*パトリック・コーラサワー #areaedit() **[[第3弾>03]] >CHARACTER >03B/CH GN025R >2-緑1-赤1 (∞恒常):このカードが自軍効果以外で場、手札から自軍ジャンクヤードに移動した場合、このカードを自軍ユニットにセットできる。 (注:移動した直後のみ適用できる) >男性 大人 >緑-00 >[2][1][2] ---- [[ロックオン・ストラトス]]に続き、緑と赤の2色を要求するキャラ。 場か手札から廃棄(=ジャンクヤードへの移動)された時、自軍ユニットに再度搭乗する事ができる。 場からの廃棄は、戦闘ダメージ等で破壊されたり、[[ニュータイプの相克]]等で直接廃棄された場合に発生する。つまりセット先のユニットを特攻気味に使っても、別のユニットに乗り換えて戦闘修正を維持する事ができる。 [[恐怖政治]]等のキャラ破壊は事実上通じないので、このカードのセットグループのみの状態で破壊するか、[[ウーイッグ爆撃]]等で全てのユニットを同時に処理する必要が有り、非常に粘り強い。 セットカードの損失のし易さを、ある程度解消した効果とも取れる。 手札からの廃棄は、擬似的な[[ハンデス]]対策として機能する。 [[ガンダムAGE-2 ダークハウンド]]の様に「手札を選んで廃棄する」効果に対しては、このカードを廃棄すればロールコストを支払わずに出す事ができる。 能動的には使えないが、相手のデッキ次第では手札に保持しておくと効果的。 緑と赤を利用した混色デッキにおいて、キャラによる戦闘修正が欲しい場合には心強い1枚といえる。 2国力のキャラとしては戦闘修正を高いバランスを維持しているので、セット先を選ばない点も嬉しい。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[第6弾>06]] >CHARACTER >06C/CH VT057C >2-紫2 (>起動):このカードは、自軍効果でリロールした場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。 >男性 大人 >紫-00 >[2][1][2] ---- #areaedit(end) ----