検証データの記録
得られた情報を元に分析した結果等を書いていきます。
強化時のGPについて
強化対象ユニットを固定(ガザD★1近)し、手持ちのユニットを手当たり次第パーツに指定して、要求されるGPを調べてみました。
まとめてみた結果、要求されるGPと、最もよく相関を示すのは、初期のLv1の攻撃の値でした。
- Lv1の攻撃と強化時のGPは比例に近い関係がある。ただし、微妙なずれはあるので、詳細は不明。
- Lv1の攻撃に、防御を追加して加味したり、防御で相関を取ると、相関が悪い。
- 特定のユニットに対して、★1と★2をいくつか検証したが、★1と★2では、相関の直線が分離できそう。
- ★1の方が、Lv1攻撃に対するGPは高額の傾向がありますが、★1を下回るLv1攻撃の★2がほとんどないので、基本的に★2が高額。
- ガルバルディβが、Lv1とLv8がありましたが、共に400GPを要求されたので、パーツのレベルは無関係そう。
- 近/中/遠と、混ざっていても、攻撃に相関を示したので、タイプは関係がなさそう。
- コストもばらばらだが、攻撃に相関を示したので、コストは関係なさそう。
調査した結果をまとめたグラフがこちら。
Lv1ガザD★1近に続いて、ガルバルディβ★2遠のLv1とLv8についても、同様に調査した。
- Lv1同士はGPが等しくなった。強化するユニットの種類(★、タイプ、そもそも機体別)の依存関係はない模様。
- Lv1とLv8を使ったときのGPは、27~28の差で一定しており、よい相関が得られた。
手持ちの種々のユニットについて、ガザD(MA)★1近をパーツとして、指定して、必要GPをチェックした。
- 強化対象ユニットと、必要GPの関係を調べると、2次関数で近似できた。
- 用いたユニットは、★1、★2、近中遠、色々だが、レベルに対して近似曲線が引けたので、レベルにだけ依存しているものと言えそうだ。
- 2次関数で近似できているので、レベルの上昇と共に、飛躍的に必要GPは増えるのであろう。
調査した結果をまとめたグラフがこちら。
- スレ5.859-860より追加情報
- ガルバルディβ(Lv17)にザクII★2で強化したときの結果。
- ザクII 1体の消費GPを調べると、315だった。
- そこで、2体使用して強化したら、634GP消費した。(315+319?)
- さらに、もう1体で強化しようとしたら、323GPだった。
- この間、レベルはアップしていない。
- つまり、レベルだけではなく、ゲージの%の上昇に伴い、消費GPは増加する。
追加情報を加えて、結論を考えると、
レベルというよりも、Lv1からの、ゲージ上昇量の累積値に従って、GPが決定されている、といえそうである。
ゲージをNext Lvまでの経験値、と考えれば、経験値の総量で決まる、という感じか。
パーツユニットのレベルの強化に対する影響
ガザD★1近を、Lv1とLv3を用意して、ガルバルディβ★2遠の強化に使用した。
- Lv9のガルバルディβに一機ずつ使用したところ、Lv1、Lv3ともに、23%上昇した。
- よって、Lvの影響はほぼない、と言える。
- もし今回の調査で見えない程度の影響があるとしても、Lv3のガザDを用意するのに、ガザDを数体消費しているのだから、その分、直接ガルバルディβに消費している方が得のはずである。
ボス戦の検証
5.332-333
スレより転載
せっかくエリア8引きこもりを続けてたのでマシュマーとゆんゆんしてきた
エリア8ボス マシュマーで実験。順に
全滅ターン:アニメーションの再生は 味方攻撃→敵攻撃→味方攻撃→敵攻撃→ …… の繰り返し
この(味方攻撃→敵攻撃→)を1ターンとして全滅までに何ターンかかるか
No. |
自機攻-防 |
仲間A攻-防 |
仲間B攻-防 |
合計攻-防 |
全滅ターン |
コメント |
1 |
1013-694 |
1159-822 |
915-712 |
3084-2228 |
5ターン |
敵雑魚1落として全滅、5ターン目は瀕死一匹残すのみで実質4ターン強 |
2 |
748-1066 |
1211-1166 |
661-515 |
2620-2747 |
5ターン |
1機も落とさず全滅、予想通りBは一瞬で落ちたが、自機・Aともにしぶとい、削れないけどしぶとい。 ボス戦では防かなり有効そう |
3 |
748-1066 |
1211-1166 |
973-843 |
2932-3075 |
6ターン |
1機も落とさず全滅、全体的にしぶとい。削れないのは相変わらず |
4 |
793-383 |
1445-1087 |
1238-941 |
3476-2411 |
3ターン |
1機も落とさず全滅、さすがに偏りすぎ(効率よく一匹づつ集中攻撃された)だと 思うので同じ構成でもう一戦 |
5 |
793-383 |
1445-1087 |
1238-941 |
3476-2411 |
3ターン |
1機も落とさず全滅、分散したがあまり変わらなかった。 こちらの攻撃で一匹落とせば1ターンくらい延命しただろうけど |
6 |
1013-694 |
1445-1087 |
1238-941 |
3696-2722 |
5ターン |
1機も落とさず全滅。No.1とあまり変わらない展開。5ターン目に瀕死一匹残ったのも一緒 |
7 |
748-1066 |
1445-1087 |
1238-941 |
