*魔性の支配力 #areaedit() **[[第1弾>01]] >OPERATION >01A/O BN003R 5-茶3 (>起動):このカードが場に出た場合、&color(red){このカードのセットグループ}を、このカードの持ち主の配備エリアにロール状態で移す。 (>起動):このカードが出撃した、または場から離れる場合、このカードをゲームから取り除く。その場合、ターン終了時に&color(red){このセットグループのユニット}を持ち主の手札に移す。 (>起動):自軍配備フェイズ開始時に、(可能な限り)[4]を支払う。 >支配 >茶-武 ---- 敵軍ユニットのコントロールを奪う事ができるオペレーション。 相手の[[フィニッシャー]]を事実上無効化する事ができるが、その反面、デメリットが2点ある。 1つは、奪ったユニットは出撃させると、持ち主の手札に移ってしまう事。 もう1つは、維持に重いコストを要求される事。 奪ったユニットを完全に無効化させたければ、出撃を禁止される事になる。 かといってそのまま維持していると、自軍配備フェイズに[4]ものコストを要求される。 その前段階で[3]以下にしてしまえば支払を踏み倒せるが、リロールフェイズ~ドローフェイズまでに国力を消化するのは非常に難しい。 維持する期間をを考慮しないと、自軍の展開が滞ってしまう。 [[供給]]できるのであれば、コストは非常に重いが[[バウンス]]させる効果と取っても良い。 [[敵拠点の制圧]]の様なオペ除去でも手札に帰るが、こちらは[[カウンター]]が無ければ諦める他ない。 -自軍ACEがいる状態で、このカードを敵軍ACEにセットした場合、先にコントロールされている自軍ACEが自軍ハンガーに移る。 -[[ユニコーンガンダム(ビーム・マグナム)]]等でこのカードがGになった場合「場からは離れていない」事になる為、このカードで奪ったユニットは持ち主の手札に帰らない。 //-ネグザレポートより。 #areaedit(end) ----