コントロールコインの仕様

レイヤー2・3レベル

コントロールコインはレイヤー2・3レベルで、レイヤー1オブジェクトを貫通する。
貫通すると言っても、一部の例外があるのでそれらをまとめる。
以下、オブジェクトは基本的に全てレイヤー1に配置してあるとする。

  • 基本仕様
スプライトがタイル中央を通過する(XY座標両方の下1桁が0の時)と、コインが生成する。
  • 主な反応
    • 上書き貫通
      • 侵入先のタイルをコイン化し、そのままコイン化を続けて進む。
    • 素通り貫通
      • 侵入先のタイルをコイン化せず素通りし、次のタイルからコイン化しながら進む。
    • 素通り状態
      • 侵入先のタイルをコイン化せず、座標がずれてコイン化しなくなり、スプライトのみ進む。操作を受け付けなくなる。別のソリッドオブジェクトなどにスプライトが接触すると、正常に戻る。
    • 固定
      • 侵入先のタイルをコイン化せず、そのタイル内・表面でオブジェクトにくっつき固定。操作を受け付けなくなる。

反応 オブジェクト例
上書き貫通 非ソリッドなオブジェクト
素通り貫通 とても急な坂の一番上のタイルの内側
素通り状態 多くの坂タイル側面
固定 ブロック・足場の上面

  • 坂・コンベア・溶岩坂
以下の画像を参照。空白タイルから隣接するタイルに進入した時の反応を、進入する辺の色とする。
水:上書き貫通 黄:素通り貫通 緑:素通り状態 桃:固定

  • 諸注意
    • コントロールコインは基本的にレイヤー2オブジェクトに触れると、コントロールコインは消える。
    • 左右に動いているコントロールコインが上向きに動くレイヤー2オブジェクトの上面に触れると、素通り状態になる。
    • 右を向いたとても急な坂に上から触れると、一番上のタイル(1CC)の部分に当たる度に、マリオが操作できる状態になる。
    • 坂を使ってスプライトのY座標をずらした素通り状態で、角度の異なる別の坂に進入させた場合、上記の画像の反応のようにならない場合がある。
    • コンベアタイルの上面に触れると、素通り状態のまま移動する。端から滑り落ちても、素通り状態のまま。
    • レイヤー3レベルでコントロールコインがレベルの左端に侵入すると、ゲームがクラッシュする。

一般

  • 寿命はTIME25(63マス)
  • 初期進行方向は上
  • ゴール玉でゴールした時に、上下方向に移動していると右方向に変わり、左右だとそのまま。
  • ゴール後にブロックを叩いてコントロールコインが生成されると、右に進む。
  • 左右方向に移動している最中に左右同時押ししていると、上方向になる
  • コインを生成するFに$9Dでフリーズすると、スプライトが消える

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最終更新:2017年04月27日 20:20