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コントロールコイン(45)の仕様 - (2015/10/02 (金) 16:30:25) の編集履歴(バックアップ)


コントロールコインの仕様

コントロールコインはレイヤー2レベルで、レイヤー1オブジェクトを貫通する。
貫通すると言っても、一部の例外があるのでそれらをまとめる。
以下、オブジェクトは全てレイヤー1に配置してあるとする。

  • 基本仕様
スプライトがタイル中央を通過すると、そこにコインが発生する。
  • 主な反応
    • 上書き貫通
      • 侵入先のタイルをコイン化し、そのままコイン化を続けて進む。
    • 素通り貫通
      • 侵入先のタイルをコイン化せず素通りし、次のタイルからコイン化しながら進む。
    • 素通り状態
      • 侵入先のタイルをコイン化せず、座標がずれ、コイン化しなくなり、スプライトのみ進む。操作を受け付けなくなる。別のソリッドオブジェクトなどにスプライトが接触すると、正常に戻る。
    • 固定
      • 侵入先のタイルをコイン化せず、そのタイル内でオブジェクトにくっつき固定。操作を受け付けなくなる。

上書き貫通 非ソリッドなオブジェクト
素通り貫通 とても急な坂の一番上のタイルの内側
素通り状態
固定 ブロック・足場の上面

  • 坂・コンベア・溶岩坂
以下の画像を参照。空白タイルから隣接するタイルに進入した時の反応を、進入する辺の色とする。
水:上書き貫通 黄:素通り貫通 緑:素通り状態 桃:固定
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。