ジオンの残光
COMMAND
B1A/C GN004P
7-緑3
支配
緑-0083
追加ターンを作る事ができるが、その追加ターン中に同名のカードをプレイするのは不可能。
リロールフェイズから帰還ステップまで、完全なる追加ターンを得られる。
デメリットが「「ジオンの残光」という名称の
カードのプレイの禁止」のみというのも(「
GUNDAM WAR」ですら、完全なターンを得る為には
コマンド全体の禁止等の厳しい制約があった為、それを考慮すると)破格そのもの。
終盤で残った戦力を立て直しつつ、再度の
戦闘フェイズで連続攻撃を仕掛ければ、劇的な幕切れを演出してくれる事うけあいである。
しかし、そう簡単に扱わせて貰える訳もなく、合計国力が「7」と、
ウーイッグ爆撃を凌ぐ程の
コストの重さがある。
自軍ターン中に丸々と7枚のGをリロール状態で維持したままにする、つまり7国力を揃えられる状態でも、テキストやカードのプレイを大きく制限して初めて使う事ができるという、非常にピーキーな1枚。
シャア・アズナブル《
04》や
ケルゲレン等、合計国力を少しでも稼げるようなカードと併用したい。
- 06収録時点で、「追加ターンを得られる」のは、縦横無尽とこのカードのみ。
- どちらも、構造上は「その追加ターンに同名のカードをプレイできない」という点で共通している。
- ただし、先にこのカードを使って、次の攻撃ステップに縦横無尽を使えば、(実用性はさておき)最大3ターンだけ自分のターンを迎える事は可能。
- B1のBOX封入特典として封入。
最終更新:2014年06月12日 16:07