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魔性の支配力 - (2013/02/21 (木) 21:03:10) の最新版との変更点
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*魔性の支配力
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**[[第1弾>01]]
>OPERATION
>01A/O BN003R 5-茶3
(>起動):このカードが場に出た場合、&color(red){このカードのセットグループ}を、このカードの持ち主の配備エリアにロール状態で移す。
(>起動):このカードが出撃した、または場から離れる場合、このカードをゲームから取り除く。その場合、ターン終了時に&color(red){このセットグループのユニット}を持ち主の手札に移す。
(>起動):自軍配備フェイズ開始時に、(可能な限り)[4]を支払う。
>支配
>茶-武
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敵軍ユニットのコントロールを奪う事ができるオペレーション。
相手の[[フィニッシャー]]を事実上無効化する事ができるが、その反面、デメリットが2点ある。
1つは、奪ったユニットは出撃させると、持ち主の手札に移ってしまう事。
もう1つは、維持に重いコストを要求される事。
奪ったユニットを完全に無効化させたければ、出撃を禁止される事になる。
かといってそのまま維持していると、自軍配備フェイズに[4]ものコストを要求される。
維持する期間を考慮しないと、自軍の展開が滞ってしまう。
[[供給]]できるのであれば、コストは非常に重いが[[バウンス]]させる効果と取っても良い。
[[敵拠点の制圧]]の様なオペ除去でも手札に帰るが、こちらは[[カウンター]]が無ければ諦める他ない。
-自軍ACEがいる状態で、このカードを敵軍ACEにセットした場合、先にコントロールされている自軍ACEが自軍ハンガーに移る。
-[[ユニコーンガンダム(ビーム・マグナム)]]等でこのカードがGになった場合「場からは離れていない」事になる為、このカードで奪ったユニットは持ち主の手札に帰らない。
//-ネグザレポートより。
#areaedit(end)
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*魔性の支配力
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**[[第1弾>01]] / [[ベストセレクション第1弾>B1]]
>OPERATION/UNIT
>01A/O BN003R
>5-茶3
(>起動):このカードが場に出た場合、&color(red){このカードのセットグループ}を、このカードの持ち主の配備エリアにロール状態で移す。
(>起動):このカードが出撃した、または場から離れる場合、このカードをゲームから取り除く。その場合、ターン終了時に&color(red){このセットグループのユニット}を持ち主の手札に移す。
(>起動):自軍配備フェイズ開始時に、(可能な限り)[4]を支払う。
>支配
>茶-武
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敵軍ユニットのコントロールを奪う事ができるオペレーション。
相手の[[フィニッシャー]]を事実上無効化する事ができるが、その反面、デメリットが2点ある。
1つは、奪ったユニットは出撃させると、持ち主の手札に移ってしまう事。
もう1つは、維持に重いコストを要求される事。
奪ったユニットを完全に無効化させたければ、出撃を禁止される事になる。
かといってそのまま維持していると、自軍配備フェイズに[4]ものコストを要求される。
維持する期間を考慮しないと、自軍の展開が滞ってしまう。
[[供給]]できるのであれば、コストは非常に重いが[[バウンス]]させる効果と取っても良い。
[[敵拠点の制圧]]の様なオペ除去でも手札に帰るが、こちらは[[カウンター]]が無ければ諦める他ない。
-3/1/2013にACEルールの改訂以前、自軍ACEがいる状態で、このカードを敵軍ACEにセットした場合、先にコントロールされている自軍ACEが自軍ハンガーに移る。現在にACEはセットカードをセットする事ができない為、不可能のことである。(Q&A 23)
Q&A 23
Q:自軍ACEがある状態で、敵軍ACEに「魔性の支配力(01A/O・BN003R)」をセットした場合、どうなりますか?
A:自軍ACEを持ち主のハンガーに移します。ACEを2枚以上コントロールしうる状態になる場合、
先にコントロールしていたACEを持ち主のハンガーに移します。
-[[ユニコーンガンダム(ビーム・マグナム)]]等でこのカードがGになった場合「場からは離れていない」事になる為、このカードで奪ったユニットは持ち主の手札に帰らない。
//-ネグザレポートより。
#areaedit(end)
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