マシュマー・セロ
CHARACTER
01A/CH RD002U
3-赤1
(攻撃ステップ)[赤X]:このカードが戦闘エリアにいる場合、全ての軍は、自分のカードX枚を選んでロールする。Xの値は、2を上限とする。
男性 大人
赤-ZZ
[2][1][2]
CHARACTER
04B/CH RD037C
2-赤2
(>起動):
このカードが攻撃に出撃した場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
(>起動):このカードは交戦中となった場合、
持ち主の手札に移る。
男性 大人
赤-ZZ
[2][0][2]
攻撃に出撃すると戦闘力修正の
パンプアップは出来るが、交戦中になると、持ち主の手札に戻る。
CHARACTER
05C/CH RD055U
4-赤1
(戦闘フェイズ)[0]:このセットグループは、ターン終了時まで、敵軍効果の対象にならない。ターン終了時に、このセットグループのユニットを廃棄する。
男性 子供 NT 強化人間
赤-ZZ
[2][1][2]
強化人間として生まれ変わったマシュマー。
- 余談だが、年齢が子供に下がっている(今までの2枚は大人だったが・・・)。
最終更新:2015年11月08日 07:36