グレミー・トト
CHARACTER
01A/CH RD007U
3-赤1
(常時)[赤2毎]:
敵軍ユニット1枚のプレイを無効にし、そのユニットを敵軍配備エリアにロール状態で出す。
(注:「プレイされて
場に出る」等の条件を持つ効果は起動しない)
男性 子供 NT
赤-ZZ
[2][1][2]
プレイを無効にして場に出す、という事で一見すると意味が無い様に見えるが、
戦闘配備や
リゼル等の「プレイされて場に出た場合」に起動する効果を持つユニットには大きな効果をもたらす。
「ロール状態で場に出す」事で
戦闘配備を実質無効にしたり、「プレイ」という手順を踏まずに(グレミーの効果で)場に出す事で、起動効果を打ち消す事が出来る。
共有も無力化できる為、
ガンダムAGE-1 ノーマル《
第1弾》に効果的。
[赤2]が支払えれば
タイミングは問われないので、
ガンダムエクシア等にも有効。
CHARACTER
04B/CH RD042R
3-赤1
(>起動):
このカードがプレイされて場に出た場合、自軍手札、自軍ハンガー、自軍配備エリアにある、このカード以外のカードX枚を廃棄できる。
その場合、カードX枚を引く。Xの上限は3とする。
男性 子供 NT
赤-ZZ
[2][1][2]
自軍カードを最大3枚まで廃棄して、
ドローに変換する事ができるキャラ。
単純に不要な手札をドローで変換させる事が主目的になるが、場やハンガーのカードを廃棄する事に意義を見出すのであれば、その活用方法は拡がる。
例えば
キュベレイMk-II(プルツー機)の様に、プレイ時に効果を発揮するが
1枚制限を持つユニットを再展開する為の布石としたり、自軍ハンガーに移った敵軍カードを廃棄して
アドバンテージを稼いだりと、様々な状況でカードを入れ替える事ができる。
キャラとしての性能は国力相応で、
EX01の自身と変化ない。
そちらは(後に
ジ・O&シロッコ等でタイミングと
コストの互換となる効果を持たれたとはいえ)相手に干渉する効果を持つキャラ。
こちらは特に相手のカードに触れる事はない為、採用する場合はどちらにすべきかを明確にしたい。
最終更新:2014年06月10日 16:45