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*ターン終了時 ターン終了時には、以下の処理を行います。 全ての処理を終えたら、攻撃側はターン終了と宣言して、攻撃側と防御側を交代し、新たなターンを開始します。 **ターン終了時の処理 &color(red){1):ダメージのリセット} ユニットに蓄積されている全てのダメージが0になります。 戦闘エリアにユニットがいる場合、そのユニットは取り除かれます。この処理は、カードの効果などで無効にする事ができません。 &color(red){2):ターン終了時に起動する効果の適用} ターン終了時に起動する効果を適用します。複数発生している場合は、攻撃側が適用する順番を決定します。 &color(red){3):手札の調整} 攻撃側は、「手札の調整」を行います。手札の上限枚数を超えている分の自軍手札を選んで廃棄します。通じよう、手札の上限枚数は6枚です。 防御側は「手札の調整」を行いません。 &color(red){4):ターン終了時まで有効な効果の終了} 「ターン終了時まで~する」など、ターン終了時まで有効な効果が終了します。
*ターン終了時 ターン終了時には、以下の処理を行います。 全ての処理を終えたら、攻撃側はターン終了と宣言して、攻撃側と防御側を交代し、新たなターンを開始します。 **ターン終了時の処理 &color(red){1):ダメージのリセット} ユニットに蓄積されている全てのダメージが0になります。 戦闘エリアにユニットがいる場合、そのユニットは取り除かれます。この処理は、カードの効果などで無効にする事ができません。 &color(red){2):ターン終了時に起動する効果の適用} ターン終了時に起動する効果を適用します。複数発生している場合は、攻撃側が適用する順番を決定します。 &color(red){3):手札の調整} 攻撃側は、「手札の調整」を行います。手札の上限枚数を超えている分の自軍手札を選んで廃棄します。通常、手札の上限枚数は6枚です。防御側は「手札の調整」を行いません。 &color(red){4):ターン終了時まで有効な効果の終了} 「ターン終了時まで~する」など、ターン終了時まで有効な効果が終了します。

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