「ガンダム試作1号機」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ガンダム試作1号機」を以下のとおり復元します。
 正式名称:RX-78GP-01 GUNDAM GP-01 ZEPHYRANTHES/RX-78GP01-Fb FULL-BURNERN 通称:01、ゼフィランサス、ゼフィ
 パイロット:コウ・ウラキ  Gクロスオーバー:デンドロビウム
 コスト:2000  耐久力:600  盾:実体  変形:×  換装:×
**ゼフィランサス
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):ゼフィランサス|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|90mmマシンガン|CENTER:40|CENTER:134|10連射まで可能な攻撃の要。残弾0の時に使えばリロード|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|バルカン|CENTER:30|CENTER:44|10連射まで可能|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|一斉射撃|CENTER:6|CENTER:150|BRを2発、マシンガンを20発連射する。弾数はBRのもの|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|ジャンプ|CENTER:-|CENTER:?|ヘビーアームズの月面宙返りの劣化版|
|RIGHT:BGCOLOR(RED):モビルアシスト|ジムキャノンⅡ|CENTER:5|CENTER:84|キースのジムキャノンⅡがビームキャノンを2連射|
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):地上通常格闘|右袈裟斬り→左袈裟切り|N→N|CENTER:?||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):地上ステ格闘|タックル|ス|CENTER:?|抱きつくように敵に飛び込む|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中通常格闘|斬り上げ→突き刺し|N→N|CENTER:?|斬り上げ直後に上から突き刺す|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中ステ格闘|斬り上げ|ス|CENTER:?||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|斬り上げ→突き刺し|BD→N|CENTER:?|空中通常格闘と同じ|
**フルバーニアン
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):フルバーニアン|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビーム・ライフル|CENTER:10|CENTER:110|いたって普通のBR|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|ビーム・ライフル連射|CENTER:-|CENTER:148|その場で回りながらBRを3連射する|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|バルカン|CENTER:30|CENTER:44|ゼフィランサスと同じ|
|RIGHT:BGCOLOR(RED):モビルアシスト|ジムキャノンⅡ|CENTER:5|CENTER:84|ゼフィランサスと同じ|
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):地上通常格闘|右袈裟斬り→左袈裟切り→二刀斬り上げ|N→N→N|CENTER:?|2段目までゼフィランサスと同じ動き|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):地上ステ格闘|右袈裟斬り→胴斬り|ス→N|CENTER:?|あまり動かない格闘|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中通常格闘|斬り上げ→取り付き→突き刺し&BR()斬り上げ→スラスター?→突き刺し|N→N&BR()N→前|CENTER:?&BR()?|斬り上げから派生可能|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中ステ格闘|突き刺し→斬り上げ|ス→N|CENTER:?|判定が狭く当てにくい|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|回転斬り上げ|BD|CENTER:?|1回転しつつ斬り上げ|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|分離攻撃|特格|CENTER:?|分離させた上半身を敵に突撃させサーベルで突き刺す|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|ホバーモード|特射|CENTER:-|ブーストが切れるまで空中浮遊|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|ジュッテ|後格|CENTER:-|小型のサーベルで格闘カウンター|
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*&size(14){''【更新履歴】''}
08/11/24 ページ作成
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*解説
撃墜されると別の機体(改修機)に変わるという独特の機体。2度目に落ちてもまたフルバーニアンで出撃する。
両形態を使いこなせないとコスト相応の活躍は難しい。
ゼフィランサスは強力なマシンガンを持つが格闘と機動性が2000とは思えないほど低く、
フルバーニアンはビームライフルを持ち格闘・機動性が格段に向上している。特にBD速度は2000最速と思うほど速い。
また、両形態に共通して空中でブーストが切れると慣性がなくなり垂直落下するという特徴がある。
ゼフィランサスは一瞬止まった後落下。落下までの時間が長くなる上にブースト切れがモロバレなので非常に危険。
フルバーニアンはBD後に一瞬ブーストをふかすためか落下の初速が緩やか。
こちらはブーストの残量にかかわらずそうなるので、ブースト切れを見抜かれる心配はない。

ちなみにパイロットはコウだけだがニナの台詞が多数ある。あまりダメージを受けるとニナに叱られるので注意。

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*[ゼフィランサス]

***【メイン射撃】90mmマシンガン
&color(blue){''[撃ち切り手動リロード][リロード:手動/40発][属性:無][よろけ][ダウン値:0.3×10][補正率:%]''}
&color(green){''[発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→特殊射撃]''}
脅威の10連射が可能な超高性能マシンガン。連射速度や威力も優秀。コスト2000に相応しい唯一の武装だろうか?
弾が切れた状態でメイン射撃を一度押せばリロード。移動中でも問題なく出来る。

***【サブ射撃】バルカン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:?秒/30発][属性:無][よろけ][ダウン値:][補正率:%]''}
&color(green){''[発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→]''}
普通のバルカン。実質弾切れの無いマシンガンがあるので使用する機会は少ないか?
10連射まで可能。

***【特殊射撃】一斉射撃
&color(blue){''[常時リロード][リロード:?秒/1発][属性:ビーム&無][よろけ][ダウン値:0.2×20+1×2][補正率:%]''}
&color(green){''[発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→]''}
足を止めてビームライフルとマシンガンを連射する。ビームライフルは2発、マシンガンは20発も使う。
見た目は派手だが全弾命中でも150と威力はさほど高くない。誘導も弱いが着地取りには使えるレベル。
落下中に使うと落ちながら撃てる。各種格闘から繋げることが可能なので素で使うよりオススメ。
ちなみにゼフィランサスがビームライフルを使うのはこの時のみ。

***【特殊格闘】ジャンプ
ブーストを消費してジャンプ、空中で一回転する。ヘビーアームズの月面宙返りほどのスピードはなくもっさりしている。
だがひきつけて使えばデスティニーの特格くらいの誘導でも振り切れる。

*格闘性能(ゼフィランサス) 
1段技が多く最高でも2段。コスト2000とは思えないほど低性能なものばかりである。
ただし各格闘は特殊射撃でキャンセルできるのでこれが主流か。

***【地上通常格闘】
&color(green){''[発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→]''}
右・左と二回斬る。特筆すべき点のない普通の格闘。

|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):地上通常格闘|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):サブC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特射|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特格C|CENTER:BGCOLOR(Lime):状態|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力|CENTER:BGCOLOR(SILVER):単発補正値|CENTER:BGCOLOR(SILVER):単発ダウン値|
|BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|右袈裟斬り|?|?|?|?|よろけ|?|?|?|
|BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|左袈裟斬り|1?|?|?|?|ダウン|?|?|?|

***【地上ステップ格闘】
&color(green){''[発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→メイン射撃、特殊射撃]''}
スライディングのように敵に飛びかかりそのまま押し倒す。
特殊射撃だけでなくメインでもキャンセル可能。

|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):地上ステップ格闘|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):サブC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特射|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特格C|CENTER:BGCOLOR(Lime):状態|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力|CENTER:BGCOLOR(SILVER):単発補正値|CENTER:BGCOLOR(SILVER):単発ダウン値|
|BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|タックル|?|?|?|?|ダウン|?|?|?|

***【空中通常格闘】
&color(green){''[発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→]''}
逆袈裟で斬り上げ、上から突き刺す。2段目は多段ヒット。

|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):空中通常格闘|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):サブC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特射|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特格C|CENTER:BGCOLOR(Lime):状態|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力|CENTER:BGCOLOR(SILVER):単発補正値|CENTER:BGCOLOR(SILVER):単発ダウン値|
|BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|斬り上げ|?|?|?|?|ダウン|?|?|?|
|BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|突き刺し|?|?|?|?|ダウン|?|?|?|

***【空中ステップ格闘】
&color(green){''[発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→]''}
下から捲し上げるように斬り上げる。特殊射撃に繋げた方がいい。

|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):空中ステップ格闘|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):サブC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特射|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特格C|CENTER:BGCOLOR(Lime):状態|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力|CENTER:BGCOLOR(SILVER):単発補正値|CENTER:BGCOLOR(SILVER):単発ダウン値|
|BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|斬り上げ|?|?|?|?|ダウン|?|?|?|

