「マシュマー・セロ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

マシュマー・セロ - (2014/03/18 (火) 20:05:42) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*マシュマー・セロ #areaedit() **[[第1弾>01]] >CHARACTER >01A/CH RD002U 3-赤1 (攻撃ステップ)[赤X]:このカードが戦闘エリアにいる場合、&color(red){全ての軍}は、&color(red){自分のカードX枚}を選んでロールする。Xの値は、2を上限とする。 >男性 大人 >赤-ZZ >[2][1][2] ---- -ネグザレポートより #areaedit(end) ----
*マシュマー・セロ #areaedit() **[[第1弾>01]] >CHARACTER >01A/CH RD002U >3-赤1 (攻撃ステップ)[赤X]:このカードが戦闘エリアにいる場合、&color(red){全ての軍}は、&color(red){自分のカードX枚}を選んでロールする。Xの値は、2を上限とする。 >男性 大人 >赤-ZZ >[2][1][2] ---- #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[第4弾>04]] >CHARACTER >04B/CH RD037C >2-赤2 (>起動):このカードが攻撃に出撃した場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 (>起動):このカードは交戦中となった場合、持ち主の手札に移る。 >男性 大人 >赤-ZZ >[2][0][2] ---- 攻撃に出撃すると戦闘力修正のパンプアップは出来るが、交戦中になると、持ち主の手札に戻る。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[エキスパンション第5弾>EX05]] >CHARACTER >05C/CH RD055U >4-赤1 (戦闘フェイズ)[0]:&color(red){このセットグループ}は、ターン終了時まで、敵軍効果の対象にならない。ターン終了時に、&color(red){このセットグループのユニット}を廃棄する。 >男性 子供 NT 強化人間 >赤-ZZ >[2][1][2] ---- 強化人間として生まれ変わったマシュマー。 -余談だが、年齢が子供に下がっている(今までの2枚は大人だったが・・・)。 #areaedit(end) ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: