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*GN-002 ガンダムデュナメス #areaedit() **[[第1弾>01]] / [[第5弾>05]] >UNIT >01A/U GN009R >4-緑2+赤1 [[戦闘配備]] [1]:[[ゲイン]] [0]:[[改装]][デュナメス系] (ダメージ判定ステップ)[緑1毎]+[赤1毎]:このカードが戦闘エリアにいる場合、&color(red){敵軍ユニット1枚}に3ダメージを与える。この効果は、1ターン中に同じユニットを対象にできない。 >デュナメス系 MS CB 専用「[[ロックオン・ストラトス]]」 >緑-00 >宇宙 地球 [4][2][5] ---- 緑と赤、2色のロールコストを要求するデュアルユニット。 敵軍ユニットへの[[火力]]テキストを持つ。 恒久的に火力を構えつつ、別のエリアで交戦中のユニットにも飛ばす事ができる。 射撃力がある為、援護役として部隊の後ろに控えても良し、単体でも戦闘ダメージ込みで防御7までのユニットを破壊できるので前に出ても良しと、状況を選ばずに戦闘エリアに出せるユニットといえる。 他のCBのユニットと比較して戦闘力が特化している訳ではない為、単体での派手さが少ない。 他の火力と併せて運用するのが望ましく、その点では[[ガンダムデュナメス トルペード]]は[[改装]]でき、火力補助としても相性が良い。 デュアルユニットを運用する性として、2色以上のデッキで構築しなければならないのが難点。 -「1ターン中に同じユニットを対象にできない」の制限は「この記述の効果」ではない「この効果」のみ。ガンダムデュナメスが2枚いる場合、それぞれの効果を同じユニットを対象にできる。([[Q&A050>Q&A1~50#q050]]参照) #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[第5弾>05]] >UNIT >05C/U GN071S 4-緑1+赤1 >[[∞]] [[戦闘配備]] [0]:[[改装]][デュナメス系] (戦闘フェイズ)[2]:&color(red){交戦中の敵軍ユニット1枚}に3ダメージを与える。その場合、対象は、このターン、全ての戦闘修正を失う。 >デュナメス系 MS 専用「[[ロックオン・ストラトス]]」 >緑-00 >宇宙 地球 [4][2][5] ---- 交戦中の敵軍ユニット1枚に3ダメージを与え、1ターンだけ全ての戦闘修正を失うオマケ付き。 -スターター専用。 //商品情報より。 #areaedit(end) ----
*GN-002 ガンダムデュナメス #areaedit() **[[第1弾>01]] / [[第5弾>05]] >UNIT >01A/U GN009R >4-緑2+赤1 [[戦闘配備]] [1]:[[ゲイン]] [0]:[[改装]][デュナメス系] (ダメージ判定ステップ)[緑1毎]+[赤1毎]:このカードが戦闘エリアにいる場合、&color(red){敵軍ユニット1枚}に3ダメージを与える。この効果は、1ターン中に同じユニットを対象にできない。 >デュナメス系 MS CB 専用「[[ロックオン・ストラトス]]」 >緑-00 >宇宙 地球 [4][2][5] ---- 緑と赤、2色のロールコストを要求するデュアルユニット。 敵軍ユニットへの[[火力]]テキストを持つ。 恒久的に火力を構えつつ、別のエリアで交戦中のユニットにも飛ばす事ができる。 射撃力がある為、援護役として部隊の後ろに控えても良し、単体でも戦闘ダメージ込みで防御7までのユニットを破壊できるので前に出ても良しと、状況を選ばずに戦闘エリアに出せるユニットといえる。 他のCBのユニットと比較して戦闘力が特化している訳ではない為、単体での派手さが少ない。 他の火力と併せて運用するのが望ましく、その点では[[ガンダムデュナメス トルペード]]は[[改装]]でき、火力補助としても相性が良い。 デュアルユニットを運用する性として、2色以上のデッキで構築しなければならないのが難点。 -「1ターン中に同じユニットを対象にできない」の制限は「この記述の効果」ではない「この効果」のみ。ガンダムデュナメスが2枚いる場合、それぞれの効果を同じユニットを対象にできる。([[Q&A050>Q&A1~50#q050]]参照) #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[第5弾>05]] >UNIT >05C/U GN071S 4-緑1+赤1 >[[∞]] [[戦闘配備]] [0]:[[改装]][デュナメス系] (戦闘フェイズ)[2]:&color(red){交戦中の敵軍ユニット1枚}に3ダメージを与える。その場合、対象は、このターン、全ての戦闘修正を失う。 >デュナメス系 MS 専用「[[ロックオン・ストラトス]]」 >緑-00 >宇宙 地球 [4][2][5] ---- ロールコストが軽くなりながらも、戦闘力は据え置きとなっているガンダムデュナメス。 交戦中の敵軍ユニット1枚に3ダメージを与え、1ターンだけ全ての戦闘修正を失うオマケ付き。 対象となる敵軍ユニットの幅は狭まったが、このカード自身が戦闘エリアに出る必要は無くなり、ロールコストの色指定も無い。 戦闘修正を失わせる事で、[[ゲイン]]やキャラクターの修正を打ち消しつつ、小型のユニットであればブロッカー排除にも利用できたりと、総合的な使い勝手は向上している。 交戦させないと利用できないので、[[高機動]]等のフォローは欠かさないようにしたい。 -同スターターに収録されている[[ガンダムエクシア]]と同様、「特徴:CB」が無くなっている。 -スターター専用。 //商品情報より。 #areaedit(end) ----

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