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魔性の支配力」を以下のとおり復元します。
*魔性の支配力
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**[[第1弾>01]]
>OPERATION
>01A/O BN003R 5-茶3
(>起動):このカードが場に出た場合、&color(red){このカードのセットグループ}を、このカードの持ち主の配備エリアにロール状態で移す。
(>起動):このカードが出撃した、または場から離れる場合、このカードをゲームから取り除く。その場合、ターン終了時に&color(red){このセットグループのユニット}を持ち主の手札に移す。
(>起動):自軍配備フェイズ開始時に、(可能な限り)[4]を支払う。
>支配
>茶-武
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敵軍ユニットのコントロールを奪う事ができるオペレーション。

相手の[[フィニッシャー]]を事実上無効化する事ができるが、その反面、デメリットが2点ある。
1つは、奪ったユニットは出撃させると、持ち主の手札に移ってしまう事。
もう1つは、維持に重いコストを要求される事。

奪ったユニットを完全に無効化させたければ、出撃を禁止される事になる。
かといってそのまま維持していると、自軍配備フェイズに[4]ものコストを要求される。
その前段階で[3]以下にしてしまえば支払を踏み倒せるが、リロールフェイズ~ドローフェイズまでに国力を消化するのは非常に難しい。
維持する期間をを考慮しないと、自軍の展開が滞ってしまう。
[[供給]]できるのであれば、コストは非常に重いが[[バウンス]]させる効果と取っても良い。
[[敵拠点の制圧]]の様なオペ除去でも手札に帰るが、こちらは[[カウンター]]が無ければ諦める他ない。

-自軍ACEがいる状態で、このカードを敵軍ACEにセットした場合、先にコントロールされている自軍ACEが自軍ハンガーに移る。
-[[ユニコーンガンダム(ビーム・マグナム)]]等でこのカードがGになった場合「場からは離れていない」事になる為、このカードで奪ったユニットは持ち主の手札に帰らない。
//-ネグザレポートより。


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