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クェス・パラヤ - (2014/05/25 (日) 17:52:28) の最新版との変更点

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*クェス・パラヤ #areaedit() **[[第4弾>04]] >CHARACTER >04B/CH BL043C >2-青1 [1]:[[ゲイン]] (>起動):このカードは、「特徴:NT」を持つ敵軍キャラと交戦中となった場合、ターン終了時に持ち主の本国の下に移る。 >女性 子供 NT >青-CCA >[2][2][2] ---- 非常に高い戦闘修正を持つ代わりに、特定の敵軍キャラと交戦すると本国に戻ってしまうキャラ。 2国力で全ての修正が2と非常に効率が良く、おまけに[[ゲイン]]も所持しているので爆発力も非常に高い。 ただし、NTと交戦したターンの終了時に本国の下に移ってしまう為、相手次第では場持ちも悪い。交戦を回避できるように[[高機動]]持ちユニットに乗せるのも一興。 似たような境遇のキャラとして[[ジラード・スプリガン]]がいるが、あちらと違って寝返る事はないだけマシという所か。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[エキスパンション第4弾>EX04]] >CHARACTER >04B/CH GN035R >4-緑1 (戦闘フェイズ)[1]:このカードを抜き出し、「サイコミュ」を持つ(別の)自軍ユニットにセットできる。 (注:場から離れた後、再度場に出る) >女性 子供 NT >緑-CCA >[2][2][2] ---- [[ゲイン]]がなくなり、代わりに[[サイコミュ]]を持つ別の自軍ユニットにセットができる。 #areaedit(end) ----
*クェス・パラヤ #areaedit() **[[第4弾>04]] >CHARACTER >04B/CH BL043C >2-青1 [1]:[[ゲイン]] (>起動):このカードは、「特徴:NT」を持つ敵軍キャラと交戦中となった場合、ターン終了時に持ち主の本国の下に移る。 >女性 子供 NT >青-CCA >[2][2][2] ---- 非常に高い戦闘修正を持つ代わりに、特定の敵軍キャラと交戦すると本国に戻ってしまうキャラ。 2国力で全ての修正が2と非常に効率が良く、おまけに[[ゲイン]]も所持しているので爆発力も非常に高い。 ただし、NTと交戦したターンの終了時に本国の下に移ってしまう為、相手次第では場持ちも悪い。交戦を回避できるように[[高機動]]持ちユニットに乗せるのも一興。 似たような境遇のキャラとして[[ジラード・スプリガン]]がいるが、あちらと違って寝返る事はないだけマシという所か。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[エキスパンション第4弾>EX04]] >CHARACTER >04B/CH GN035R >4-緑1 (戦闘フェイズ)[1]:このカードを抜き出し、「サイコミュ」を持つ(別の)自軍ユニットにセットできる。 (注:場から離れた後、再度場に出る) >女性 子供 NT >緑-CCA >[2][2][2] ---- [[ゲイン]]がなくなり、代わりに[[サイコミュ]]を持つ別の自軍ユニットにセットができる。 [[カミーユ・ビダン]]《[[02]]》の様に、場から離れてから出直すという手順を取る為、破壊されても別のサイコミュ持ちユニットがいれば(別のユニットへの乗り換えを図りつつ)何度でも復活する事ができる。 特にサイコミュという効果の性質上、「特徴:NT」を持つキャラを維持できるというのは心強く、更に配備エリアから戦闘エリアへ飛び移る事でその対象を拡げたり、逆に配備エリアへ逃げ帰る事で相手を攪乱するといった、神出鬼没な動きが取れる。 プレイ時やテキストのコストが軽い為、繰り返して出入りする事も容易。 -乗り換える先のユニットは対象を取らない。乗り換え先が複数ある場合、プレイ時にどこへ乗り換えるかの宣言をする必要は無い。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[第11弾>11]] >CHARACTER >11E/CH GN093N >4-緑1 (>起動):このカードのセットグループのユニットが破壊された場合、自軍本国の上のカード1~2枚を見て、その中にある「サイコミュ」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出し、このカードをセットする。その後、このカードの破壊を無効にする。 >女性 子供 NT >緑-CCA >[2][2][2] ---- #areaedit(end) ----

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