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アプサラス&アイナ - (2012/07/05 (木) 07:17:12) の最新版との変更点

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*アプサラス&アイナ #areaedit() **[[第1弾>01]] >ACE >01A/A VT001S 2-紫0 (自軍配備フェイズ)[青2]/[緑2]:自軍本国の上のカード2枚を見て、その中にあるカード1枚を自軍Gにする。この効果のプレイは、Gのプレイとしても扱う。 (戦闘フェイズ)[3]:このカードは、ターン終了時まで地形適正「宇宙」「地球」を得る。 [青2]/[緑2]:[[範囲兵器]](4) (常駐):このカードが受ける全ての通常ダメージは、2減殺される。 >紫-NEX-A >[4][4][4] ---- 「[[IGNITION NEXT AGE>01]]」に収録された[[ネグザレア]]の1枚。 [[青]]と[[緑]]に対応したACEで、第3テキストは[[範囲兵器]](4)と[[火力]]耐性効果。 ユニットとして見ると射撃力が非常に高く、後方から部隊戦闘力を大きく上げる事に貢献してくれる。(「[[IGNITION NEXT AGE>01]]」収録のユニットとACEで、本来の射撃力が4以上なのは[[アプサラスII]]とこのカードのみ) 第3テキストの[[範囲兵器]](4)で生半可なユニットには負けず、[[火力]]耐性能力により[[赤い彗星]]や[[スナイパーライフル]]1枚では破壊されない。 その反面、格闘力・防御力は他の2枚のACEより低く、単体の運用では非力な部分が有る。 収録された3種のACEは第1テキストが共通しており、本項ではこの効果について解説する。 自軍本国の上から2枚のカードを確認し、それをGにする事ができる。「Gのプレイとして扱う」為、合計国力の加速には使う事ができず、ロールコストも消費するので行動回数を減らす事になるが、手札を消費せずにGを展開できるので[[アドバンテージ]]が得られ、また本国上を確認・操作できる事から[[ゲイン]]と相性が良い。 特に行動する事が無いターンに[[アドバンテージ]]を得たり、あるいは手札のカードが軒並み強力でGにできるカードが無い様な場合に利用する効果だと言える。 -Gにする効果は強制。欲しいカードをGにするを得ない場合がある。また、GWフォーマットの場合、自軍本国の上から2枚カードはG以外のGWカードの場合、それ1枚を選んでゲームから取り除きます。([[GWフォーマットQ&A.038>GWフォーマットQ&A.1~50#q038]]参照) --Gにする効果自体は、Gのプレイとしてとして認識されます為([[Q&A.012>Q&A1~50#q012]])、[[空撃ち禁止の原則]]に基づき、このターンにGをプレイした場合、この効果をプレイできません(「Gのプレイ」を解決できない為)。 --[[ヴァリアブル>ヴァリアブル(X)]]を持つGWカードは、Gとして場に出す事ができません([[GWフォーマットQ&A.021>GWフォーマットQ&A.1~50#q021]]参照)。 -ルールブックの「カード紹介」のページにおいて、ACEの例としてこのカードが写っているが、範囲兵器の値が(4)ではなく(3)になっている。 ***「IGNITION NEXT AGE」のACE一覧 ()内は第1、第3テキストに対応する色を示す。 -アプサラス&アイナ(青/緑) -[[シナンジュ&フロンタル]](黒/赤) -[[ジャスティスガンダム&アスラン]](茶/白) #areaedit(end) ----
*アプサラス&アイナ #areaedit() **[[第1弾>01]] / [[ベストセレクション第1弾>B1]] >ACE >01A/A VT001S >2-紫0 (自軍配備フェイズ)[青2]/[緑2]:自軍本国の上のカード2枚を見て、その中にあるカード1枚を自軍Gにする。この効果のプレイは、Gのプレイとしても扱う。 (戦闘フェイズ)[3]:このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 [青2]/[緑2]:[[範囲兵器]](4) (常駐):このカードが受ける全ての通常ダメージは、2減殺される。 >紫-NEX-A >[4][4][4] ---- 「[[IGNITION NEXT AGE>01]]」に収録された[[ネグザレア]]の1枚。 [[青]]と[[緑]]に対応したACEで、第3テキストは[[範囲兵器]](4)と[[火力]]耐性効果。 ユニットとして見ると射撃力が非常に高く、後方から部隊戦闘力を大きく上げる事に貢献してくれる。(「[[IGNITION NEXT AGE>01]]」収録のユニットとACEで、本来の射撃力が4以上なのは[[アプサラスII]]とこのカードのみ) 第3テキストの[[範囲兵器]](4)で生半可なユニットには負けず、[[火力]]耐性能力により[[赤い彗星]]や[[スナイパーライフル]]1枚では破壊されない。 その反面、格闘力・防御力は他の2枚のACEより低く、単体の運用では非力な部分が有る。 収録された3種のACEは第1テキストが共通しており、本項ではこの効果について解説する。 自軍本国の上から2枚のカードを確認し、それをGにする事ができる。「Gのプレイとして扱う」為、合計国力の加速には使う事ができず、ロールコストも消費するので行動回数を減らす事になるが、手札を消費せずにGを展開できるので[[アドバンテージ]]が得られ、また本国上を確認・操作できる事から[[ゲイン]]と相性が良い。 特に行動する事が無いターンに[[アドバンテージ]]を得たり、あるいは手札のカードが軒並み強力でGにできるカードが無い様な場合に利用する効果だと言える。 -Gにする効果は強制。欲しいカードをGにするを得ない場合がある。また、GWフォーマットにおいて、確認した2枚のカードが両方ともG以外のGWカードだった場合、それ1枚を選んでゲームから取り除く。([[GWフォーマットQ&A.038>GWフォーマットQ&A.1~50#q038]]参照) --GWのカードは、たとえ[[ヴァリアブル>ヴァリアブル(X)]]を持っていても、この効果でGとして場に出す事はできない([[GWフォーマットQ&A.021>GWフォーマットQ&A.1~50#q021]])。 -Gにする効果自体は、Gのプレイとしてとして認識される([[Q&A.012>Q&A1~50#q012]])。そのため、このターンにGをプレイした場合、この効果をプレイできない([[Q&A.051>Q&A1~50#q051]]参照)。 -ルールブックの「カード紹介」のページにおいて、ACEの例としてこのカードが写っているが、範囲兵器の値が(4)ではなく(3)になっている。 ***「IGNITION NEXT AGE」のACE一覧 ()内は第1、第3テキストに対応する色を示す。 -アプサラス&アイナ(青/緑) -[[シナンジュ&フロンタル]](黒/赤) -[[ジャスティスガンダム&アスラン]](茶/白) #areaedit(end) ----

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