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  • 戦闘序列 (説明はされているが、分かり難いかも)(5p目)
指揮官やSDが他のプレイヤーの能力をぱっと見てわかるようにしたもの。

  • 戦時階級
戦闘時、指揮官相当の階級を持つプレイヤーがいない場合その戦闘でのみ指揮官相当の階級を与えること。

  • キャッキャウフフ
後回し

  • 友情評価 愛情評価
後回し

  • 戦闘の同時解決
殴ったら同時に殴られたものとして判定する。

  • 阻止線
相手の移動を阻害する線。あと最大攻撃可能数。

  • 夜間戦闘
夜間の暗闇で視界が通っていない状態。いろいろ補正がかかる

  • 士気判定
後回し

  • 修正
廃止された前提変換の代わりに用意されたもの。

  • 部隊の単位数の出し方
全体の根源力÷5000(0以下の場合1になる)

  • 単位数に関係無く1つしか出せない修正には何があるか
後回し

  • 防御地形にはどのようなものがあるか
塹壕、廃墟、建物か? 後回し

  • 転科、転係する際の伏線の数
後回し

  • 買い物(発言力で購入するタイプのサービス P43)を得るのに必要な伏線の数
後回し

  • 「その人物が参加するゲームでは以降、技能を使った修正効果以外の修正効果が+1倍
になる効果」とはどのようなものか?
後回し

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最終更新:2008年01月04日 12:24