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ザクII - (2015/11/08 (日) 06:17:35) の最新版との変更点
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*MS-06F ザクII
#areaedit()
**[[ハーフデッキ>CG]]
>UNIT
>CG/U GN001P
>1-緑1
>ザク系 MS
>緑-G
>宇宙 地球 [2][0][2]
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旧ガンダムウォーでは基本とも言える一国両適正戦闘力202のユニット。
序盤のアタッカー、終盤ならブロッカーとその便利さは変わらない。
-イラストは[[ザクII〔U-250〕>http://www11.atwiki.jp/gundamwar/pages/600.html]]のもの
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[第1弾>01]]
>UNIT
>01A/U GN002C
>1-緑1
(自軍攻撃ステップ)[2]:ユニットチップ{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、1/1/1}1個を、このカードの部隊の任意の順番に出す。
>ザク系 MS
>緑-G
>宇宙 地球 [1][1][1]
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自身と同じ性能のチップを展開できるユニット。
このカードもチップも最低限の戦闘力しか持たないが、ロールコストさえ支払えれば永続的にチップを生産できるため、ブロッカーなどに使える。
同弾の[[ジム]]、[[ボルジャーノン]]、[[ジン]]とは同じスペックを持つ。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[第6弾>06]] / [[ベストセレクション第3弾>B3]]
>UNIT
>06C/U VT114C
>3-紫1
[1]:[[改装]][ザク系]
(>起動):このカードは、「特徴:ガンプラ」を持つ敵軍ユニットが、戦闘エリアに出撃した場合、ターン終了時まで+3/+3/+3を得ると共に、リロールできる。
>ザク系 ガンプラ
>紫-BF
>宇宙 地球 [3][1][3]
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「ガンダムビルドファイターズ」版のザクII。
紫になってコストは大幅に上がったが相応に戦闘力も向上し、相手がガンプラであれば倍以上のサイズになる。
条件を満たせば3国力にして6点もの格闘力と防御力を持つが、相手が限定され過ぎていて実際に起動できる確率は低い。
むしろ[[改装]]できる特徴の幅の広さがポイントで、このカードがあるだけで、白を除く全ての勢力に存在する「特徴:ザク系」のユニットに代わる事ができる。
#areaedit(end)
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*MS-06F ザクII
#areaedit()
**[[ハーフデッキ>CG]]
>UNIT
>CG/U GN001P
>1-緑1
>ザク系 MS
>緑-G
>宇宙 地球 [2][0][2]
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旧ガンダムウォーでは基本とも言える一国両適正戦闘力202のユニット。
序盤のアタッカー、終盤ならブロッカーとその便利さは変わらない。
-イラストは[[ザクII〔U-250〕>http://www11.atwiki.jp/gundamwar/pages/600.html]]のもので、イラスト違い版は[[ザクII(ヒート・ホーク装備)〔U-323〕>http://www11.atwiki.jp/gundamwar/pages/5478.html]]となっている。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[第1弾>01]]
>UNIT
>01A/U GN002C
>1-緑1
(自軍攻撃ステップ)[2]:ユニットチップ{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、1/1/1}1個を、このカードの部隊の任意の順番に出す。
>ザク系 MS
>緑-G
>宇宙 地球 [1][1][1]
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自身と同じ性能のチップを展開できるユニット。
このカードもチップも最低限の戦闘力しか持たないが、ロールコストさえ支払えれば永続的にチップを生産できるため、ブロッカーなどに使える。
同弾の[[ジム]]、[[ボルジャーノン]]、[[ジン]]とは同じスペックを持つ。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[第6弾>06]] / [[ベストセレクション第3弾>B3]]
>UNIT
>06C/U VT114C
>3-紫1
[1]:[[改装]][ザク系]
(>起動):このカードは、「特徴:ガンプラ」を持つ敵軍ユニットが、戦闘エリアに出撃した場合、ターン終了時まで+3/+3/+3を得ると共に、リロールできる。
>ザク系 ガンプラ
>紫-BF
>宇宙 地球 [3][1][3]
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「ガンダムビルドファイターズ」版のザクII。
紫になってコストは大幅に上がったが相応に戦闘力も向上し、相手がガンプラであれば倍以上のサイズになる。
条件を満たせば3国力にして6点もの格闘力と防御力を持つが、相手が限定され過ぎていて実際に起動できる確率は低い。
むしろ[[改装]]できる特徴の幅の広さがポイントで、このカードがあるだけで、白を除く全ての勢力に存在する「特徴:ザク系」のユニットに代わる事ができる。
#areaedit(end)
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