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感情の暴走 - (2012/06/08 (金) 21:20:26) の最新版との変更点
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*感情の暴走
#areaedit()
**[[第2弾>02]]
>02A/C RD008C
>COMMAND
>1-赤1
(戦闘フェイズ):&color(red){敵軍カード}のテキストのプレイ1つを無効にする。
(注:無効となった効果は、新たにコストを支払う事で再プレイできる)
>対抗
>赤-ZZ
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#areaedit(end)
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*感情の暴走
#areaedit()
**[[第2弾>02]]
>02A/C RD008C
>COMMAND
>1-赤1
(戦闘フェイズ):&color(red){敵軍カード}のテキストのプレイ1つを無効にする。
(注:無効となった効果は、新たにコストを支払う事で再プレイできる)
>対抗
>赤-ZZ
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敵軍カードの効果の宣言を[[カウンター]]するコマンド。
無効にしても再度宣言される為、[0]の効果に対しては利用するだけ無駄になる。
逆にコストが重ければ重いほど、相手の行動を遅らせる事ができる為に効果的となる。
[[無能な士官]]の様にロールコストを消耗させる事が主目的となるのだが、効果を一時的に無効にする事によって、[[ファラ・グリフォン]]や[[チボデー・クロケット]]の様に「そのカット内で解決しなければならない」効果に対しては強力に作用する。
コストも軽い為、ここぞという時の保険を不意に出来る点が強み。
-白くなると[[フェイズシフトダウン]]になる。
#areaedit(end)
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