***【BD格闘】
&color(green){''[発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→]''}
空中通常格闘と全く同じ。

|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):サブC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特射|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特格C|CENTER:BGCOLOR(Lime):状態|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力|CENTER:BGCOLOR(SILVER):単発補正値|CENTER:BGCOLOR(SILVER):単発ダウン値|
|BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|斬り上げ|?|?|?|?|ダウン|?|?|?|
|BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|突き刺し|?|?|?|?|ダウン|?|?|?|

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*[フルバーニアン]

***【メイン射撃】ビーム・ライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%]''}
&color(green){''[発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→CS]''}
弾数が多いため比較的気軽に撃てる。威力も110と2000にしては高い。
誘導・弾速もまずまずでビームライフルの中では高性能。

***【CS】ビーム・ライフル連射
&color(blue){''[チャージ時間:1秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:1×3][補正率:%]''}
&color(green){''[発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→]''}
その場で横回転しながらビームライフルを3連射する。弾速も悪くなくセカインに十分使える。
スタイリッシュだが回避に使うには実用的ではない。

***【サブ射撃】バルカン
&color(blue){''[打ち切りリロード][リロード:?秒/30発][属性:無][よろけ][ダウン値:][補正率:%]''}
&color(green){''[発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→CS]''}
ゼフィランサスのものと同じ性能と思われる。
ビームライフルはマシンガンと違い、弾切れがあるので使う機会は多少増えるだろう。

*格闘性能(フルバーニアン)
ゼフィランサスと打って変わって2000相応の強力なものが揃っている。
見た目もスタイリッシュになり3段技も増えた。射撃がビームライフルだけなので出来るだけ狙っていきたい。

***【地上通常格闘】
&color(green){''[発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→CS、特殊格闘]''}
2段目まではゼフィランサスのものと同じだが3段目に二刀流で回転しつつ斬り上げる技が追加されている。
前進しながら斬りつけるためカット耐性はそこそこ。

|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):地上通常格闘|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):サブC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特射|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特格C|CENTER:BGCOLOR(Lime):状態|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力|CENTER:BGCOLOR(SILVER):単発補正値|CENTER:BGCOLOR(SILVER):単発ダウン値|
|BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|右袈裟斬り|?|?|?|?|よろけ|?|?|?|
|BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|左袈裟切り|?|?|?|?|ダウン|?|?|?|
|BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|二刀斬り上げ|?|?|?|?|ダウン|?|?|?|

***【地上ステップ格闘】
&color(green){''[発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→CS、特殊格闘]''}
袈裟斬りの後、1回転して胴斬りを見舞う。あまり動かない。

|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):地上ステップ格闘|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):サブC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特射|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特格C|CENTER:BGCOLOR(Lime):状態|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力|CENTER:BGCOLOR(SILVER):単発補正値|CENTER:BGCOLOR(SILVER):単発ダウン値|
|BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|右袈裟斬り|?|?|?|?|よろけ|?|?|?|
|BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|胴斬り|?|?|?|?|ダウン|?|?|?|

***【空中通常格闘】
&color(green){''[発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→CS、特殊格闘]''}
斬り上げた後、敵に取り付きサーベルを突き刺す。
前派生で取り付いたあと胸部スラスターで多段攻撃したあと突き刺す技に変わる(劇中でGP02に使ったあれ)。
どちらも突き刺し後に敵は爆発しつつ大きく吹っ飛ぶ。
ほとんど動かず、前派生は拘束時間も長い為カットされやすい。

|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):空中通常格闘|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):サブC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特射C|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特格C|CENTER:BGCOLOR(Lime):状態|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力|CENTER:BGCOLOR(SILVER):単発補正値|CENTER:BGCOLOR(SILVER):単発ダウン値|
|BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|斬り上げ|?|?|?|?|よろけ|?|?|?|
|BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|取り付き|?|?|?|?||?|?|?|
|BGCOLOR(SKYBLUE):┃┗3段目|突き刺し|?|?|?|?|ダウン|?|?|?|
|BGCOLOR(SKYBLUE):┗前派生|零距離スラスター?|?|?|?|?||?|?|?|
|BGCOLOR(SKYBLUE): ┗前派生2段目|突き刺し|?|?|?|?|ダウン|?|?|?|

