「コントロールコイン(45)の仕様」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
コントロールコイン(45)の仕様 - (2017/01/07 (土) 22:28:23) の編集履歴(バックアップ)
コントロールコインの仕様
レイヤー2・3レベル
コントロールコインはレイヤー2・3レベルで、レイヤー1オブジェクトを貫通する。
貫通すると言っても、一部の例外があるのでそれらをまとめる。
以下、オブジェクトは基本的に全てレイヤー1に配置してあるとする。
スプライトがタイル中央を通過する(XY座標両方の下1桁が0の時)と、コインが生成する。
- 主な反応
- 上書き貫通
- 侵入先のタイルをコイン化し、そのままコイン化を続けて進む。
- 素通り貫通
- 侵入先のタイルをコイン化せず素通りし、次のタイルからコイン化しながら進む。
- 素通り状態
- 侵入先のタイルをコイン化せず、座標がずれてコイン化しなくなり、スプライトのみ進む。操作を受け付けなくなる。別のソリッドオブジェクトなどにスプライトが接触すると、正常に戻る。
- 固定
- 侵入先のタイルをコイン化せず、そのタイル内・表面でオブジェクトにくっつき固定。操作を受け付けなくなる。
反応 |
オブジェクト例 |
上書き貫通 |
非ソリッドなオブジェクト |
素通り貫通 |
とても急な坂の一番上のタイルの内側 |
素通り状態 |
多くの坂タイル側面 |
固定 |
ブロック・足場の上面 |
以下の画像を参照。空白タイルから隣接するタイルに進入した時の反応を、進入する辺の色とする。
水:上書き貫通 黄:素通り貫通 緑:素通り状態 桃:固定
- 諸注意
- コントロールコインは基本的にレイヤー2オブジェクトに触れると、コントロールコインは消える。
- 左右に動いているコントロールコインが上向きに動くレイヤー2オブジェクトの上面に触れると、素通り状態になる。
- 坂を使ってスプライトのY座標をずらした素通り状態で、角度の異なる別の坂に進入させた場合、上記の画像の反応のようにならない場合がある。
- コンベアタイルの上面に触れると、素通り状態のまま移動する。端から滑り落ちても、素通り状態のまま。
- レイヤー3レベルでコントロールコインがレベルの左端に侵入すると、ゲームがクラッシュする。
一般
- 寿命はTIME25(63マス)
- 初期進行方向は上
- 左右方向に移動している最中に左右同時押ししていると、上方向になる
- コインを生成するFに$9Dでフリーズすると、スプライトが消える