3431-3094 |
6ターン |
雑魚1落として全滅。6ターン目は瀕死一匹残しただけ |
8 |
748-1066 |
1445-1087 |
1211-1166 |
3404-3319 |
6ターン |
1機も落とさず全滅。ほぼNo.7と同じ結果 |
9 |
748-1066 |
1968-1107 |
1211-1166 |
3927-3339 |
7ターン |
雑魚1落として全滅。早々に一機落としたのもあるが、7ターンまで持った。 ボスと残り雑魚もかなり削っている |
10 |
748-1066 |
1968-1107 |
1520-1140 |
4236-3313 |
6ターン |
1機も落とさず全滅。個々の敵機体をかなり削ってはいる |
11 |
1958-1273 |
1211-1166 |
1143-881 |
4312-3320 |
9ターン |
雑魚2機落とす、マシュマー必殺技セリフ出現、ギリギリまで削ったが全滅。 倒してしまうかと焦った |
12 |
1958-1273 |
1159-822 |
1143-881 |
4260-2976 |
7ターン |
雑魚1落として全滅。No.9に似た展開。ボスと残雑魚も残り少ない |
13 |
1958-1273 |
2091-1353 |
1953-1301 |
6002-3927 |
6ターン勝利 |
こちらは全機生存、だいたい3-4割残し |
結論、攻防ともに必要だが、防御おろそかにすると苦戦する。
勝ち、および勝ちかけた展開を見ると6-8ターンかかっているので、こちら側にもそのターンまで耐える防御が必要
エリア8なら1000強がギリギリというところか
パイロットの加入エリア調査
先に結論。
- 1人につき、2つの任務で出現の可能性がありそう。
- 1プレイヤーにつき、パイロットの出現は2人までに制限されていそう。
で、効率よく集めるには、
- 3つの任務を満遍なく回っていれば、それほど苦労せずに、2人は出てくるだろう。
- 3人目は、バトルで収集。
- あるいは、2人目から、バトルで収集。
検証内容。
エリア8で投降
パイロットを、繰り返しキャッチ&リリースした。
5回捕まえた時点で、1条件の調査終了。
1回も捕まえられなかったところは、バーを10回満タンにしたところで、止めた。
任務 |
予め確保キャラ |
結果 |
シャングリラに侵攻してきた敵を叩け! |
無し |
ビーチャ 5、イーノ 0、モンド 0 |
イーノ |
ビーチャ 5、モンド 0 |
イーノ、ビーチャ |
10回の試行でモンド出ず |
シャングリラに進入した敵を叩き出せ! |
無し |
イーノ 5、ビーチャ 0、モンド 0 |
イーノ |
ビーチャ 5、モンド 0 |
イーノ、ビーチャ |
10回の試行で、モンド出ず |
シャングリラ内の敵を撃破せよ! |
無し |
イーノ 5、ビーチャ 0、モンド 0 |
イーノ |
10回の試行で、ビーチャもモンドも出ず |
イーノ、ビーチャ |
10回の試行で、モンド出ず |
~叩けにおいて、戦力3パターンの全てでビーチャが加入。
だから、戦力はどれでもよさげ。
エリア9調査において、ラルは戦力中段では出ず、下段でゲット。
戦力全てで出るキャラと、限定されるキャラがいる模様。下段でプレイすれば、確実か?
まとめると、加入したのは、
~叩け : ビーチャ
~叩き出せ : イーノ、ビーチャ
~撃破せよ : イーノ
面白いのが、~叩き出せで、
イーノとビーチャ、どちらが先に来てもよさそうなのに、5回連続で、イーノが先に来た点。イーノ確保後は、ビーチャが出た。
たまたま?そういう仕様?
ま、とりあえず、あんまり重要な調査ではなかったかな、とやってる途中で感じたw
エリア9調査による追記:
エリア9にて、戦力中段で試行を繰り返すもののパイロットの2人目が出ず。
試しに戦力下段を選択してみると、すぐに、ランバ・ラルをゲット。
ビーチャは全戦力で出たが、ラルは、戦力中段では出ないようだった。
★1と★2の差であろうか? 上段で出るのか、などの詳細までは未検証。
敵機投降率
7.497 スレより転載
敵機投降率をPC版で某ツールを用いて試算してみた
施行回数 Total30000回(1行動につき1回とする)
ステージ12 施行回数 投降数
ミッション(上)10000回 488機
(中)10000回 503機
(下)10000回 515機
Total投降数 1506機
投降確率 1506÷30000×100≒5%
施行回数が少なすぎるかもしれないがミッション3つをやって
どれも投降機体数が近似値であったことより、投降確率は5%に
近いと思われる
要は20回ブラバすりゃ1回はくるっていう計算ですな
任務の命中率
21.372 スレより転載
ミッション(任務)の命中率が何に依存するのか。
調査対象は「エリア13 敵部隊を突破せよ」
リーダー機の攻-防-合計 : 上から順に命中率(50%でキャップ)
メッサラ 3629-2123-5752 : 50-27-11
Mk-II 3661-1877-5538 : 50-27-11
Mk-II 3737-1914-5651 : 50-28-12
という結果に。
よってミッションの命中率は攻ステータスのみに依存していると思われる(防御関係なし)
単純に攻一番強いのリダにしてミッションするのが効率がいい、ということで。
最終更新:2013年10月10日 03:55