MS-14S シャア専用ゲルググ
UNIT
00/U GN001P 4-緑2
1枚制限
戦闘配備 速攻
(>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、
キャラがセットされてない敵軍ユニット1枚を持ち主の手札に移す。
キャラが
セットされていない敵軍ユニット限定ながら、敵軍配備エリアをコントロールできる効果という事で、額面以上に強い。
頭上の悪魔の様な
アドバンテージを失うデザインでも無く、場に戦力を並べながら相手の展開を邪魔できるので、積極的に攻める
デッキへの適性が特に高いと言える。
序盤~中盤のブロッカー除去と考えれば
ザクレロなど交戦に弱いユニットの
サポートとなるし、重いユニットを戻せばテンポを取れる。
また専用機という事で、
シャア・アズナブル《
01》との相性も良い。4国力揃った時点でこのカード→シャアをセットと展開でき、シャアの
火力とこのカードの
速攻もマッチする。
欠点は
1枚制限。戦力は十分そろっているが、ただ
バウンスだけがしたいという様な場面においても、やはり手札に腐ってしまう。
速攻による交戦での強さや、上述したシャアとの相性の良さも、状況次第では裏目に出ることも。
- 手札に移す効果は強制。ザンネック等の「戻したくない」ユニットも戻さざるを得ない場合がある。
- 「プロモーションカードパックVol.1」に収録。また、03のBOX封入特典で新イラスト版が収録されている。
UNIT
04B/U GN054C
4-緑1
(>起動):このカードが場に出た場合、自軍カード1枚は、ターン終了時まで敵軍効果の対象にならない。
(防御ステップ)[緑1]:このカードが交戦中の場合、敵軍ユニット1枚をロールする。
SPと比べて、
戦闘配備と
速攻がなくなった代わりに、緑のロールコストが1になっている。
最終更新:2013年11月07日 21:58