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*フラウ・ボゥ
#areaedit()
**[[第1弾>01]]
>CHARACTER
>01A/CH BL004C 1-青1
【[[ステイ]]】 [1]:[[供給]]
(配備フェイズ)[R]:&color(red){自軍ユニット1枚}が受ける全ての通常ダメージは、このターン、2減殺される。
>女性 子供 WB隊
>[0][0][0]
>青-G
----
ユニット1枚が受ける通常ダメージを減殺するキャラクター。
減殺する値が「2」と、[[守る決意]]などのアンタッチャブルと比べれば地味な効果に感じるかもしれないが、その値は[[赤い彗星]]や[[アグニ]]のダメージ量を半減させる値である。加えて毎ターン、自身をロールする事で何度も使用できるため、[[焼き]]デッキを相手にする際には非常に重宝する。
また[[ステイ]]を持つためセット先を用意する必要がなく、相手が[[焼き]]カードを採用していなくても[[供給]]によって自軍ユニットをリロールする仕事があるので、どんなデッキが相手でもシステムキャラクターとして自軍の進攻を支える事ができる。
-戦闘ダメージからは守れないので注意。
-タイミングが配備フェイズであるため、あらかじめ出撃させる予定のユニットなどに宣言しておく必要がある。[[供給]]後に宣言できないので注意したい。
-[[武力介入]]はGとしてプレイする段階で対象を決定するため、プレイにカットする事でダメージを減殺する事ができる。([[Q&A034>Q&A1~50#q034]]参照)
#areaedit(end)
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*フラウ・ボゥ
#areaedit()
**[[第1弾>01]]
>CHARACTER
>01A/CH BL004C 1-青1
【[[ステイ]]】 [1]:[[供給]]
(配備フェイズ)[R]:&color(red){自軍ユニット1枚}が受ける全ての通常ダメージは、このターン、2減殺される。
>女性 子供 WB隊
>[0][0][0]
>青-G
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ユニット1枚が受ける通常ダメージを減殺するキャラクター。
減殺する値が「2」と、[[守る決意]]などの[[アンタッチャブル]]と比べれば地味な効果に感じるかもしれないが、その値は[[赤い彗星]]や[[アグニ]]のダメージ量を半減させる値である。加えて毎ターン、自身をロールする事で何度も使用できるため、[[焼き]]デッキを相手にする際には非常に重宝する。
また[[ステイ]]を持つためセット先を用意する必要がなく、相手が[[焼き]]カードを採用していなくても[[供給]]によって自軍ユニットをリロールする仕事があるので、どんなデッキが相手でもシステムキャラクターとして自軍の進攻を支える事ができる。
-戦闘ダメージからは守れないので注意。
-タイミングが配備フェイズであるため、あらかじめ出撃させる予定のユニットなどに宣言しておく必要がある。[[供給]]後に宣言できないので注意したい。
-[[武力介入]]はGとしてプレイする段階で対象を決定するため、プレイにカットする事でダメージを減殺する事ができる。([[Q&A034>Q&A1~50#q034]]参照)
#areaedit(end)
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