「感情の暴走」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

感情の暴走」(2012/06/10 (日) 13:59:54) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*感情の暴走 #areaedit() **[[第2弾>02]] >02A/C RD008C >COMMAND >1-赤1 (戦闘フェイズ):&color(red){敵軍カード}のテキストのプレイ1つを無効にする。 (注:無効となった効果は、新たにコストを支払う事で再プレイできる) >対抗 >赤-ZZ ---- #areaedit(end) ----
*感情の暴走 #areaedit() **[[第2弾>02]] >02A/C RD008C >COMMAND >1-赤1 (戦闘フェイズ):&color(red){敵軍カード}のテキストのプレイ1つを無効にする。 (注:無効となった効果は、新たにコストを支払う事で再プレイできる) >対抗 >赤-ZZ ---- 敵軍カードの効果の宣言を[[カウンター]]するコマンド。 無効にしても再度宣言される為、[0]の効果に対しては利用するだけ無駄になる。 逆にコストが重ければ重いほど、相手の行動を遅らせる事ができる為に効果的となる。 [[無能な士官]]の様にロールコストを消耗させる事が主目的となるのだが、効果を一時的に無効にする事によって、[[ファラ・グリフォン]]や[[チボデー・クロケット]]の様に「そのカット内で解決しなければならない」効果に対しては強力に作用する。 コストも軽い為、ここぞという時の保険を不意に出来る点が強み。 -白くなると[[フェイズシフトダウン]]になる。 #areaedit(end) ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: