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ザビーネ・シャル - (2014/04/06 (日) 17:52:54) のソース

*ザビーネ・シャル
#areaedit()
**[[第3弾>03]]
>CHARACTER
>03B/CH RD023C
>1-赤1
(>起動):敵軍ターン終了時に、全ての自軍Gがロール状態の場合、自軍本国に2ダメージ与える。
>男性 大人
>赤-クロスボーン
>[2][1][2]
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所謂[[ウィニー]]向けキャラ。

1国力としては破格の戦闘力を持つが、敵軍ターン終了時点で全ての自軍Gがロール状態、つまりコストを使い切っていた場合、自軍本国が削れてしまう。
敵軍本国にダメージを与えていれば痛み分けとなるが、ロールコストの管理と、赤という色でこのカードが必要とされるデッキの考案が必要となる。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[第4弾>04]]
>CHARACTER
>04B/CH BK033R
>3-黒1
[[強襲]]
(防御ステップ)[2]:&color(red){このカードと交戦中の、+1/+1/+1コインが乗っていない敵軍ユニット1枚}を、敵軍配備エリアに移す。その場合、対象の上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
>男性 大人
>黒-クロスボーン
>[2][1][2]
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木星帝国に寝返ったザビーネ。
敵軍ユニットを1度だけ配備エリアに押し戻す事ができる。

配備エリアに移す事でブロッカーを排除したり、逆に攻めてきたユニットにお帰り頂く事ができる。
その代償として対象を1回り大型にしてしまう上、そのユニットは(コインが取り除かれない限りは)2度と対象とする事ができない。
黒が得意とする直接除去と併用して、部隊をコントロールしていきたい。

幸い、このカード単体でも[[強襲]]持ちでバランスの取れた戦闘修正を持つ為、攻撃役として遜色ない。

-フレーバーからも分かる通り、この効果で戻したのは[[キンケドゥ・ナウ]](が搭乗していた[[クロスボーン・ガンダムX1]])の事。[[改造されて>クロスボーン・ガンダムX1改]]再戦した結果は…
#areaedit(end)
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