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アプサラス&アイナ - (2012/07/05 (木) 07:17:12) の最新版との変更点
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*アプサラス&アイナ
#areaedit()
**[[第1弾>01]]
>ACE
>01A/A VT001S 2-紫0
(自軍配備フェイズ)[青2]/[緑2]:自軍本国の上のカード2枚を見て、その中にあるカード1枚を自軍Gにする。この効果のプレイは、Gのプレイとしても扱う。
(戦闘フェイズ)[3]:このカードは、ターン終了時まで地形適正「宇宙」「地球」を得る。
[青2]/[緑2]:[[範囲兵器]](4)
(常駐):このカードが受ける全ての通常ダメージは、2減殺される。
>紫-NEX-A
>[4][4][4]
----
「[[IGNITION NEXT AGE>01]]」に収録された[[ネグザレア]]の1枚。
[[青]]と[[緑]]に対応したACEで、第3テキストは[[範囲兵器]](4)と[[火力]]耐性効果。
ユニットとして見ると射撃力が非常に高く、後方から部隊戦闘力を大きく上げる事に貢献してくれる。(「[[IGNITION NEXT AGE>01]]」収録のユニットとACEで、本来の射撃力が4以上なのは[[アプサラスII]]とこのカードのみ)
第3テキストの[[範囲兵器]](4)で生半可なユニットには負けず、[[火力]]耐性能力により[[赤い彗星]]や[[スナイパーライフル]]1枚では破壊されない。
その反面、格闘力・防御力は他の2枚のACEより低く、単体の運用では非力な部分が有る。
収録された3種のACEは第1テキストが共通しており、本項ではこの効果について解説する。
自軍本国の上から2枚のカードを確認し、それをGにする事ができる。「Gのプレイとして扱う」為、合計国力の加速には使う事ができず、ロールコストも消費するので行動回数を減らす事になるが、手札を消費せずにGを展開できるので[[アドバンテージ]]が得られ、また本国上を確認・操作できる事から[[ゲイン]]と相性が良い。
特に行動する事が無いターンに[[アドバンテージ]]を得たり、あるいは手札のカードが軒並み強力でGにできるカードが無い様な場合に利用する効果だと言える。
-Gにする効果は強制。欲しいカードをGにするを得ない場合がある。また、GWフォーマットの場合、自軍本国の上から2枚カードはG以外のGWカードの場合、それ1枚を選んでゲームから取り除きます。([[GWフォーマットQ&A.038>GWフォーマットQ&A.1~50#q038]]参照)
--Gにする効果自体は、Gのプレイとしてとして認識されます為([[Q&A.012>Q&A1~50#q012]])、[[空撃ち禁止の原則]]に基づき、このターンにGをプレイした場合、この効果をプレイできません(「Gのプレイ」を解決できない為)。
--[[ヴァリアブル>ヴァリアブル(X)]]を持つGWカードは、Gとして場に出す事ができません([[GWフォーマットQ&A.021>GWフォーマットQ&A.1~50#q021]]参照)。
-ルールブックの「カード紹介」のページにおいて、ACEの例としてこのカードが写っているが、範囲兵器の値が(4)ではなく(3)になっている。
***「IGNITION NEXT AGE」のACE一覧
()内は第1、第3テキストに対応する色を示す。
-アプサラス&アイナ(青/緑)
-[[シナンジュ&フロンタル]](黒/赤)
-[[ジャスティスガンダム&アスラン]](茶/白)
#areaedit(end)
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*アプサラス&アイナ
#areaedit()
**[[第1弾>01]] / [[ベストセレクション第1弾>B1]]
>ACE
>01A/A VT001S
>2-紫0
(自軍配備フェイズ)[青2]/[緑2]:自軍本国の上のカード2枚を見て、その中にあるカード1枚を自軍Gにする。この効果のプレイは、Gのプレイとしても扱う。
(戦闘フェイズ)[3]:このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。
[青2]/[緑2]:[[範囲兵器]](4)
(常駐):このカードが受ける全ての通常ダメージは、2減殺される。
>紫-NEX-A
>[4][4][4]
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「[[IGNITION NEXT AGE>01]]」に収録された[[ネグザレア]]の1枚。
[[青]]と[[緑]]に対応したACEで、第3テキストは[[範囲兵器]](4)と[[火力]]耐性効果。
ユニットとして見ると射撃力が非常に高く、後方から部隊戦闘力を大きく上げる事に貢献してくれる。(「[[IGNITION NEXT AGE>01]]」収録のユニットとACEで、本来の射撃力が4以上なのは[[アプサラスII]]とこのカードのみ)
第3テキストの[[範囲兵器]](4)で生半可なユニットには負けず、[[火力]]耐性能力により[[赤い彗星]]や[[スナイパーライフル]]1枚では破壊されない。
その反面、格闘力・防御力は他の2枚のACEより低く、単体の運用では非力な部分が有る。
収録された3種のACEは第1テキストが共通しており、本項ではこの効果について解説する。
自軍本国の上から2枚のカードを確認し、それをGにする事ができる。「Gのプレイとして扱う」為、合計国力の加速には使う事ができず、ロールコストも消費するので行動回数を減らす事になるが、手札を消費せずにGを展開できるので[[アドバンテージ]]が得られ、また本国上を確認・操作できる事から[[ゲイン]]と相性が良い。
特に行動する事が無いターンに[[アドバンテージ]]を得たり、あるいは手札のカードが軒並み強力でGにできるカードが無い様な場合に利用する効果だと言える。
-Gにする効果は強制。欲しいカードをGにするを得ない場合がある。また、GWフォーマットにおいて、確認した2枚のカードが両方ともG以外のGWカードだった場合、それ1枚を選んでゲームから取り除く。([[GWフォーマットQ&A.038>GWフォーマットQ&A.1~50#q038]]参照)
--GWのカードは、たとえ[[ヴァリアブル>ヴァリアブル(X)]]を持っていても、この効果でGとして場に出す事はできない([[GWフォーマットQ&A.021>GWフォーマットQ&A.1~50#q021]])。
-Gにする効果自体は、Gのプレイとしてとして認識される([[Q&A.012>Q&A1~50#q012]])。そのため、このターンにGをプレイした場合、この効果をプレイできない([[Q&A.051>Q&A1~50#q051]]参照)。
-ルールブックの「カード紹介」のページにおいて、ACEの例としてこのカードが写っているが、範囲兵器の値が(4)ではなく(3)になっている。
***「IGNITION NEXT AGE」のACE一覧
()内は第1、第3テキストに対応する色を示す。
-アプサラス&アイナ(青/緑)
-[[シナンジュ&フロンタル]](黒/赤)
-[[ジャスティスガンダム&アスラン]](茶/白)
#areaedit(end)
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