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コスモ・バビロン

第7弾

OPERATION
07D/O BK018U
4-黒2
(>起動):このカードが場に出た場合、自軍本国を15回復する。
(>起動):自軍ターン開始時に、自軍本国に5ダメージを与える。
破壊 回復
黒-91

場に出た直後は自軍本国を15回復できるが、その後の自軍ターン開始をするたびに、5ダメージずつ与えてしまうオペ。
ガンダムウォーで言う所の武力による統制に近い。

1回の効果で15点も回復できるので、回復を得意とする青ですら驚きの威力となるが、自軍ターンを迎える度に5点ものダメージを受けてしまう。
セットして3ターン目には回復は無かった事になり、それ以上維持すると徐々に自軍本国を蝕んでいく事になる。
「その場凌ぎの回復」という性質を持っているカードと言える。

「回復した分を盾にサッサとゲームを終了させる」か「場に出した後に(何らかの効果で)処理してデメリットを無くす」のどちらかが基本方針となる。
特に後者はベルガ・ギロスラフレシアコンティオ初期生産型(クロノクル機)や等、自軍カードを犠牲にして発揮する効果との相性が抜群に良い。キオ・アスノ等の回収手段があれば尚良い。
場に出したターン中に処理できればデメリットは皆無なので、タイミングは充分に考慮したい。

  • 前述の武力による統制と違い、本国が消耗するのは「ドロー(それ以前のリロール)の前」になるので注意。

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最終更新:2015年01月21日 17:24