個人データの管理とメモ。ただし現時点では構想の域を出ていないものも多いので注意。
L:森国人+拳銃使い+魔法医+手品師+護民官={
t:名称=森国人+拳銃使い+魔法医+手品師+護民官(着用アイドレス)
t:評価=
名称 |
体格 |
筋力 |
耐久 |
外見 |
敏捷 |
器用 |
感覚 |
知識 |
幸運 |
森国人 |
-1 |
0 |
-1 |
1 |
1 |
0 |
1 |
1 |
0 |
拳銃使い |
4 |
5 |
4 |
3 |
4 |
3 |
4 |
3 |
7 |
魔法医 |
3 |
3 |
3 |
5 |
2 |
5 |
0 |
5 |
0 |
手品師 |
4 |
4 |
4 |
7 |
3 |
7 |
3 |
4 |
4 |
護民官 |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
4 |
0 |
1 |
0 |
アイテム |
0 |
0 |
0 |
2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
個人修正 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
0 |
1 |
2 |
合計 |
11 |
13 |
11 |
18 |
11 |
20 |
8 |
15 |
13 |
装甲 |
回避 |
幸運回避 |
近距離 |
早/ピ |
手品 |
同調 |
11 |
11 |
13 |
19 |
24 |
20 |
21 |
t:特殊={
- 位置づけ = ,,歩兵系,理力系,魔法医療系
- 森国人の生物資源変換 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源+1万t。
- 森国人の食料消費 = ,,(生産フェイズごとに)食料-1万t。
- 森国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
- 拳銃使いの近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
- 拳銃使いの近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+5、燃料-1万t。属性(弾体)。
- 拳銃使いの幸運回避能力 = 歩兵,任意発動,防御判定に幸運評価を使うことができる。
- 魔法医の治療行為 = ,,治療行為が可能。#治療評価:可能:(器用+知識)÷2
- 魔法医の治療補正 = 歩兵,任意発動,(詠唱での)治療、評価+8、燃料-2万t。属性(魔法)。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2)
- 魔法医の詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。#詠唱戦闘評価:可能:(知識+器用)÷2
- 手品師の手品 = ,条件発動,手品を行うことができる。このとき器用評価を使う。
}
#適用物
- 拳銃/近距離戦+2
- 恩寵の時計/外見+2
- 猫と犬の前足が重なった腕輪/同調+3
- 早撃ち/近距離戦+5/1回きり
- ピンヘッド/近距離戦+5/1回きり(早撃ちとの同時使用不可)
最終更新:2010年05月16日 22:43