが便利。

一応実弾攻撃持つ奴優先にサブ射撃。後はまったり格闘。
HP最高値+射撃精度、射撃&格闘最高値までチューンするのをお勧めします。
ちなみに、Z.Z+×2の場合Zを先に瞬殺すれば、相手はビーム兵器のみなので、ラクに倒せる。

その他のMS使用

機動力があって、ビーム兵器と実弾兵器両方持っているMSを選ぶ。
格闘は隙ができるのでなるべくつかわないこと。

Zの実弾兵器はグレネード誘導武器。
遠目から狙わなくても命中率高いし、SPで複数の敵まとめて倒せるのがいい。

MkⅡの実弾兵器はバズーカ。
白のSPは横切り、黒のSPは乱射。お好きなほうでどうぞ。