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「ゲームシステム」(2011/07/03 (日) 00:29:55) の最新版変更点
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*ゲームシステム
このページでは本作のシステムを説明する
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&aname(NETWORK PLAY MODE)
**-NETWORK PLAY MODE
***VERSUS BATTLE
ここでは最高3VS3でのネットワーク対戦が可能
1VS多数になることもあるので注意
戦闘終了後成績に応じてパイロットポイントが増減し、各種素材が入手できます
***MILITARY BALANCE
VERSUS BATTLEの状況を1シーズン(2週間)で表示します
***TEAM MISSION&SINGLE MISSION
シーズンごとに作戦が配信される
作戦成功報酬として手に入る素材と敵機撃墜によって手に入る素材がある
また、使用機体に制限がかかることもある
「TEAM MISSION」では統一の「MATCHING CODE」を入力している僚機とマッチングされる
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&aname(TRAINING)
**-TRAINING
各難易度ごとにサバイバル戦を行う
・EASY:コロニーを舞台にした初心者向け
・NORMAL:ハイランドを舞台にした中級者向け
・HARD:キャニオンを舞台にした上級者向け
※前作と異なり素材は手に入らないので注意
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&aname(CUSTOMIZE)
**-CUSTOMIZE
***UNIT CUSTOMIZE
カスタマイズパーツの開発や、ユニットへの装備を行う
また、機体ごとのスペックも確認できる
***MATERIAL LIST
開発用[[素材]]情報の確認ができる
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&aname(WEB)
**-WEB
*** OFFICIAL SITE:オフィシャルサイトへ接続
*** COMMUNITY SITE:公式コミュニティへ接続
*** ONLINE SHOP:オンラインショップへ接続
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&aname(OPTION)
**-OPTION
音量、バイブ、操作タイプの設定、[[シンボルチャット]]の編集、[[ヘルプ]]の閲覧を行う
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&aname(SAVE)
**-SAVE
ゲームデータをネットワークサーバへセーブします
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&aname(QUIT)
**-QUIT
アプリを終了します
*ゲームシステム
このページでは本作のシステムを説明する
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&aname(NETWORK PLAY MODE)
**-NETWORK PLAY MODE
***VERSUS BATTLE
ここでは最高3VS3でのネットワーク対戦が可能
1VS多数になることもあるので注意
戦闘終了後成績に応じてパイロットポイントが増減し、各種素材が入手できます
***MILITARY BALANCE
VERSUS BATTLEの状況を1シーズン(2週間)で表示します
***TEAM MISSION&SINGLE MISSION
シーズンごとに作戦が配信される
作戦成功報酬として手に入る素材と敵機撃墜によって手に入る素材がある
また、使用機体に制限がかかることもある
「TEAM MISSION」では統一の「MATCHING CODE」を入力している僚機とマッチングされる
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&aname(TRAINING)
**-TRAINING
各難易度ごとにサバイバル戦を行う
・EASY:コロニーを舞台にした初心者向け
・NORMAL:ハイランドを舞台にした中級者向け
・HARD:キャニオンを舞台にした上級者向け
※前作と異なり素材は手に入らないので注意
また、難易度ごとに同じ機体でも耐久などが強化されている模様
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&aname(CUSTOMIZE)
**-CUSTOMIZE
***UNIT CUSTOMIZE
カスタマイズパーツの開発や、ユニットへの装備を行う
また、機体ごとのスペックも確認できる
***MATERIAL LIST
開発用[[素材]]情報の確認ができる
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&aname(WEB)
**-WEB
*** OFFICIAL SITE:オフィシャルサイトへ接続
*** COMMUNITY SITE:公式コミュニティへ接続
*** ONLINE SHOP:オンラインショップへ接続
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&aname(OPTION)
**-OPTION
音量、バイブ、操作タイプの設定、[[シンボルチャット]]の編集、[[ヘルプ]]の閲覧を行う
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&aname(SAVE)
**-SAVE
ゲームデータをネットワークサーバへセーブします
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&aname(QUIT)
**-QUIT
アプリを終了します