***【空中ステップ格闘】
&color(green){''[発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→CS、特殊格闘]''}
真正面から突き刺したビームサーベルを上に振り上げて斬り上げる。
1段目の判定が狭く、少しずれただけでも避けられてしまう。

|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):空中ステップ格闘|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):サブC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特射|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特格C|CENTER:BGCOLOR(Lime):状態|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力|CENTER:BGCOLOR(SILVER):単発補正値|CENTER:BGCOLOR(SILVER):単発ダウン値|
|BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|突き刺し|?|?|?|?|よろけ|?|?|?|
|BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|斬り上げ|?|?|?|?|ダウン|?|?|?|

***【特殊格闘】
&color(green){''[発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→CS]''}
上半身を分離させ敵に突進、ビームサーベルで串刺しにする。インパルスのものと違って回避としての性格は薄い。
また、分離中は何故か被ダメージが二倍になるため不用意な使用は命取り。
多段ヒットのため、命中した後のカット耐性を高める為にもチャージショットに繋げた方がいいだろう。
//ダウン値はフルヒットで1の模様

|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊格闘|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):サブC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特射|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特格C|CENTER:BGCOLOR(Lime):状態|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力|CENTER:BGCOLOR(SILVER):単発補正値|CENTER:BGCOLOR(SILVER):単発ダウン値|
|BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|突き刺し|?|?|?|?|よろけ|?|?|?|

***【BD格闘】
&color(green){''[発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→CS、特殊格闘]''}
縦回転しつつ斬り上げ。簡単に受身を取られるのでCSで追撃するのがベターか。

|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):サブC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特射|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特格C|CENTER:BGCOLOR(Lime):状態|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力|CENTER:BGCOLOR(SILVER):単発補正値|CENTER:BGCOLOR(SILVER):単発ダウン値|
|BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|斬り上げ|?|?|?|?|よろけ|?|?|?|

***【特殊射撃】ホバーモード
少し上昇してクルっと1回転してホバーモードに移行する。
ホバーモードでは水平移動が可能でビームライフルが連射可能になる。
ただし移行する時の隙が非常に大きく、敵に見られてる状態で使うのはやめた方がいいだろう。

***【後格闘】ジュッテ
&color(green){''[発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→]''}
ビームライフルに取り付けられた小型ビームサーベルで敵の格闘を受け止める。
受け止めた後はビームサーベルで反撃。敵はスタン状態になるので、射撃や格闘で追撃可能。

|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):後格闘|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):サブC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特射|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特格C|CENTER:BGCOLOR(Lime):状態|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力|CENTER:BGCOLOR(SILVER):単発補正値|CENTER:BGCOLOR(SILVER):単発ダウン値|
|BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|ジュッテ展開|?|?|?|?|-|?|?|?|


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*【モビルアシスト】ジムキャノンⅡ
&color(blue){''[リロード無][2発][属性:ビーム][ダウン値:0.5×4][補正率:%]''}
&color(green){''[発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→なし]''}
キースの乗ったジムキャノンが横に現れ肩のビームキャノンを2連射する。
癖がなく、非常に使いやすいアシスト。特にゼフィランサス時は攻撃の起点として重宝するだろう。

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*コンボ
|BGCOLOR(GOLD):ゼフィランサス|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|地ステ→メイン|CENTER:?|敵がダウンする前に追撃|
|空ステ→特射|CENTER:?||
|BGCOLOR(GOLD):フルバーニアン|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|地N3段→CS|CENTER:?||
|空N3段→特格|CENTER:?|最速でないと外れやすい|
|空N3段→特格→CS|CENTER:?||
|空N前2段→特格|CENTER:?||
|空N前2段→特格→CS|CENTER:?|サーベルで一閃→零距離バーニア→サーベル突き刺しで爆発→分離してサーベルで一突き→BR三連射と、非常に見栄えのするコンボ。|

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*戦術


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*僚機考察


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*VS.試作1号機対策


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*外部リンク

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