*ザビーネ・シャル #areaedit() **[[第3弾>03]] >CHARACTER >03B/CH RD023C >1-赤1 (>起動):敵軍ターン終了時に、全ての自軍Gがロール状態の場合、自軍本国に2ダメージ与える。 >男性 大人 >赤-クロスボーン >[2][1][2] ---- 所謂[[ウィニー]]向けキャラ。 1国力としては破格の戦闘力を持つが、敵軍ターン終了時点で全ての自軍Gがロール状態、つまりコストを使い切っていた場合、自軍本国が削れてしまう。 敵軍本国にダメージを与えていれば痛み分けとなるが、ロールコストの管理と、赤という色でこのカードが必要とされるデッキの考案が必要となる。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[第4弾>04]] >CHARACTER >04B/CH BK033R >3-黒1 [[強襲]] (防御ステップ)[2]:&color(red){このカードと交戦中の、+1/+1/+1コインが乗っていない敵軍ユニット1枚}を、敵軍配備エリアに移す。その場合、対象の上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 >男性 大人 >黒-クロスボーン >[2][1][2] ---- 木星帝国に寝返ったザビーネ。 敵軍ユニットを1度だけ配備エリアに押し戻す事ができる。 配備エリアに移す事でブロッカーを排除したり、逆に攻めてきたユニットにお帰り頂く事ができる。 その代償として対象を1回り大型にしてしまう上、そのユニットは(コインが取り除かれない限りは)2度と対象とする事ができない。 黒が得意とする直接除去と併用して、部隊をコントロールしていきたい。 幸い、このカード単体でも[[強襲]]持ちでバランスの取れた戦闘修正を持つ為、攻撃役として遜色ない。 -フレーバーからも分かる通り、この効果で戻したのは[[キンケドゥ・ナウ]](が搭乗していた[[クロスボーン・ガンダムX1]])の事。[[改造されて>クロスボーン・ガンダムX1改]]再戦した結果は… #areaedit(end) ----