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コントロールコイン(45)の仕様 - (2015/10/02 (金) 16:30:25) の編集履歴(バックアップ)
コントロールコインの仕様
コントロールコインはレイヤー2レベルで、レイヤー1オブジェクトを貫通する。
貫通すると言っても、一部の例外があるのでそれらをまとめる。
以下、オブジェクトは全てレイヤー1に配置してあるとする。
スプライトがタイル中央を通過すると、そこにコインが発生する。
- 主な反応
- 上書き貫通
- 侵入先のタイルをコイン化し、そのままコイン化を続けて進む。
- 素通り貫通
- 侵入先のタイルをコイン化せず素通りし、次のタイルからコイン化しながら進む。
- 素通り状態
- 侵入先のタイルをコイン化せず、座標がずれ、コイン化しなくなり、スプライトのみ進む。操作を受け付けなくなる。別のソリッドオブジェクトなどにスプライトが接触すると、正常に戻る。
- 固定
- 侵入先のタイルをコイン化せず、そのタイル内でオブジェクトにくっつき固定。操作を受け付けなくなる。
上書き貫通 |
非ソリッドなオブジェクト |
素通り貫通 |
とても急な坂の一番上のタイルの内側 |
素通り状態 |
|
固定 |
ブロック・足場の上面 |
以下の画像を参照。空白タイルから隣接するタイルに進入した時の反応を、進入する辺の色とする。
水:上書き貫通 黄:素通り貫通 緑:素通り状態 桃:固定
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。