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AGX-04 ガーベラ・テトラ

エキスパンション第5弾

UNIT
05C/U GN095R 5-緑2
1枚制限
強襲 [1]:ゲイン [1]:改装[GP04系]
(∞恒常):このカードは、合計国力-Xしてプレイできる。Xの値は、(プレイ時の)敵軍国力の値と同じとする。
(戦闘フェイズ)[緑1]:このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。
試作ガンダム系 GP04系 MS 専用「シーマ・ガラハウ
緑-0083
宇宙 地球 [5][2][5]

敵軍国力に応じて合計国力が軽減する、扱い易い火力効果を持つユニット

合計国力は敵軍国力に応じて下がる為、相手が序盤からカードを使用しなければ最速で3T目にはプレイが実現する。
ゲーム中盤以降でも、相手が国力を温存させているのであれば2国力でプレイする事も可能なので、決して無駄にならない。
3T目に出せれば、赤い彗星並の火力を耐え切れる5点の攻撃役として優秀といえる。

流石に戦闘配備は持たないが、強襲で攻撃役として強く、かつ交戦中の敵軍ユニットに軽いコストで(しかもタイミングが広く、ブロッカー排除も可能な)3点のダメージを発生でき、おまけにゲインまで所持している。
序盤から終盤まで、安定した戦力として活躍が期待される。

アニメエディション第1弾

UNIT
S2C/U VT088U 5-紫1
1枚制限
戦闘配備 強襲 [0]:改装[GP04系]
(ダメージ判定ステップ)[2]:このカードと交戦中の、先頭の敵軍ユニット1枚を持ち主の配備エリアに移す。
試作ガンダム系 GP04系 ガンプラ 専用「キララ
紫-BF
宇宙 地球 [5][1][5]

ガンプラ版のガーベラ・テトラ。
交戦中の敵軍ユニットを配備エリアに押し戻せる。

配備エリアに移動させる事で、敵軍部隊の先頭を不在にさせる。
これによって(複数枚のユニットで部隊を組まれていたとしても)相手の部隊戦闘力は大きく下がり、このカード自体も交戦においては数値以上に硬く感じられる。
攻撃時には強襲が活き、1枚のみのユニットの防御では本国への戦闘ダメージを止められないというのも強力。

AE01に収録された(というよりも「特徴:ガンプラ」を持つ全ての)ユニットは、基となった機体と同じ特徴を持っているので、このカードも「特徴:試作ガンダム系」である事を活かせばガンダム試作3号機ステイメンで回収できる対象になる。
特徴を生かして、紫のみならず、緑や黒での採用を検討してみるのも面白い。

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最終更新:2014年04月27日 14:11