クェス・パラヤ
CHARACTER
04B/CH BL043C
2-青1
女性 子供 NT
青-CCA
[2][2][2]
非常に高い
戦闘修正を持つ代わりに、特定の敵軍キャラと交戦すると本国に戻ってしまうキャラ。
2国力で全ての修正が2と非常に効率が良く、おまけに
ゲインも所持しているので爆発力も非常に高い。
ただし、NTと交戦したターンの終了時に本国の下に移ってしまう為、相手次第では場持ちも悪い。交戦を回避できるように
高機動持ち
ユニットに乗せるのも一興。
似たような境遇のキャラとして
ジラード・スプリガンがいるが、あちらと違って寝返る事はないだけマシという所か。
CHARACTER
04B/CH GN035R
4-緑1
女性 子供 NT
緑-CCA
[2][2][2]
カミーユ・ビダン《
02》の様に、場から離れてから出直すという手順を取る為、破壊されても別のサイコミュ持ちユニットがいれば(別のユニットへの乗り換えを図りつつ)何度でも復活する事ができる。
特にサイコミュという効果の性質上、「特徴:NT」を持つキャラを維持できるというのは心強く、更に配備エリアから戦闘エリアへ飛び移る事でその対象を拡げたり、逆に配備エリアへ逃げ帰る事で相手を攪乱するといった、神出鬼没な動きが取れる。
プレイ時やテキストの
コストが軽い為、繰り返して出入りする事も容易。
- 乗り換える先のユニットは対象を取らない。乗り換え先が複数ある場合、プレイ時にどこへ乗り換えるかの宣言をする必要は無い。
CHARACTER
11E/CH GN093N
4-緑1
(>起動):このカードの
セットグループのユニットが破壊された場合、自軍本国の上のカード1~2枚を見て、その中にある「サイコミュ」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出し、このカードをセットする。その後、このカードの破壊を無効にする。
女性 子供 NT
緑-CCA
[2][2][2]
最終更新:2015年12月26日 06:21