レイ・ザ・バレル

第5弾

CHARACTER
05C/CH WT038U
4-白1
(>起動):このカードが、「特徴:CO」を持つ、自軍キャラがいる状態でプレイされて場に出た場合、カード1枚を引く。
男性 子供
白-S
[2][2][2]

  • 無料デッキ配付キャンペーン及び、デッキがもらえる!体験会のハーフデッキ&スタートアップシートに先行封入。

第7弾

CHARACTER
07D/CH WT072U
3-白1
(>起動):自軍ターン開始時に、自軍本国の上のカード1枚を廃棄する。
(>起動):自軍ジャンクヤードに、(新たに)カードが移動する毎に、このカードは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。この記述の効果は、プレイヤー毎に1ターンに2度しか適用できない。
男性 CO
白-S
[2][2][2]

自軍ジャンクヤードにカードが移動する毎に強化されるキャラ。

自軍ターン開始時から存在すれば、1回起動される事は保障される。2回起動されれば+4点の修正と、キャラ単体の強化としては大きい。
移動する条件は問われない為、コマンドを使っても良い。上限こそ存在するが、ロールコストを大きく消費するキラ・ヤマト01》と比較すると負担は軽い。
ジャンクヤードを肥やす為にも利用できるので、乗機であるレジェンドガンダムとの相性も良い。

とはいえ、自軍本国を徐々に削っていく為、ジラ程ではないが自虐的。
クイック等の展開補助や、戦闘修正以外の効果を持たないという点では中途半端とも取れてしまう。

  • 余談だが、特徴枠に年齢が抜けている。

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最終更新:2014年12月09日 18:06